Skocz do zawartości

Shido

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shido

  1. nie wiem czy o to chodzi.. wylaczasz widocznosc warstw ktorych nie chcesz scalic, a nastepnie z zakladki Layers wybierasz Merge Visible... a jak nie o to biega to moze wyjasnij dokladniej :>
  2. Shido odpowiedział Shido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moze być tez jakać biblioteka która ma takie funkcje :)
  3. Witam, Potrzebuje pomocy; mianowicie piszę grę pod OpenGL w Dev C++, i chcialem zaimportować do niej pliki z Max-a np. X lub Obj lub 3ds (tak zeby od razu mial koordynaty textur) i dlatego potrzebuje jakiś przykład z importem takich plików (najlepiej pod Dev-em).... Z gory dzięki za pomoc :) pozdrawiam, Tracz Marcin
  4. Shido odpowiedział Shido → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ekh.. no znalazlem taka teksturke... postepowalem zgodnie z instrukcjami, krok po kroku ale nadal nic sie nie dzieje :/ to ja juz nie wiem...
  5. Shido odpowiedział Shido → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wydaje mi sie, ze starcza same riple, ale i tak nie wiem jak to zrobic :/
  6. Shido dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, mam taki problem... Jak zrobic, aby woda (powierzchnia water z reactora) reagowała (tzn. fale itp.) na czasteczki (particles). No bo na obiekty wymodelowane, z przypisana masa, to banal, a co do czasteczek to nie mam pojecia.... please help! i z gory dziekuje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności