Witam serdecznie!
Z powodu swojego przyszłego zawodu, chciałbym wyskillować max'a na tyle, żeby swobodnie móc robić wizualizacje architektury. Nie będę ukrywał, że do pierwszych prac na uczelnię użyłem sketchupa, max mnie po prostu przerasta, ale nie mam zamiaru się poddawać.
Pierwszą, mega dręczącą mnie rzeczą, jest modelowanie zgodnie z odległościami.
Stworzenie podstawy prostokątnego domu o zadanych wymiarach nie jest problemem. Później przesuwanie różnych krawędzi to także nie problem, dopóki przesuwamy równolegle do jakiejś osi. A co jeżeli nie? Stworzę na przykład sobie sześcian 1x1x1m, obrócę go względem osi o 45 stopni i chcę stworzyć dodatkowe geometrie na którejś podstawie 15cm od krawędzi. Jak?
Załóżmy, że rysuję podstawy ścian budynku. Bez znaczenia już, czy liniami, czy na obiekcie typu płaszczyzna. Chcę stworzyć dodatkową krawędź/podział na przedłużeniu innej krawędzi. Jak? Nadal jeżeli byłaby ona zgodna z którąś osią nie ma problemu, a jeżeli nie jest? Na oko?
I teraz rzecz, do której nie mam pojęcia jak się zabrać. Załóżmy, że chcę wymodelować mniej więcej taką pochylnię jak na rysunku.
Zauważcie, że "ściany" tej pochylni są wygięte. Jak do czegoś takiego podejść? (Wybaczcie poziom szkicu, ale chyba wiadomo o co chodzi ;p).
Da się "sklonować" daną geometrię? Np. chcę od jednej krawędzi odsunąć drugą o jakąś odległość, wtedy stosuję magiczną kombinację przycisków i pyk z obecnej krawędzi mogę wysunąć drugą o taką odległość, jaka mnie interesuje.
//Edit: właśnie odkryłem, że do tego służy shift//
Wiem, że tego typu rzeczy się zazwyczaj robi importując rysunki zrobione w np. autocadzie, albo korzystając z blueprintów, ale chciałbym się nauczyć robić wszystko od początku w maxie, mając ewentualnie przed sobą kilka wydrukowanych rysunków.
A w videotutkach wszyscy wszystko robią "na oko".
Z góry dziękuję za jakąkolwiek odpowiedź,
pozdrawiam.