Skocz do zawartości

MaggotMaker

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaggotMaker

  1. MaggotMaker dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Jeśli ktoś na forum ogarnia Flasha byłbym bardzo wdzięczny za pomoc Mam taką komendę on (rollOver) { this._parent.mojkursor.gotoAndPlay(4); } on (rollOut) { this._parent.mojkursor.gotoAndPlay(1); } on (release) { loadMovie('file1glowa.swf', this.video_3); } Chciałbym zostawić rollOver i rollOut Ale w on release, chciałbym nie ładować film swf tylko żeby wyświetliło się kilka obrazków w jpg najlepiej. Czy mógłby mi ktoś napisać krótki instruktaż (Dla kogoś totalnie zielonego) jak to zrobić? Bardzo proszę
  2. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki. Nie łatwo było to znaleźć
  3. MaggotMaker dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Mam prostą scenke we flashu, tłem jest grafika - jpg. wrzucony do sceny. Po opublikowaniu obraz się trzęsie, tak jakby stary telewizor go wyświetlał. Kiedyś już się tego pozbyłem, wiem, że aby to zlikwidować muszę znaleźć opcje odpowiedzialne, za renderowanie grafik we flashu, ale nie mogę tego znaleźć, opcja która "psuła" obraz nazywała się "smoothing... cośtam". Ktoś, coś?
  4. MaggotMaker odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Klimatycznie
  5. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    genialny tutek, 100procent tego co szukałem. Żeby nie zakładać nowego wątku, wie ktoś czy jest jakiś skrót klawiszowy na 'niewidoczność' obiektu? Zarówno mój direct light jak i camera są niewidoczne, mogę nimi poruszać, obracać, edytować wszelkie parametry, ale nia ma ich "fizycznie" w scenie. Ktoś coś wie?
  6. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    superrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
  7. MaggotMaker dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Szukam tutorialu, który pokazywałby jak sprawnie działać w Modo kiedy chce 'postawić' obiekt 3d na zdjęciu. Chodzi mi ofc o ustawinie obiektu w perspektywie, zrobienu jakiś cieni na przeźroczystym plane'ie itp. rzeczy. Ktoś coś takiego ma? :)
  8. na gifie powyżej kamera była ustawiana ręcznie, poklatkowo. Idea jest taka, że czerwony prostokąt zawsze jest w środku kadru, "leżąc" na dłuższym boku. Kamera ma śledzić jego ruch po ścieżce-ścieżka jest w kształcie litery G. Jednak takie 'ręczne' ustawianie powoduje straszne skoki i brak płynności kamery/animacji. Myślę, że da się jakoś podpiąć (chyba) point of interest kamery do obiektu (czerwonego prostokątu), aby był on zawsze w centrum zainteresowania kamery. Jednak kiedy z altem klikam na zegar obok point of interest i podpinam go do 'position'-czerwonego prostokąta, kamera rusza się we wszystkich możliwych osiach. a mi zależy tylko na ruchu w osiach x,y (prawo/lewo i góra/dół) i rotation bodajże w osi Z(na płasko). Ktoś wie jak to zrobić najprościej, żeby animacja była taka jak ta u góry, lecz nie tak poszarpana? Pzdr.
  9. "obiekt" nie był centralnie ustawiony do camery... nevermind :P
  10. Prosty obiekt ze ścieżki, dodaje kamere (np. 35 mm), kamera działa normalnie w osi x i y, ale kiedy poruszam osią z, obiekt minimalnei idzie do przodu, ale bardziej wychodzi do góry. Ktoś wie dlaczego? After efffects cs6, obiekt ma anchor point na środku. Próbowałem róznych "szerokości" kamer, efekt zawsze tam sam. Kiedy zamaist ustawień kamery, ustawiam position obiektu w osi Z, jest ten sam problem. Czemu tak jest:P? To normalne bo wydaje mi się, że dawniej jak zmieniałem parametr z, obiekt "dryfował" do przodu. )Kamera jest ustawiona prosto, nie np. pod kątem)
  11. MaggotMaker odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Jeśli chodzi o podstawy to najrzetelniejsze są chyba videa na http://community.thefoundry.co.uk/tv/training , szczególnie tu polecam te do modo 601, gość dorzuca wiele smacznych kąsków od siebie i nie przynudza. Polecam też(choć ciężko ocenić czy wart 23funtów, skoro jest np. taka modopedia) tutorial z modelowaniem okularów: http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/training-videos/sunglasses-modeling/ Bardzo podstawowe modelowanie w modo, łatwo można nadążyć z własnym modelowaniem na bieżąco, jest też użyte parę fajnych podstawowych funkcji, jak się w modo modeluje z referencji, jak kontrolować subivision przez vertex map weight, całkiem ładny końcowy rendering itp itd
  12. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    Właściwie jest to możliwe. :P Environment pochodzi ze standardowych plików Modo, i widziałem kiedy były one używane z powodzeniem jako background w szybkich renderach, ale no cóż. Enviromenty mają ponoć dać światło i refleksje, a to działa.
  13. MaggotMaker dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Nie mam pojęcia dlaczego obrazek enviromentu jest zblurrowany. Przeszukałem shader tree 5 razy, od zakładki render do enviroment. Nie znalazłem ani ustawień ostrości kamery ani rozmazania sceny. Ktoś wie o co tu chodzi?
  14. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    Tak dzięki, to był kwas z mojej strony. W Catmull-calrk subdivision(shift+tab), miałem ustawienie smoothing all, powinno być crease all. Niby podobne, a zrobiło różnice. Jakie jest w modo narzędzie do czyszczenia siatki?
  15. MaggotMaker dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Kiedy deformuje siatke obiektu w modo (w tym przypadku Twist), edge często nie łapią zaznaczenia + nie działa funkcja more (i możliwe, że różne inne też nie). Chciałbym zaznaczyć co drugi edge. Kiedy Tworzę np. donuta, funkcja działa bez zarzutu, dlatego myślę, że może przydałoby się jakoś "odświeżyć" ten mesh po wprowadzonych zmianach (coś ala convert to editable poly). Konkretnie, komunikat błędu to 'no plausible next element found'. To oczywiście bzudra, modelem jest prosty walec, a poza tym robię tutorial, w którym właśnie ta funkcja jest stosowana na identycznym obiekcie. Pozdraiwam!!!
  16. materiały z biblioteki nie chcą działać. Mam spory wybór np. szkła, w viewporcie pokazuję się transparentność, ale przy renderowaniu tinted blue glass, to zwykła niebieska sfera, to samo z metalami; chromem
  17. Chodziło mi oczywiście o materiały, nie tekstury, jak napisałem w 1 poście. @Temporal, masz oczywiście rację, ale niektórzy są bardzo leniwi. Bywa też, że chce narzucić coś na szybko, pokombinować z innymi materiałami, zobaczyć co pasuje. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46184 odgrzebałem właściwy wątek.
  18. Witam Chciałbym ściągnąć jakąś fajną bibliotekę podstawowych tekstur (tektstury z myślą o zabawkach/robotach, więc jakieś fajne plastiki gumy, metale). Gdzie najlepiej poszukać? A może ktoś poleci coś konkretnego?
  19. takie jak to. Gdzie nie zajrzę jest napisane, że mam kliknąć prawy przyciskiem myszy.. Tylko, że wtedy pokazuje mi się standardowe okienko quad maxa. Co więc mogę zrobić? już mam (wire parameters). DO SKASOWANIA
  20. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak wyglądają u mnie kości: A takie określam jako normalne:
  21. MaggotMaker odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odp. W tym wypadku potrzebuje akurat jednej kości, ale tak. Kiedy tworze pare kości jest to pare 'splineów' 2D, jakbym rysował z prostych. Ciężko pewnie w to uwierzyć, ale tak jest. Coś w ustawieniach tej sceny, lub po dłuższej pracy nad sceną tak się dzieje. Ponieważ gdy zrobię reset jest okej. Zacząłem wszystko od nowa, ale kiedy bone było mi potrzebne, znowu odkryłem, że nie działa. Jak najłatwiej przenieść obiekt z kością z jednej sceny do drugiej?(o ile ta kość zadziała w drugiej scenie, bo pewności nie mam).
  22. MaggotMaker dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    A nie jak zwykle w takie coś; zwyczajna pojedyncza linia. Prosze o pomoc!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności