Skocz do zawartości

mikel1994

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mikel1994

  1. Być może zabrzmi to głupio, ale... Na początku miałem ustawione jednostki jako metry. Stworzyłem dom wpisując wymiary w milimetrach i na tej samej scenie kanapa miała długość równą prawie połowy długości domu. Tak, miałem kanapę długą na 5km. Wydaje mi się, że powinno się dać ustawić światło na tyle mocne, żeby to oświetlić, no ale cóż. Przy odpowiednio małych wymiarach jest wszystko okej. Dziękuje wszystkim za próbę pomocy.
  2. Dziękuję bardzo za odpowiedni. Zmiana silnika renderowania nie zmienia nic. Jest czarno zarówno przy "Quicksilver hardware render", "Default scanline", "Irayu", "mental rayu" i "Vue file renderzerze". Vraya nie mam (korzystam z wersji studenckiej maxa z nakładką design). Nie ma również znaczenia, czy używam światła "photometric", czy "standard". Zmiana ustawień "decay" i odznaczenie "ambient only" także nie ma żadnego wpływu. Czerń, czerń, czerń (no chyba, że włączę global lightning). Za studiowanie helpa się wezmę, pozwolę sobie tylko spytać o jedną rzecz. Dlaczego przy wizualkach architektury używać 2-zbiegowej perspektywy? A modyfikatora Camera Correction niestety nie ma na mojej liście.
  3. Przed "wyryciem tutków basic", ale po samemu zacznięciu działać popooglądawszy tutki (?) świetnie zrozumiałem powyższe wskazówki. Mam nadzieje, że nie dyskwalifikuje mnie to z możliwości dalszego rozwoju w max'ie. Nadal jednak nie pomogło mi to w znalezieniu ustawień, które dezaktywują wstawiane przezemnie źródła światła.
  4. Dziękuję Wam bardzo. Zdążyłem przez ten czas ustawić dwie proste sceny, na dole podrzucę do nich zdjęcia. Oczywiście wszystko modelowane z boxa (są w nich błędy, niektóre są już poprawione, ale nie chce mi się znowu włączać kilkugodzinnego renderowania. Nie, nie potrafię jeszcze ustawić sensownie opcji renderowania, żeby to szybciej szło na moim złomie) W obu scenach używam światła powstałego przez system świetlny i przez światło "całego świata". Jeżeli dodaję światła ręcznie, one po prostu nie działają. Ani w viewporcie przy widoku "realistic view", ani po renderze. Jest po prostu czarno. Przejrzałem i próbowałem zmienić chyba wszystkie ustawienia związane ze światłem, które znalazłem i nic się nie zmieniło. Podrzucam zdjęcie ustawień dwóch losowych świateł. Ktoś ma pomysł, co może być nie tak?
  5. Witam serdecznie! Z powodu swojego przyszłego zawodu, chciałbym wyskillować max'a na tyle, żeby swobodnie móc robić wizualizacje architektury. Nie będę ukrywał, że do pierwszych prac na uczelnię użyłem sketchupa, max mnie po prostu przerasta, ale nie mam zamiaru się poddawać. Pierwszą, mega dręczącą mnie rzeczą, jest modelowanie zgodnie z odległościami. Stworzenie podstawy prostokątnego domu o zadanych wymiarach nie jest problemem. Później przesuwanie różnych krawędzi to także nie problem, dopóki przesuwamy równolegle do jakiejś osi. A co jeżeli nie? Stworzę na przykład sobie sześcian 1x1x1m, obrócę go względem osi o 45 stopni i chcę stworzyć dodatkowe geometrie na którejś podstawie 15cm od krawędzi. Jak? Załóżmy, że rysuję podstawy ścian budynku. Bez znaczenia już, czy liniami, czy na obiekcie typu płaszczyzna. Chcę stworzyć dodatkową krawędź/podział na przedłużeniu innej krawędzi. Jak? Nadal jeżeli byłaby ona zgodna z którąś osią nie ma problemu, a jeżeli nie jest? Na oko? I teraz rzecz, do której nie mam pojęcia jak się zabrać. Załóżmy, że chcę wymodelować mniej więcej taką pochylnię jak na rysunku. Zauważcie, że "ściany" tej pochylni są wygięte. Jak do czegoś takiego podejść? (Wybaczcie poziom szkicu, ale chyba wiadomo o co chodzi ;p). Da się "sklonować" daną geometrię? Np. chcę od jednej krawędzi odsunąć drugą o jakąś odległość, wtedy stosuję magiczną kombinację przycisków i pyk z obecnej krawędzi mogę wysunąć drugą o taką odległość, jaka mnie interesuje. //Edit: właśnie odkryłem, że do tego służy shift// Wiem, że tego typu rzeczy się zazwyczaj robi importując rysunki zrobione w np. autocadzie, albo korzystając z blueprintów, ale chciałbym się nauczyć robić wszystko od początku w maxie, mając ewentualnie przed sobą kilka wydrukowanych rysunków. A w videotutkach wszyscy wszystko robią "na oko". Z góry dziękuję za jakąkolwiek odpowiedź, pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności