Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bartosz domiczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartosz domiczek

  1. Cześć. Przyznaję się do grzechu zaniedbania tego forum i chciałbym odpokutować załączając moją najnowszą pracę. To projekt robiony w wolnym czasie od stycznia w kontekście konkursu na stronie Ronena Bekermana ( http://cabins.ronenbekerman.com ). Miałem z tym sporo zabawy i testowałem wiele różnych pomysłów, co widać w pewnym finalnym misz-maszu. soft: 3ds max | corona renderer | quixel megascans | substance painter | zbrush | marvelous designer | world machine | photoshop Więcej tutaj: https://www.behance.net/bartoszdomiczek
  2. 3ds max + vray + zbrush + substance painter + PS Praca na konkurs humster3d. http://humster3d.com/2016/05/10/amanita-muscaria/
  3. Można wiedzieć z których jesteś mniej zadowolony? Do mnie przemawiają chyba wszystkie.
  4. Hej, chciałem podzielić się niektórymi renderami, które dziubałem do szuflady przez ostatnie kilka miesięcy. Całość powiązana jest w cykl, mający przedstawić opuszczoną latarnię morską, przekształconą w obiekt mieszkalny. Odbywa się to w ramach trzech settingów, luźno przypisanych trzem kolorom. Jest to odpowiednio: Czerwony - zachód słońca podczas odpływu; Biały- pochmurny zimowy dzień; Niebieski - zmierzch po sztormie. Podstawowy soft to 3ds max, vray i PS, ale bawiłem się przy tym wieloma programami i wgryzałem się też w różne triale. Zbrush, substance painter i designer, fume fx, phoenix fd i inne. Całość 3d, bez podmalówek. Miejscami wykorzystane skany 3d. Czerwony: Biały: Niebieski: Pozdrawiam!
  5. Ja również sam z siebie nie eksponowałbym zwłok w salonie. Od tego mam CGI. : )
  6. Dzięki. Z czaszkami zabawę zacząłem już dawniej i przez to różne z nich były robione różnymi technikami. Niektóre są robione od podstaw z użyciem mudboxa, a tekstury przygotowane w substance painterze. Inne z kolei oparte są na skanach 3d (np. ta w martwej naturze), w których potem upraszczałem siatkę i teksturowałem podobnie. Nie jestem fanatykiem dłubania w nieskończoność przy jednym elemencie, więc całym tym siatkom oraz unwrapom bardzo daleko do ideału, ale póki jakoś to w scenie wygląda, to nie mam zamiaru poprawiać.
  7. Dzięki za miłe słowa i za fronta. Już odpowiadam: Nathanielxd> Wydra to vray fur, podobnie jak skóra niedźwiedzia. Chciałem zostać przy natywnym hair & fur, ale odwdzięczał mi się przeróżnymi problemami, więc skończyłem na tym, że musiałem włosie nieintuicyjnie zaczesywać mapą koloru. dzosz> Przyjmuję krytykę, ale mi akurat podłoga pasuje. Testowo pobawiłem się teraz trochę jej nasyceniem itd., ale nie dało mi to jakiegoś skoku jakościowego w moim odbiorze. rakiety> Pewnie, że mogę. Wrzucam przykładowe trzy: http://i57.tinypic.com/2rzuc9d.jpg http://i58.tinypic.com/vwqpp4.jpg http://i61.tinypic.com/28vsr9u.jpg Jak widać postprodukcja ograniczała się tutaj głównie do zabawy balansem kolorów i levelsami dla poszczególnych obiektów oraz planów (z użyciem zdepth). Trochę podbić resleksów itp. Niektóre elementy (szczególnie kości w zbliżeniu) wydawały mi się wypłukane z niuansów barwnych, więc nakładałem na nie lekki diffuse pass z color burnem. maciek.m> jak widać z powyższych rawów, głębia ostrości nie była w planie i robiłem ją na etapie postprodukcji, co w przypadku rozmycia na pierwszym planie raczej nigdy nie daje niestety za dobrych rezultatów.
  8. Witam serdecznie. Moja ostatnia praca do szuflady. Chciałem poeksploatować motywy myśliwskie i wpleść je w eklektyczne, xix-wieczne wnętrze o ciężkim, trochę romantycznym klimacie. Soft: 3ds max + Mudbox + Substance Painter + Vray + PS Tutaj wariancja próbująca uchwycić ducha malarstwa olejnego, czyli martwa natura z wydrą: Oraz dodatkowo dwa ujęcia z samego polowania:
  9. Dzięki wielkie za miłe słowa. Mulholland> max + vray drabik09> nigdy nie miałem bliższej styczności z uncharted, ale tym mi przyjemniej, że mogę wzbudzić takie skojarzenia.
  10. Ford Trimotor w wariancie antarktycznym i międzyzwrotnikowym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.