Witam
Mam taki problem.
Zbudowalem sobie bunkier.
O taki:
http://img129.echo.cx/img129/9999/obrazek5jv.jpg
Problem w tym, ze dach ma rozmazana teksture, tak ja widac tu:
http://img163.echo.cx/img163/7752/obrazek16sm.jpg
I nie wiem jak zrobic, zeby textura nie byla taka rozmazana.
Dodam tylko, ze juz udalo mi sie rozwiazac ten problem, jednak efekt nie byl tym czego poszukuje - dodalem UVW map modifier. Problem w tym, ze model zostal polaczony 'compound connectorem' a nast. przeksztalcony w editable mesh. Jest jakas metoda nakladania map UVW tylko na wybrane sciany a nie tylko na caly model?
Pozdrawiam