Skocz do zawartości

lumpenstuck

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez lumpenstuck

  1. Nie muszę pisać kodu żeby stworzyć materiały w substance. Poziom skomplikowania nie wyższy niż przy tworzeniu zwykłych materiałów w jakimkolwiek programie 3d. Żle cię zrozumiałem, myślałem że proponujesz houdini jako alternatywe blendera. Dla mnie Houdini to program dal technical artist. Nie znam tego softu ale nie wydaje mi się żeby był prostym narzędziem do wypalania tekstur i modelowania pod game art. Houdini to cząsteczki, fizyka, proceduralność a nie poly modeling, bake tekstur i retopo;) . Jak się mylę to mnie wyprowadź z błędu:p

  2. Tak bardzo mi się odechciało inwestować czas w mój projekt Bake Menagement jak to w wszystko czytałem. Tym bardziej po tym jak dowiedziałem się że Dalai kompletnie olał Bake z AA który miał robić do 2.72. Palcem nie ruszył tylko zajmuje się kamerą stereo którą miał robić potem.

     

    Szkoda, gdyby dopracować bake tak jak chciałeś, zrobić to komptybilne z PBR to mógłby być top feature, mogłoby przyciągnąć ludzi. Darmowa lepsza alternatywa substance designera. A tymczasem dupa.

     

    A houdini indie za 300 dolorów... ;)

     

    Tak, wszyscy przejdziemy na houdini i zostaniemy koderami zamiast grafikami.

  3. Blablabla było odpowiedzią na słowa N. w stylu "dzieciak". Nie będę poważnie traktował kogoś kto mnie obraża, a nie mam w zwyczaju odpowiadać takimi samymi chamskimi tekstami. Wolę się pośmiać. Nie chce mi się sprawdzać na wikipedii co to erystyka, używaj prostszych słów jak ze mną rozmawiasz.

     

    Przeciwnikiem jakiegoś softu? Bo mam problem ze znalezieniem na szybko kilku opcji i spytałem o menu? Chłopie, ja mam 40 na karku, już wyrosłem z bycia przeciwnikiem czy fanboyem jakiegokolwiek softu. Już nie będę odpowiadał bo ta rozmowa straciła wszelki sens. Szkoda czasu. Gdybyś nie wiedział - ignore masz w MENU na górze, USTAWIENIA:D.

  4. Sorry stary, dostosowuję się do tego jak się mnie traktuje. Po wyzwiskach od noobów, ignoranntów, którzy nie potrafią się nauczyć obsługi PS, maruderów i co tam jeszcze odpowiadam na adekwatnym poziomie. Gdzie i kiedy mam sobie iść to już nie zależy od ciebie. Zadałem proste pytanie czy da się gdzieś właczyć menu. A wy się rzucacie jakbym wam, daruj sformułowanie, zabił babcię pingpongiem. A teraz wielce obrażeni. Zabawne, warto czasem popatrzyć co się samemu nawypisywało zanim się oburzysz na kogoś. Zauważ że ja nikogo nie obrażam, nie używam argumentów ad personam. W przeciwieństwie do np. ciebie. Akurat przy tobie Monio odpowiada jeszcze na poziomie. Radzę wyluzować, bo to już znamiona fanboyizmu;)

     

    PS. Nadal słabo z tym ignorowaniem.

  5. Po raz kolejny napisze krótko....kupa tekstu....Czego jeszcze nie rozumiesz?

     

    Czego ty nie rozumiesz? Spytałem o menu , właśnie żeby sobie popatrzyć w opcje. Ciężko to pojąć? Rzeczywiście Blender jest taki złożony że ta prosta Maya się nie umywa, dlatego nie może mieć menusów u góry. Rozwaliłeś mnie:D.

     

    Oglądając ten wątek w swojej przeglądarce z przerażeniem stwierdziłem, że w mojej przeglądarce nie ma już górnego menu!

     

    W nowych officeach jest wstążka zamiast menu... cały czas ktoś kombinuje, jak by zastąpić to niewygodne rozwiązanie.

     

    W urządzeniach dotykowych są teraz już jakieś kafle i gesty. Nie uświadczysz rozwijanego górnego menu.

     

    Świat idzie do przodu ale ty postanowiłeś pozostać apostołem górnego menu z nieaktywnymi pozycjami w Blenderze, w którym jest ono najmniej potrzebne i jeszcze wkrótce będziesz w stanie tu wszystkich obrazić, za to, że się z tobą nie zgadzają.

     

    Rzeczywiście genialne porównania, aplikacje na smartfony i przeglądarka. Gdybyś nie wiedział to nawet w przglądarce w opcjach możesz włączyć menu, po to żeby użytkownik który ma ochotę mógł go sobie używać.

     

    Powinna być na forum taka opcja głośnego p**** słuchawką, żeby podkreślić swojego focha !

     

    lumpenstuck! Ignoruję Cię! :)

     

    Słaby charakter.

  6. Monio, masz problem z czytaniem ze zrozumieniem? PS to był tylko przykład żeby Nezumi sobie zobaczył jak dział górne menu, niemożliwe w danym momencie do użycia funkcje są nieaktywne. Ciężko pojąć? Kto mówi że nie ma być wiele okien z menusami? Albo celowo przekręcasz albo naprawdę masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem. Górne menu kontekstowe, tak samo z górnego menu sobie wywołujesz dodatkowe okna np, UV, node editor. Kto powiedział że te okna nie mają mieć swoich menu? Masz w Maya górne menu? Masz dodatkowe menu w dodatkowych oknach? Czego jeszcze nie rozumiesz?

  7. Tu masz przyklad na szybko...............blablabla

     

    Menu ma działać jak w każdym innym programie. Sądzisz że blender to jedyny program z oknami? Wiesz co to focus? Masz aktywne okno z nodami więc w górnych menusach wszystkie inne funkcje stają się nieatywne. Ciężko pojąć? Włącz PS i zobacz co masz w górnych menu, funkcje nieadekwatne do tego co robisz stają się nieaktywne. Albo cięzko pojmujesz albo celowo odwracasz kota ogonem. Co traci blender a co ja chcę zyskać na przejściu na darmowy soft to już nie twoja sprawa. Tymczasem witaj na mojej liście ignore.

     

    Nie uwagę tylko nieadekwatne narzekanie wynikające z twojej niewiedzy i braku chęci jej zdobycia.

     

    Mam wiedzę z innych programów, chcę ją wygodnie przełożyć na Blendera. Wchodzę do menu, znajduję potrzebną funkcję i skrót i tyle.

     

     

    W tym że musiałoby posiadać 17 rozwijanych menusów, każde dla jednego edytora, w większości przypadków około 10-12 z nich byłoby nieaktywne przez to że większość edytorów jest ukryta (ciekawe jak TO byś wytłumaczył nowym userom). Bardzo trudno byłoby wytłumaczyć userom które menu jest powiązane z danym edytorem, niektóre z pozoru wyglądają podobnie. W każdym z tych menu musiałbyś mieć submenu dla danego trybu edytora (jest ich po kilka na edytor, np rzeźbienie lub malowanie w widoku 3d). Ponieważ możesz mieć kilka takich samych okien edytorów które mają inne ustawienia musiałbyś w jakiś magiczny sposób powiedzieć userowi które submenu z identycznymi opcjami jest przypisane do którego okna.

     

    Niech sobie będzie i 17 menu, znajdę sobie to czego potrzebuję w danej chwili, znajdę skrót i po krzyku. Usilnie próbujesz mi wmówić że interface blendera jest jakiś wyjątkowy, tymczasem w innych programach wszystko wygląda bardzo podobnie i górne menu jakoś istnieją i sprawdzają się doskonale.

    Z mojej strony EOT, przez ten czas już bym znalazł szukaną funkcję na google, nawet blenderze bez menu.

  8. Tez jestem ciekawy czego ci goscie oczekuja. Tak zupelnie serio - jaki niby ma byc efekt tych dyskusji?

    To nie dyskutuj jeśli dyskusja ci nie odpowiada. Tymczasem próbujesz zmienić temat dyskusji z dyskusji o blenderze na dyskusje o dyskusji i dyskutujących. Tani chwyt Nezumi.

     

    Najpierw zachęcacie ludzi do Blendera wszędzie gdzie możliwe a potem jak ktoś napisze najmniejszą uwagę to atak całą hordą. Dzięki i żegnam.

  9. Odpowiedzm i na pytanie, jaki sens miałoby dodawanie nowego obiektu do sceny 3d w momencie kiedy edytujesz film? Jaki sens miałoby menu rozkładania UV gdy na ekranie nie widać edytora UV tylko edytor nodów? Staram się nie wydawac takich werdyktów ale teraz po prostu muszę. To nie blender jest spieprzony tylko twoje podejście do jego nauki. Blender skalda się z wielu sub-okien zwanych Edytorami i WSZYSTKIE opcje NALEŻĄCE DO DANEGO EDYTORA są w paskach menu tych Edytorów. Robisz coś w 3d to te opcje masz w pasku oknqa 3d, robisz coś montując film to te opcje masz w oknie montowania filmów. Blender nie jest aplikacja gdzie widok 3d jest głównym oknem a inne są dodatkami, jak chcesz malować obrazek w edytorze 2d to możesz zupełnie wyłączyć okno 3d. Niektórych aspektów pracy niemal nigdy się nie łączy więc ogromne menusy ze wszystkimi możliwymi opcjami programu zawaliłyby cały interface. Jeśli omyłkowo dodałbyś obiekt do sceny ale miał wyłączony widok 3d to nie byłbyś w stanie się o tym dowiedzieć.

    Gdy modelujesz nie potrzebne ci są opcje związane z edycją nodów kompozycji obrazka i na odwrót. Jak już skończyłeś modelowac i zrobiłeś render to wyłączasz widok 3d i bawisz się nodami compositora. To jest banalne.

     

    Stary, uważasz że jestem idiotą? Oczywiste że funkcje których użycie w danym oknie jest nieprawidłowe byłyby nieaktywne w menu, jak w KAŻDYM innym programie.

     

    Czy wpisałeś w google "how to make blender look like (nazwa softu)"? Jeśli zaczynasz z takim podejściem to powodzenia w twojej karierze grafika. Jeśli chcesz nauczyć się blendera to wszystkie podstawowe informacje możesz znaleźć w oficjalnej dokumentacji na blender wiki. Pojęcie zasady sub-okien

     

    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Interface

    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Interface/Window_system

     

    Chłopie, szukam konkretnych funkcji które znam z innych programów a nie jak zrobić żeby wyglądało jak w zbrushu. Siedze w 3d od kilkunastu lat, nie traktuj mnie jak dzieciaka bo mam pewnie 2 razy tyle lat co ty;)

     

    W ogóle to czego oczekiwałeś po tej rozmowie lumpenstuck? Tak serio powiedz.

     

    że otworzysz nam oczy, że wszyscy nagle zobaczymy potrzebę menu u góry i będziemy lobbować, żeby je BF wprowadziło?

    Wiesz jaka by była anarchia jak by każdy KTO NIE KORZYSTA Z BLENDERA mógł wprowadzić zmiany do paradygmatu bo jest przyzwyczajony do menu jak w MS Word 2007?

     

    W czym by przeszkadzało menu na górnej belce? W wygodniejszym przyzwyczajaniu do programu użytkowników przechodzących z innego softu? Straszne zaiste.

  10. Nie, to ty nie masz racji. Gdyby były w rozwijanym menu na GÓRNEJ belce to nie zajmowałyby miejsca. Po dłuższym prytrzymaniu wybranej pozycji w menu pojawiłaby się informacja - ta funkcja działa prawidłowo tylko ze skrótem i tyle. Reszta przydatnych funkcji nie kontekstowych ( w odniesieniu do pozycji kursora) w menusach w czym by ci przeszkadzała?

  11. Nie, nie pomyślałbym, nie jestem idiotą. Dlaczego by nie było rotacji, scale, translate? Jakoś z boku mam rotate, translate itd na buttonach. Daj sobie spokój? To akurat nie twoja sprawa z czym mam sobie dawać spokój.

     

    BTW. to wina użytkownika Monio, zachęcił mnie w wątku o substance painterze, ale widzę że społeczność bardzo sympatyczna i pomocna, przynajmniej tutaj:D

  12. lumpenstuck - nie ma menu jak w Zbrushu czy Modo, bo to nie jest Zbrush ani Modo.

     

    Genialna odpowiedź. Dlaczego wasze młotki nie mają rękojeści jak inne młotki? Bo to nie są inne młotki. Dzięki, bardzo to pomocne, zamiast rozwinąć menu i znaleźć co mi potrzebne muszę szukać w internecie. Pure genius.

     

    @lumpenstuck nie masz widzę pojęcia, jak się wchodzi w interakcję z Blenderem. Pewnych rzeczy nawet nie dało by się wybrać z menu bo są funkcje, które mają kontekst położenia kursora myszy. Nie można mieć kursora myszy jednocześnie nad jakimś elementem i wybierać tym kursorem czegoś z menu, bo wtedy byś miał kursor nad menu, a nie nad elementem.

     

    Na przykład ekstrudowanie (genialnym dodatkiem f2) działa w kierunku kursora, więc kursor musi być w viewporcie a nie na menu.

     

    Interakcja z blenderem ma na celu zmniejszyć ilość ruchów potrzebnych do wykonania jakiegoś zadania a to jest miarą ergonomii.

     

    To niech będą te które nie są kontekstowe w powiązaniu z pozycją kursora. Albo nawet i te kontekstowe z odpowiednim opisem np. po dłuższym przytrzymaniu kursora. Menu nawet nie musi zajmować miejsca na ekranie, można wrzucić na górną belkę (teraz jest pusta).

     

    Zresztą podałeś zły przykład, bo F2 to addon, więc skoro go sobie ściągam i instaluję to jasne że wiem czego oczekuję. Mówię o podstawowych funkcjach programu.

  13. Ale co spacja? Nie chcę wyszukiwarki w którą muszę wpsiać nazwę funkcji której np. nie znam, bo w innym programie nazywa się inaczej. Zwykłe rozwijane menu u góry - Edit, Animation, itd. Wchodzę sobie wtedy w odpowiednią zakładkę i znajduję odpowiednią funkcję.

     

    Nie ma wątków z narzekaniem na Maya, a już zwłaszcza na Maxa? hehe, teraz to mnie rozbawiłęś na MAXA:D

  14. Interface jest oczywiście idealny i nie można nic zmieniać. Czemu u góry nie ma normalnych rozwijanych menu z WSZYSTKIMI funkcjami ? Bo szukam na google i nie mogę nic sensownego znaleźć. Jak chcę coś znaleźć rozwijam odpowiednie menu u góry, znajduję nazwę funkcji i skrót. Nie potrzebuję ikonek tylko sensowne menusy u góry. Da się jakoś przełączyć na normalne menusy u góry jak w Zbrushu czy Modo?

  15. Lumpenstuck- Nigdzie nie pisalem że będzie to zaraz gotowe, napisałem "w przeciągu roku". Druga sprawa że juz teraz cycles bake pozwala na wiele rzeczy niemożliwych w SD wiec bynajmniej nie jest tak że nie ma nic. Nie wypalisz żadnych świateł, environmentu ani global illumination w SD. Nie zmapujesz texy według wygenerowanych koordynatów ani z projektora. Nie stworzysz tekstury 3D której parametrami bedziesz sterowal vertex paintem, wektorami normalnymi czy inną teksturą 3D. Wszystkie te rzeczy zrobisz już teraz w bakeu w cyclesie, tylko po prostu renderujesz pojedyńczo każdą mapkę dla każdego obiektu z osobna. I tym problemem wlasnie sie teraz zajmuje, żeby w przyszłości dalo się to wypalić jednym klikiem.

     

    Ale zrobisz to wszystko w innych pakietach 3d, więc gdzie tu rewolucja? Substance painter to nie baker tex, to program do 3dpaint (z particlami!) i budowy proceduralnych tex (substance). Do przebicia substance paintera (beta zresztą) to jeszcze daleka droga z tego co piszesz. Uważam że narobiłeś niepotrzebnie apetytu i tyle (przynajmniej mi narobiłeś:D)

     

    Działaj, jak się uda to pierwszy będe bił brawo, po co płacić;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności