Skocz do zawartości

AndrzejS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. AndrzejS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehe pierwsza myśl moja to był jakiś sprytny displace, ale niestety, to nie tak prosto, trzeba było zrobić opcją hard ;). Mam nadzieje, że obrazki wyjaśnią sprawę - to są instrukcje, które robiłem dla ekipy modelarzy. https://www.dropbox.com/s/5g5bsm2sudrjt1r/wytyczne1.jpg https://www.dropbox.com/s/srscsl49tqs2roq/wytyczne2.jpg https://www.dropbox.com/s/5eyf5mpfe9gwr13/wytyczne3.jpg A pęknięcia... kilka sposobów. Pędzel Trim Adaptive daje fajne odłupania na reliefie - zaczynając od płaskiego, ładnie wcina się w wystające części. Trim Dynamic też się przydał. Poza tym, klasycznie pędzel Displace z Alphą z obrazkiem jakiegoś pęknięcia. Tu tylko trzeba uważać, żeby nie zostało za dużo drobnego 'szumu', którego pełno w Alphach robionych z fotek. Do czyszczenia takich rzeczy używałem Polish, hPolish, i Trim (który tam akurat pasował) Shader jest dość prosty, FastSSS2 jako baza (jako ze to niby marmur), plus kilka warstw brudów/kurzu/itp. Maskowane okluzja i rożnymi maseczkami, im wyżej na kolumnie tym czyściej. Ze światłem było dużo funu. Z założenia miało być ciekawe, nie szaro-płaskie, a z czymś takim się fajnie pracuje. Światło i kolorystyka odnoszą się do etapu gry, którego dotyczy dany filmik - i tak na początku, w dzieciństwie jest ładnie, słonecznie, potem bywa rożnie, a na końcu pełne słońce i zwycięstwo :). Technicznie, Vray, Directionale, parę Area Lightów, plus jakaś hdrka na GI... Nakręciliśmy sobie też trochę ruszających się na wietrze gałęzi - używane jako projekcja w światłach. Bez tego wyglądałoby to sporo mniej ciekawie. Ale i wielka tu zasługa compo Selima, bo surowy render nigdy tak fajnie nie wygląda ;P. Załączam jeszcze obrazka z preprodukcji, testy rozmaitych klimatów oświetleniowych i poziomu zniszcenia. https://www.dropbox.com/s/vf7sunbexpnh6y6/light_pre.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności