Skocz do zawartości

intoxicate

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez intoxicate

  1. Na stronie postapokaliptycznej gry cRPG "Burżuazja: Perła Pustkowi" pojawiła się poświąteczna aktualizacja. Team, który pracuje nad projektem dniami i nocami, zaprasza do obejrzenia efektów. W dziale "Świat" pojawił się opis Popromiennych Bagien - jednej z wielu krain w świecie gry. Powstał także nowy dział - "Postacie", gdzie można poczytać o Froncie Wyzwolenia Mutantów, nad którym to aktualnie trwają zaawansowane prace. Ciekawostką jest też wywiad, który z zespołem przeprowadził Fallout 2 Corner - warto przeczytać. Największym jednak krokiem do przodu jest ukończenie prac nad tak zwanym BIS, czyli Burzuj Interior System. System ten pozwala przy użyciu "klocków" wygodnie projektować poziomy i lokacje. Daje spore możliwości , jak np.: burzenie ścian, łatwe ich formowanie czy szersze wykorzystanie otworów okiennych. Eliminuje też znane z innych gier długawe loadingi i pozwala na płynne przemieszczanie się między lokacjami. Dzięki niemu można podziwiać całą gamę "smaczków", jak dziury po kulach w ścianie czy ślady krwi. Będąc w zamkniętym pomieszczeniu gracz widzi całą resztę lokacji, co jest dużym plusem. Wciąż trwa dyskusja na temat BISa na forum wewnętrznym Burżuazji, do której warto się przyłączyć. Deserem i zwieńczeniem świątecznej pracy nad Burżuazją jest nowy dział, w kórym możecie prezentować swoje własne prace zainspirowane Burżuazją : ). Popromienne Bagna: http://www.innyswiat.pl/?sekcja,17,35 Front Wyzwolenia Mutantów: http://www.innyswiat.pl/?sekcja,17,36 Wywiad z Fallout 2 Corner: http://www.innyswiat.pl/?sekcja,17,37 Nowy dział na Forum: http://www.burzuj.svx.pl/index.php?showforum=131 Dyskusja poświęcona BIS: http://www.burzuj.svx.pl/index.php?showtopic=1420
  2. POTRZEBNI RYSOWNICY DO GRY RPG NA PC - "BURŻUAZJA" Witam i pozdrawiam. Razem ze sporą Ekipą poważnych ludzi prowadzimy projekt postnuklearnej gry rpg na pc o tytule "Burżuazja". Projekt takiej gry wymaga udziału wielu ludzi z wieloma talentami i umiejętnościami. Ilośc członków ciągle się zwiększa, ale nadal okazuje się że jest ich za mało by sprostać potrzebom, które też stale rosną. Z uwagi na niezmiernie dynamiczny rozwój świata gry i rozbudowaność opisów zespół aktualnie cierpi na brak dobrych rysowników. Każdy kto reprezentuje sobą choć w miarę porządny poziom rysunkowy jest mile widziany. Dołączenie do ekipy daje spore możliwości rozwojowe. Gra daje ogromną ilośc tematów, od roślin, przez zwierzęta, ludzi, broń, pojazdy, architekturę aż po zaawansowane technicznie roboty. Każdy ma okazję się w czymś wykazać. Wstąpienie do ekipy twóców daje Wam szerokie możliwosci rozwojowe i wiele satysfakcji. Wysoki poziom ogólny rysowników w Burżuazji sprawia że każdy może się tu wiele nauczyć, a sam projekt oferuje spore możliwości na przyszłość. Po za tym stajecie się twórcami doskonałej gry, która ma szanse stać się światowym przebojem w dziedzinie gier osadzonych w postnuklearnym klimacie. Kontakt: gg: 6949428 mail: [email protected] http://www.burzuj.svx.pl burzuj.nma-fallout.com
  3. no to czekaj na kolejny komix :) A Falloutowe klimaty mozesz znalesc w Galerii.
  4. no troche dziko sie czyta... ale rano dasz sobie chyba rade ;)
  5. Chcialbym przedstawic Wam Komix "Mechaniczne Dzieciństwo" autorstwa Krezela. Wystarczy przeczytac wstep i kliknac "Dalej" :) http://burzuj.nma-fallout.com/polish/dziedz.php Mozna go sciagnac rowniez z : http://burzuj.nma-fallout.com/krezel/komix/komix.rar PS> Strona sie troche laduje... Wszelkie komentarze, uwagi mile widziane. Pozdrawiam.
  6. Dzisiaj na stronie Polskiego projektu gry cRPG Burżuazja pojawiła się wiadomość: Świat Burżuazji dla wielu z Was może nadal wydawać się zagadkowy i niezrozumiały. Taki też zapewne zostanie do samego końca ;) Doszliśmy jednak do wniosku, że spróbujemy Wam go choć trochę przybliżyć. Tak też zakładamy na stronie nowy dział. Chcąc wgryźć się w uniwersum Burżuazji nie będziecie musieli pożerać ton opowiadań i czytać kilkusetstronicowych opisów. Proponujemy Wam bardziej „zjadliwą” metodę, która oprócz informacji zapewni Wam niezapomniane wrażenia estetyczne i dobrą rozrywkę. Przechodząc do meritum: mam zaszczyt inaugurować otwarcie działu Komix, gdzie pojawiać się będą dzieła naszych grafików i scenarzystów. Już teraz przeczytać możecie „Mechaniczne Dzieciństwo” pędzla mistrza Krężela. Jeśli chcecie głębiej poznać historię Mech-Kida przeczytajcie opowiadanie „Opowieść Rosyjska” pióra Kaleana. [najlepiej czytać najpierw opowiadanko, potem komiks bezpośrednio jedno po drugim]. By jeszcze bardziej Was uradować mam kolejną wiadomość. Już wkrótce strona ulegnie całkowitej aktualizacji. Zobaczycie nowe rzeczy niemalże w każdym dziale i nowy layout. Jest na co czekać, wierzcie mi a poki co zapraszam do lektury komixu. Burżuazja: http://burzuj.nma-fallout.com/polish/index.php Dzial Komix: http://burzuj.nma-fallout.com/polish/komiks.php Mechaniczne Dzieciństwo: http://burzuj.nma-fallout.com/polish/dziedz.php
  7. http://nebuladevice.cubik.org http://nebuladevice.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/view/Nebula/WebHome http://www.radonlabs.de/nebulascreenshots.html nie powiem - silnik wyglada naprawde swietnie, posiada chyba wszystko co misiaki lubia najbardziej ;d Tylko dokumentacja jest kiepska. Nie bede pisal szczegulow - warto zajzec na linki! Mam pytanie: Czy ktos z Szanownych Forumowiczow ma doswiadczenie z tym enginem ? i czy wogule ktos go uzywal/uzywa?
  8. Za ok. miesiac Burżuazja zostanie zaprezentowana na tego-rocznym Falkonie (http://www.falkon.prv.pl). Co za tym idzie, musimy przyspieszyc znacznie tepa - dlatego potrzebujemy nowych Grafikow (ktory mogliby zrobic PROSTE/ambitne obiekty na lokacje, pomoc w texturowaniu, zrobic loadingi, koncepcje domow/pomieszczen/obiektow itd, obiekty przedmiotow itd) Jezeli potrafisz hipoly - to ogloszenie jest rowniez skierowane do Ciebie. Pozdrawiam i zapraszam do odwiedzania oficjalnej strony projektu (dlugo sie laduje :P)http://burzuj.nma-fallout.com/polish/index.php Wszelkie zgloszenia slac na PW, [email protected], GG: 6949428 Pamietaj i Ty mozesz tworzyc tą Gre.
  9. Tak wielki Projekt tego potrzebuje :P peace.
  10. Na oficjalnej stronie postapokaliptycznego projektu gry cRPG - Burżuazja [http://burzuj.nma-fallout.com/] umieszczono kilka nowych materiałów. Po pierwsze została pokazana nowa wersja FAQ, w którym znajdźiemy odpowiedzi na nurtujące nas pytania dotyczące Burżuazji. FAQ ma być dalej rozwijany w oparciu o zadawane przez Fanów pytania na oficjalnym Forum projektu [http://burzuj.serapel.net]. Opublikowano rownież kilka rysunków koncepcyjnych, znakomicie wykonanych zresztą, które już teraz pozwalają nam poczuć klimat Burżuazji Oto jeden z konceptow: Mech-Kid: http://burzuj.nma-fallout.com/english/uploads/images/58.JPG I jeden z renderow: http://burzuj.nma-fallout.com/english/uploads/images/66.JPG Reszte mozna zobaczyc na oficjalnej stronie Burzuazji. A na koniec chcialbym wspomniec ze Bramy Burżuazji sa caly czas otwarte dla nowych Grafikow 3D i Rysownikow FAQ: http://burzuj.serapel.net/index.php?showtopic=481 Forum Burzuazji: http://burzuj.serapel.net Strona Glowna Burzuazji: http://burzuj.nma-fallout.com/polish/index.php
  11. Zdradze, że kupiec na licensje już jest (a prawdopodobnie nawet dówch) Co do wydawcy - będziemy myśleć jak wyjdzie publicznie Alpha - aczkolwiek już dostałem pomoc z o2.pl Wszystko idzie w dobrą strone.
  12. grafików mamy z 10 ! zajżyj sobie na stronke :] a dopiero wtedy.... mów ? (pfu) [Wyedytowany dnia 9-7-2004 > intoxicate]
  13. hehe :P Dobra a więc. Jestem koordynatorem polskiego projektu gry cRGP o nazwie \"Burżuazja\". Jest to młody projekt (niecałe 3 miesiące) ale już udowodnilismy ludzią, że jesteśmy w stanie go ukończyć. Silnik graficzny jest już gotowy. A teraz PILNIE potrzebujemy grafików którzy potrafią modelować postacie, aby zapełnić luke w teamie. Pozdrawiam. Jak jest ktoś chętny - [email protected] :GG:6949428
  14. Witam Piszę w imieniu zespołu developerskiego „ChickenHead” pracującego nad grą cRPG: Burżuazja. Naszą uwagę zwróciły twoje umiejętności oraz efekty twojej pracy – odnalezione w Internecie i na stronach innych projektów. Sądzimy, że twoje zdolności mogłyby wspomóc nasz zespół – o ile oczywiście jesteś zainteresowany współpracą z nami. Oferujemy satysfakcję z pracy nad realnym i innowacyjnym projektem, możliwość tworzenia świata gry pierwszego polskiego cRPG, a w przypadku realnego zaangażowania w prace nad grą również udział w zyskach po ewentualnym wydaniu jej w wersji komercyjnej. Zapraszamy na naszą stronę internetową: www.burzuazja-rpg.prv.pl gdzie znajdziesz więcej informacji o naszym projekcie. Jeśli podejmiesz decyzję, lub będziesz chciał omówić sposób współpracy zapraszamy na rozmowę (poprzez Gadu-Gadu lub ICQ) lub do wymiany korespondencji elektronicznej. Więcej informacji – zarówno o grze, stanie prac jak i współpracy - z chęcią podamy na prośbę w kolejnym mailu lub podczas rozmowy. Z uszanowaniem: Andrzej „Kolos” Koloska koordynator i główny programista gry Burżuazja GG: 6949428 [email protected] ps. Potrzebujemy 2 grafików, którzy potrafią modelować postacie w low-poly za pomocą jakiegokolwiek programu.
  15. Jestem koordynatorem nowego polskiego projektu cRPG o wdzięcznej nazwie \"Burżuazja\". Zapraszam na naszą oficjalną stone: www.burzuazja-rpg.prv.pl. Jeżeli macie jakieś pytania to walcie :] Peace.
  16. Cardil napisał: Generalnie prawie dobrze robisz. Chodzi o to ze UV czyli informacja jak ma byc wyswietlana tekstura na obiekcie jest przechowywana w samym obiekcie dlatego mozna latwo tym operowac. Zwykle jak chce sie nalozyc jaka teksturke na skomplikowany obiekt to trzeba troche nad tym spedzic czasu aby efekt byl zadowalajacy. Raczej nie ma jakis magicznych narzedzi ktore wszystko zrobia za ciebie. Jak nakladasz teksturke na obiekt rob to zawsze w tej kolejnosci: 1. tworzysz obiekt 2. badasz obiekt pod zwgledem mozliwosci nalozenia tekstury np. rece planujesz zrobic jako odrzelny uv map bo przypominaja cylinder i kiedy bedziesz przeprowadzal mapping to zostanie cylinder rozlozony na plaski mesh i oteksturowany a puzniej zwniety do takiej postaci jak byl wczesniej. bo na tym to polega wlasnie. wiec trzeba wybierac takie mapowanie ktore najbardziej bedzie pasowalo do bryly ktora chcemy oteksturowac. 3. wybierasz jakas czesc np. glowe i nakladasz uvw map. Typ wybierasz taki ktory bedzie najbardziej odpowiedni. Tak jak w tym tutorialu. 4. Colapse All 5. Nakladasz Unwarp UVW. 6. Klikasz Edit i w prawym dolnym rogu wybierasz odpowiedni id. Widzisz teraz jak komputer zamierza pokryc obiekt 3d plaska tekstura. Krawedzie zmienily pozycje i trzeba zwykle troche sie przyjrzec co jest co. W kazym razie muszisz tak ta siatke poukladac zeby jak bedziesz robil z tego teksture to bedziesz mial latwo rysowac/wklejac fragmenty w odpowiednie miejsca. trzeba tez wszystko zeskalowac tak zeby sie miescilo w tym kwadracie ktory okresla koniec tekstury. 7. robisz printscr i robisz z tego teksturke wycinajac kwadratowy obszar wewnatrz kwadratu 8. Collapse All 9. Powtarzasz punkty 3-8 az do uzyskania efektu koncowego. 10. Przerabisz tekstyry ktore stworzyles. Powodzenia
  17. A więc poszukujemy utalentowanych grafików, którzy potrafią modelować obiekty 3D ;P stronka projektu : http://www.burzuazja-rpg.prv.pl jak jest ktoś zainteresowany: MailMe [email protected]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności