gemmi
-
Liczba zawartości
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez gemmi
-
-
Nikt nie potrafi pomóc? :/
-
Witam ponownie,
Mam kolejne łatwe pytanie na które nie mogę sobie odpowiedzieć.
Stworzyłem w ZB model kłody, który ma powiedzmy 21mln polys, teksturuję sobie go za pomocą "brush-txtr" i wszystko wychodzi jak dla mnie ok.
Jednak nie chcę sobie tak obciążać kompa więc zszedłem z 21mln na 1mln polys za pomocą za pomocą "Decimation Master".
Nie widzę różnicy w modelu 21mln a 1mln.
Jednak gdy chcę wrzucić na to teksturę już widać różnicę (wiem, że to jest logicze ;))
Moje pytanie: Czy da się zachować 1mln polys i oteksturować tak jak to jest w przypadki 21mln? Jak to zrobić, czego szukać?
Mój przykład:
-
Dziękuję za szybką odpowiedz :)
Mam rozumieć, że w takim wypadku najlepiej przenieść sobie to do 3ds-maxa i tam się bawić?
Możecie mi tylko jeszcze napisać jak nazywa się ta funkcja? Bo pod "instantiating/instancjowanie" nic nie znalazłem :/
-
Witam,
Szybkie pytanie :)
W jaki sposób w ZB zrobić wiele klonów tego samego obiektu tak żeby hmmm... przeliczył tylko jeden a nie wszystkie co zaoszczędzi mi polygony :>
Da się zrobić coś takiego?
Przykład: mam zrobioną jedną kłodę a chcę ją powielić i mieć z niej całą paletę kłód.
-
Dynamesh póxniej zremesher i mam piękną siatkę :)
Dziękuję!
-
Witam,
Zaczynam zabawę w ZB i pojawił się problem którego nie mogę rozwiązać.. (a pewnie jest bardzo banalny )
Połączyłem dwa SubTool'sy, kawałek dłoni z resztą ręki.
Niestety pojawiła się między siatką dziwna przerwa..
Nie mogę się jej pozbyć i ujednolicić siatkę żeby uzyskać płynne przejście.
Próbowałem ZRemesher ale albo nie pomogło albo źle próbowałem.
Tutaj scrn z tego co mam w tej chwili:
I to co się dzieje gdy zacznę nakładać materiał, np. za pomocą pędzla ClayBuildup:
Liczę na pomoc :)
Pytanie - teksturowanie - początkujący
w ZBrush
Napisano
Dziękuję ślicznie :)