Skocz do zawartości

Marcin Lobozew

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin Lobozew

  1. Marcin Lobozew odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rozumiem ... Gra już powstaje, a przy wydaniu chce mieć legalną wersję.
  2. Marcin Lobozew dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałbym robić modele do gry. Po uzyskaniu wiedzy JAK je robić pojawił się wątpliwości co do "legalności". Chciałbym wydać tę gre za max rok do tego czasu muszę znaleźć rozwiazanie. Jak to wszystko załatwić ? Jaką licencję kupić ? Może da się na trial? Może exportować wszystkie modele przez blender by wyglądały jak z blendera ? Jak wy sobie z tym poradziliście ? 3ds max 2015 i v-ray
  3. Marcin Lobozew odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Całkiem spoko ten wygląda http://www.ceneo.pl/14489543#tab=spec
  4. Marcin Lobozew odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zatem zostały mi 2 opcje: 1. Renderować z szumem klatkę 2 minuty lub z praktycznie nie widocznym klatka 5 min. 2. Zrenderować textury jako UVM używając opcji v-ray i ponownie nałożyć je na obiekt używając natywnych materiałów vray'a (Nie do końca wiem czy się uda:/). Scenę z nowymi materiałami renderować z Vray RT.
  5. Marcin Lobozew odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I5 6600K (musze szybko znaleźć coś lepszego [porady ?]) 2X8GB Ram DDR4 Starałem się odzwierciedlić te ustawienia : Render wyszedł taki: Ale po zapoznaniu się z poradnikiem(kiedyś podobny widziałem w wersji na YT) I ustawieniem podobnej konfiguracji Adaptive sub szacuje siebie na około 40 minut co już jest mniejszą wartością :P. I tworzy całkowicie Noisefree render. Na VRay samplerate nie ma nawet żadnego żółtego pola. *Poprawka* Wybrałem przedział o szerokości około 100 i wysokości maxymalnej na środku maski z texturą, Render szacowany na godzinę lub 30 min. Tutaj kawałki Vsamplerarate Co do RT to Działa , ale nie pokazuje textur :/ (karta GTX 970) Materiał warning: Material "Material #72_material1" produced overbright or invalid color (rgb=-1.#IND00 -1.#IND00 -1.#IND00). [2016/Apr/15|17:36:25] warning: Material "Material #79_material5" produced overbright or invalid color (rgb=-1.#IND00 -1.#IND00 -1.#IND00). [2016/Apr/15|17:37:10] warning: Material "Material #116_material3" produced overbright or invalid color (rgb=-1.#IND00 -1.#IND00 -1.#IND00). Te materiały to 2 bendy i podstawowa szara textura ścian. Z tego wynika że VrayRT nie lubi mojego Vray triplanar texture (który instalowałem w pluginach vray, ale go nie czytał :/) i nie tylko ... :/ Czas renderu 5-15 s
  6. Marcin Lobozew odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie założyłem temat gdzie pytam się jak pozbyć się tego szumy bez wzrostu czasu renderu o 20 godzin ... Może coś wiesz na te temat ?
  7. Marcin Lobozew dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ręce mi już opadły .... Tworzę model Robota do animacji. Zrobiłem texturę i Testowy render. No i po 11 minutach z tymi ustawieniami Otrzymałem taki obrazek; [obrazek proponuję powiększyć bo po skalowaniu jakoś to słabo widać] No nic, widać złą opcję obrałem dlatego użyłem tych ustawień No i czekam 1 godzinę ... drugą godzinę .... spoglądam na przewidywany czas renderingu a tutaj wita mnie liczba 20 godzin ;_; Chciałbym ograniczyć czas renderingu 1 klatki do 5-10 minut (Robot ma być częścią animacji w 20% a nie tak jak tutaj w 80%). Co proponujecie zmienić ? PS: nie dam renderu z drugich ustawień bo temat musiałbym pisać jutro lub za 2 dni, ale z tego co widziałem render był idealny :/ [ale za wysoką cenę ]
  8. Marcin Lobozew odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jak dla mnie to przesadziłeś gdzieś w ustawieniach fume FX. Jeśli mozesz to jak będziesz miał dostęp to daj screeny zakładek które podałem. Za główną przyczynę obstawiam opcje renderingu dymu, a także samą jego symulację (przydało by sie dodać troche wiatru i turbulencji) Efekt który dałem wyżej mógłby być świetną bazą wyjściową dla twojego dymu.
  9. Marcin Lobozew odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    ehh to ja chyba se daruje .... Daj screeny tylko co masz w FUMEFX w zakładach "gen" "sim" "rend" Mogę też podać ci ustawienia na takim dym Chociaż tyle bym mógł pomóc
  10. Marcin Lobozew odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jakoś na to nigdy nie zwracałem uwagi :P U mnie symulacje samego fumefx zajmują oko 1MB te rozbudowane reszta to elementy
  11. Marcin Lobozew odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    3Gb no to ładnie :P Aż trudno mi jest sobie wyobrazić jak bardzo scena musi być złożona. Co do wybuchu to ciężko było znaleźc rozpadajacy się budynek na SS, ale chodzi o konsystencję dymu. U ciebie jest prawie ciecz na renderze. W każdym razie warto spróbować. Prześlij jak najmniej możesz czyli tylko te łamiącą się cześć budynku lub usuń wszystko oprócz particle i ruchomych odłamków chodzi przecież tylko o sam fumefx Przeprowadziłem mały test i zrenderowałem 2 razy te samą scenę na plane normalnym i z mate shadows czas renderingu ten sam.... wedlug mnie twoje problemy są sciśle związane z samą symulacją dymu. Największy na to wpływ ma smoke opticality
  12. Marcin Lobozew odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Strasznie dziwnie to wygląda ... moze dlatego ze wczesna faza, ale kawałki betonu i szkła jak dla mnie idealne. Przydało by się wiele poprawek. Jeśli nie masz nic przeciwko z chęcią przejrzałbym kawałek sceny z effektem fumeFX tak było by najłatwiej. Dym jest nierealistyczny co według mnie jest związane z długim renderingiem. Co do glównego problemu to mam tak samo. czas renderingu samego fume to np 30s to klatka z elementami to 5-10 min. Ja rozwiązywałem to odpowiednio optymalizując scenę(sam effekt często). Jednak nie mam jakiś konkretnych rad. Wolał bym na własne oczy zobaczyć scenę. Możesz wysłać część sceny bez tekstur z samym fume i jakimś particle flow : [email protected] Mam trochę wolnego czasu więc co nieco pomogę.
  13. Marcin Lobozew odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim wypadku to sam materiał ma błędy. Zrób go manualnie i powinno być OK
  14. Marcin Lobozew odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może w opcjach obiektu masz odznaczone "visible to render" XD
  15. Marcin Lobozew odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Miło by było gdybyś pokazał screen i pokazał też troche ustawień w fumefx. Moze przy samej symulacji troche przesadziłeś ? Wybuch da się spokojnie ogarnąć, ale jak przesadzisz tak jak ja tutaj: To czas renderingu wydłuża się niebotycznie. Ile masz świateł na scenie ? Może wyłączysz cienie w paru? Warto pokombinować z mentalray. Jeśli chcesz dojść do takiego efektu jak tu to mogę pomóc:
  16. Tutorial pomocny bo pokazuje jak znaleźć interesującą nas część mapy i jak ją przerobić na DisP Map. Na dalekie rzuty nada sie w sam raz, ale scena ma posiadać zarówno dalekie rzuty jak i bliskie tak jak w linku podanym wyżej. Choć tutaj wygląda mi to na plane w kształcie Lejka z DisP Map oraz wychodzącymi z niego Skałami. Jak takie skały wymodelować ? Z texturą sobie poradzę, ale jak się za nie zabrać ? Z pewnością użyję DisP'a do nadania skałom realnego kształtu. Strasznie odbiegłem od początkowego tematu czego nie planowałem, ale temat jest dość rozległy. Takie pytanie na uboczu. Wie ktoś jak zrobić takie góry ? Posiadam tę scenę z tego tutoriala jednak jest on tylko o roślinności. Pliki sceny po prawej http://www.itoosoft.com/tutorials/tutorial_surfaces.php Jak dla mnie prawdziwy majstersztyk
  17. Dzięki wielkie za pomysł. Spróbowałem, ale jednak wychodzi na to, żę i tak trzeba 70% modelować ręcznie. I raczej pójdę w tym kierunku. Żeby sobie trochę ułatwić znalazłem scenę z trochę mniejszymi odległościami. Widzę, że jesteś dość doświadczonym grafikiem od którego mógłbym się wiele nauczyć. Jakiego narzędzia użyłbyś w 3dsmax do przygotowania tych skał ? https://www.google.pl/maps/@49.2292683,19.9975704,3a,75y,34h,88t/data=!3m8!1e1!3m6!1s-A3YdxjWRInM%2FVs7BP2491wI%2FAAAAAAAAF7o%2Fl1GYIzFADekCmZitrhsznw7POn1iRo8xw!2e4!3e11!6s%2F%2Flh4.googleusercontent.com%2F-A3YdxjWRInM%2FVs7BP2491wI%2FAAAAAAAAF7o%2Fl1GYIzFADekCmZitrhsznw7POn1iRo8xw%2Fw203-h101-n-k-no%2F!7i7000!8i3500!6m1!1e1
  18. Chcę się nauczyć by móc takie zlecenia realizować, ale tak jak mówisz różnica polega na czasie jakim dysponuję. Cały czas uczę się programu i ciągle wiem ze nic nie wiem.
  19. Otóż natrafiłem ostatnio na pewien problem. Staram się stworzyć cos takiego: Wszystko na obrazku jestem w stanie zrobić OPRÓCZ Gór w tle. Nie do końca wiem jak się za to zabrać. Displacement map wychodzi zbyt randomowo aby oprzeć się całkowicie na niej. Co więcej teren jest duzy dlatego nie chciałbym przesadzać z ilością poligonów. I tutaj moje pytania: Znacie może jakiś inny sposób na modelowanie gór niż DisP Map? Mam modelować to ręcznie czy moze jest coś co przeoczyłem ?
  20. Marcin Lobozew dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Szukam jakiegoś darmowego pluginy (lub taki który możny by jakoś "zamienić na darmowy") dzięki któremu mógłbym wykonywać ruchy cząsteczkowe czli jakieś takie jak np ogień, fala , wiatr, połaczone z BONES lub dopasowane do geometry. 3ds max 2012 32bit aktualnie uzywam tlyko pluginu NOX
  21. Otóż sprawa wygląda tak, że wymodelowałem słuchawki (pierwszy prawdziwy model w moim życiu który wygląda REALNIE). Kiedy doszedłem do połowy wsparła mnie kochana opcja symetry i w tedy zaczęły się problemy. Sceny nie potrafie wyexportować do pliku NOX. ani po prostu zrenderować ponieważ wywala błąd OUT OF MEMORY. Drogą Sherlock'a doszedłem do wniosku, że tutaj chodzi o mój nie za wyskoki ram (4gb) dlatego zwróciłem się z pomocą do was. Może istnieje jakis sposób na obejście tego błędu ? Jeśli nie znajde odpowiedzi proszę was aby ktoś wyexportował mi te scene do pliku nox abym mógł ją dalej obrabiać i w końcu wyrenderować. (niedługo wrzucę na hosting całość aby mógł któryś z was mi to wyexportować do pliku NOX (chyba taki ma skrót) i podam w edicie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności