Skocz do zawartości

Sensej

Members
  • Liczba zawartości

    35
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Sensej

  1. Napisałem w pierwszym poście, że zamierzam dokończyć w całości ten model, tak więc wrzucam kilka renderów, aby pokazać że jednak temat nie umarł. Z powodu bardzo małej ilości czasu postępy są bardzo małe patrząc na czas jaki upłynął od założenia tematu.

     

    Jestem w pełni świadom, że auto nie jest idealne i jest wiele krzywych miejsc, niezgodnych z oryginałem będę starał się je poprawiać z biegiem czasu.

     

    To co chce zmienić w najbliższej przyszłości to poprawić okolice tylnych świateł, dokończyć "skrzydło", wyrównać powierzchnie w wielu miejscach, poprawić siatkę w niektórych miejscach, naprawić miejsce zaznaczone na czerwono, które aktualnie jest moim priorytetem, aż nie mogę na to patrzeć tak brzydko to wygląda.

     

    RqOSTq3.jpg

     

     

    101hk62.jpg

    L3Hk6pU.jpg

    prnfPxc.jpg'

    00akZt6.jpg

    1FDc6JI.jpg

    pqkYVZQ.png

    PS: Lepszy jest render z ciemnym czy jasnym materiałem?

  2. Hey.

     

     

    Jakiś czas temu postanowiłem nauczyć się modelować samochody. Więc wybrałem Koenigsegga Agere One:1 jeden z moich ulubionych samochodów i rozpocząłem moja przygodę z nauką, wiem że nie jest to najprostsze auto jak na początek nauki ale cóż postanowiłem, że będę go robił dopóki nie będę zadowolony z wyniku.

     

    Na początku robiłem przedni zderzak w kółko, żeby nauczyć się rozkładać siatkę etc. Jak w końcu byłem zadowolony z wyniku, zacząłem modelować resztę karoserii i teraz chce podzielić się z wami moimi dokonaniami.

     

    Przedni splitter będę robił na nowo ale to na końcu, gdy będę miał zrobioną całą karoserię.

     

    Nie jestem za bardzo zadowolony z siatki na drzwiach, będę się jeszcze starał ją poprawić.

     

    Opinie i krytyka jak zawsze mile widziane.

     

    PS: Tak wiem zapomniałem przeciąć karoserię przy świetle, jest już to naprawione.

     

    Pozdrawiam.

     

    VvLQkmH.jpg

    ict6uCF.jpg

    AVvbxYu.jpg

    KmzA4p9.jpg

    iOiLt9k.jpg

    NOVEBrz.jpg

    IFyjTDA.jpg

    1nszdGS.jpg

    riU3Jem.jpg

    lgzGUtC.jpg

  3. Co do pierwszego to można ręcznie to robić ale dużo wygodniej jest za pomocą skruptu http://polycount.com/discussion/67113/3d-max-how-can-i-remove-all-materials-from-scene, Co do drugiego pytania to nie wiem czy chodzi ci o samo jakby kopiowanie textury w slate material(jesli tak to robi się to z shiftem), a jeśli o nakładanie materiału na obiekt łapiąc go i przesuwając to wydaje mi się, że nie można tak robić. Trzeba klikać assign material.

  4. Witam.

     

    Chce Wam zaprezentować model RPG-7, który ostatnio wykonałem. Chciałem uzyskać jak największą zgodność z oryginałem. Wydaje mi się, że wymodelowałem każdy element, a przynajmniej każdy, do którego znalazłem jakieś zdjęcia. Wymodelowane w 3ds Max, textury w Substance Painter i render w Marmoset.

     

    MQ2asb8.jpgotHjiUB.jpgZpFJxAP.jpgCLSf6GN.jpgwdfCZJt.jpghEJfgLN.jpgXWLzEj8.jpgSLLHh8N.jpgc8CWagF.jpgAkciePM.jpgNaMUStm.jpgumK81hJ.jpgUjsBRod.jpgvYptJcr.jpgaY8KsmA.jpg6DlpU8L.jpgkbzDskW.jpgC6YWXVj.jpgPawjHLX.jpgAoaZzPw.jpgrIsn9H4.jpgdBb4IuF.jpgt2OUP1O.jpgE3IigX7.jpg

  5. Osobiście odradzałbym MadCatz Cyborg Rat 7. Korzystałem z tej myszki kilka lat temu i jest według mnie nie warta kupna i swojej ceny. Nie wiem czy zmienili sensor, ale ja w swojej miałem sensor Philipsa, który był tragiczny często się gubił. Po kilkunastu razach zmiany kształtu myszki, śrubki się wyrobiły i zrobiły się dosłownie okrągłe, co uniemożliwiało już dalsze zmiany.Możliwe, że to ja miałem jakąś trefną sztukę. Sama myszka nawet przy możliwości zmiany kształtu leżała jakoś dziwnie w dłoni.

  6. Będziesz musiał się bardziej skupić na tych dwóch pierwszych blueprintach, które do siebie pasują. Tamten krzywy używaj do trzymania mniej więcej proporcji i w przypadkach gdy na innych blueprintach nie widać tego co akurat chcesz zrobić, ale przy tym będziesz i tak musiał się bardziej na zdjęciach wzorować.

  7. Cześć!

     

    Zamieszczam model AK-47. Wzorowałem się głównie na wersji 2. Jest to pierwszy model, w którym używałem Substance Paintera i Marmoseta. Liczę na opinie i krytyke.

     

    Pozdrawiam!

     

    Soft: 3DS Max, Marmoset 2, Substance Painter.

     

    t8xvN86.jpg

    tFUdGcb.jpgtFtzaUZ.jpgvdVctp2.jpgVS3292g.jpgjhCAHY5.jpgszxh9sn.jpg

  8. Jeżeli chcesz nadać grubości obiektowi możesz użyć modifikator Shell, a jeżeli chcesz użyć extrude, przekonwertuj obiekt to Editable-poly(prawy na model i convert to >editable poly), potem zaznaczasz np. ścianę(polygon) możesz go wybrać naciskając 4 na klawiaturze i potem wybierasz extrude.

  9. Aby je połączyć musisz przygotować sobie odpowiednią siatkę, a vertexy łączysz przy użyciu funkcji "Connect". Otwory możesz tworzyć na kilka różnych sposobów np.

    1.Tworzysz swój obiekt

    2.Tworzysz odpowiednią siatkę(używając opcji "CUT" albo zaznaczając krawędzie i używając opcji "Connect" jak na zdjęciu:

    vKVnc8l.png

    3. Zaznaczasz dwa vertexy tak aby po połączeniu utworzyły przekątną, powtarzasz to cztery razy do uzyskania takiego efektu

     

    mikayAY.png

    4.Potem zaznaczając środkowy vertex użyj funkcji "Chamfer" aż utworzy ci się okrąg

    ULW2omh.png

    5. Na koniec dodaj support edge aby po nadaniu TurboSmooth krawędzie były ładnie zaokrąglone

    PYJUxwf.png

     

     

    Możesz też tworzyć okręgi używając funkcji boolean, ale po tym musisz oczyścić siatkę, albo stworzyć circle o 8 krawędziach, umieścić w odpowiednim miejscu i przy użyciu funkcji "CUT" wyciąć kształt okręgu, a potem nie połączone vertexy połączyć przy użyciu funkcji "Connect"

  10. ProBoolean robi trochę syfu w siatce, który musisz potem naprawić. Najlepiej(Według mnie) wyciąć otwór opcją cut. Nie wiem czy chcesz potem na ten model nakładać TurboSmooth. Jeżeli nie możesz jeszcze bardzie uprościć siatkę. Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

    4lhfIYt.png

    Cyj682y.png

    qbeZRGj.png

  11. Witam.

     

    Chciałbym się dowiedzieć jak wygląda sprawa z rozliczaniem się z zarobków z Turbosquid.

     

    Pierwsze pytanie to co wybrać w tabelce "Tax information". Mieszkam w Polsce więc oczywiście wybieram Non-US Resident.

    Dalej wybrać bez dokumentacji czy z?. W podstawowej dokumentacji widzę, że trzeba wypełnić dokument W8 BEN. Czy do jego wypełnienia trzeba posiadać np. numer NIP lub REGON czy wpisuje tylko moje dane jak imie, nazwisko,adres i to wszystko? Nie mam założonej działalności gospodarczej.

     

    Jak później się z tego rozliczać? Co miesiąc czy raz w roku? W Polsce rozliczam się z dochodu: np. sprzedaje dwa modele za łączną sumę 14 $, potem TS bierze od tego prowizję 60% więc zostaje 5,6 $ ,a potem pobierają jeszcze podatek do US 30%. i zostaję 3,92 $. Mam się rozliczać z dochodu po odjęciu wszystkich podatków i prowizji czyli z sumy 3.92 $?

     

    Pozdrawiam.

  12. Mały update.

     

    @Pixel-Factory Dzięki za zwrócenie uwagi. Ilość frezowań faktycznie była większa. Z tego co policzyłem to jest ich 10, u mnie było 14. Zwiększyłem też przekrój kółka.

     

    Zrobiłem lunetę U.S.OPTICS ER-25, oraz kilka rzeczy przy przełączniku od trybu ognia.

    Ax89lHw.jpg

    S1Gaw7a.jpg

    NdjmFJ2.jpg

    VgLnQkD.jpg

    qFmU7Oc.jpg

    4CMpnQO.jpg

    4oAxjg1.jpg

    rZW9Jf2.png

    L2wFivG.png

    Hx5gRPT.png

    OWP8vcZ.png

    oQCprO1.png

    jbX9SPL.png

    wX7C96h.png

    Eba5NHL.png

    SiSi70d.png

    UUchyXh.png

    dSw0Mts.png

    PMINBHo.png

    HZ5zFxX.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności