Skocz do zawartości

Roku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Roku

  1. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie. Mam model postaci człowieka i potrzebuje ustawić sobie dłonie wraz z ramionami w odpowiedniej pozycji, ale ciężko jest to zrobić na vertex, a element odziela mi całą dłoń. Może ktoś wie jak to inaczej zrobić ? by nie bawić sie z zaznaczaniem każdego vertexu
  2. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    chciałbym skinować postać, ale kiedy daje skin kości same skinuja mi element jak moge usunąć ten skin z elementu tak by był czysty ponieważ poruszanie kością nie zmniejsza pola zasięgu skinowania.
  3. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jakiś szybszy sposób ?
  4. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak to zrobić ?
  5. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak po wyeksportowaniu nic to nie daje
  6. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nic nie dało
  7. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam kolejne pytanie na które pewnie nie dostane odpowiedzi, ale może ktoś będzie wiedział. Czy w 3ds max da się rozdzielić obiekt żeby dalej był połączony w jeden element tylko podzielony na kilka części ?
  8. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam importowałem do maxa postać i chciałbym ją obrócić o 90 stopni obraca się normalnie ale kiedy klikne na inny element wraca do oryginalnej pozycji. Model jest podpięty do kości.
  9. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć problem polega na tym, że kiedy nałożę teksturę na model mam na nim nadmiar tekstury, ale po odpaleniu jej w PS widać kanał alfa na tym nadmiarze tekstury dodanie opacity po wyeksportowaniu modelu nie działa w maxie nie ma nadmiaru tekstury, a w pliku wyeksportowanym jest ktoś może wie jak inaczej można to zrobić.
  10. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki spróbuje tak jak mi poradziłeś, a możesz mi powiedzieć czy nie dało by sie tego zrobić modyfikatorem symmetry i substitue ?
  11. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie moge konwertować tego modelu do poly musi być mesh
  12. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie do końca działa tak jak powinno odpina się od kości, a więc trzeba inny sposób na nakładanie tekstur .
  13. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć wszystkim nazwa tematu nie oddaje głębi tego o co tu chodzi, a chodzi o to że mam 2 obiekty (postać człowieka ) i drugą postać człowieka, ale mniejszą po dziele ją na kilka elementów np: nogi, tors,głowa,ręce ale chce zachować proporcje i dokładne ustawienie pokaże to na przykładzie ss bo pewnie nie każdy będzie wiedział o co chodzi . Postać po lewej stronie jest oryginalna, a model po prawej chciał bym ustawić idealnie względem niej chodzi o wielkość długość rąk. Dało by rade coś takiego zrobić ?
  14. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobra dałem sobie rade sma.
  15. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi o to że nie moge przez zaznaczenie polygonów nie moge mesh włączyć bo model jest podpięty pod kości
  16. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok a możesz troche prościej albo wytłumaczyć mi bo dopiero zaczyna i troche nie wiem jak to zrobić
  17. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapomnijmy o tym próbniku jakie znacie sposoby nakładania tekstur z bit mapą na obiekt w którym np rece sa na innej teksturze a reszta ciała na innej ?
  18. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć wszystkim. Do tej pory teksturowałem model przez mesh polygon id, ale mam model w którym nie moge tak zrobić i pytanie teraz polega na tym jak inaczej moge nałożyć teksture na model w którym głowa jest na innej teksturze a ciało na innej. Może da się to zrobić za pomocą próbnika, ale nie wiem jak on działa ktoś mógł by mi opisać jak nałożyć teksture próbnikiem ?. Kolejne pytanie dotyczy rodzai modelowania, a dokładnie różnice w edit poly, a edit mesh w czym się różnią ;).
  19. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jakim modyfikatorem moge ustawić dwa elementy tak samo np dłonie co widać na zdjęciu te opuszczone chciał bym ustawić w takiej samej pozycji co różowe . Dało by rade zrobić to modyfikatorem symmetry i substitue
  20. Roku odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możliwe ponieważ jest to model postać z animacjami jak wyłączyć ten klucz ? da rade
  21. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak przesunąć obiekt żeby po puszczeniu przesunięcia wrócił do miejsca z którego rozpoczęło się przesuwanie i odwrotnie problem jest w tym, że kiedy ustawie obiekt np na 90 stopni ( leży na scenie ) obróce go o 90 odznacze to wraca na orginalne ustawienie .
  22. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Problem polega na tym że musze zbroje (szarą ) ustawić w takiej samej pozycji jak zbroja w żółtym kolorze . Znajomy najpierw nakładał na żółtą zbroje modyfikator symmetry a na szarą substitube i zbroja układał się sama ale ja na maxie 2012 nie bardzo mi to wychodzi ktoś pomoże ?
  23. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie wiem jak to nazwać ale podczas obracania skalowania przesuwania nie widze kursora chodzi o to na ss teraz jest włączone skalowanie i nie widze tego kwadratu do skalowania ktoś wie jak to włączyć może jakoś przez przypadek wyłączyłem
  24. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    cześc mam pytanie załadowałem model do 3ds max z animacją ale nie wiem jak ja otworzyć mam w kościach plik dummpy root możliwe że to za jego sprawą działają animacje na jakiej zasadzie działa coś takiego i jak otworzyć taką animacje . ?
  25. Roku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć mam pytanie czy ktoś ma dobry poradnik który wyjaśnił by mi co i jak objaśnił wszystkie opcje dostępne pod modifikatorem skin albo powiedział coś sam z swojego doświadczenia :D chodzi mi o te opcje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności