Witam ponownie,
Mam kolejne łatwe pytanie na które nie mogę sobie odpowiedzieć.
Stworzyłem w ZB model kłody, który ma powiedzmy 21mln polys, teksturuję sobie go za pomocą "brush-txtr" i wszystko wychodzi jak dla mnie ok.
Jednak nie chcę sobie tak obciążać kompa więc zszedłem z 21mln na 1mln polys za pomocą za pomocą "Decimation Master".
Nie widzę różnicy w modelu 21mln a 1mln.
Jednak gdy chcę wrzucić na to teksturę już widać różnicę (wiem, że to jest logicze ;))
Moje pytanie: Czy da się zachować 1mln polys i oteksturować tak jak to jest w przypadki 21mln? Jak to zrobić, czego szukać?
Mój przykład: