Zawartość dodana przez czaaje
-
Przesiadka ze Sketchupa na...?
Co chcesz robić? Gamedev, archwiz, wizki produktów? Może coś innego. Gamedev stawiałbym 3ds, to samo z archwizkami, do produktów Blender, animacja Maya. C4D nie znam, więc nie powiem do czego się nadaje, do czego nie, jakie ma wady i jak wypada w porównaniu z np. 3ds.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
https://www.youtube.com/watch?v=-ndInKC http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/2.4/Manual/Physics/Hairs_and_FurPJXk
-
nazwisko.pl czy nazwisko.com na email dla kontaktów?
Jeśli twoje nazwisko to ,,Wawa" to obie domeny są zajęte.
-
Tok nauczania 3ds
Nie jestem pewien czy dobrze rozumuję, ale wydaję mi się, że różne dodatkowe umiejętności są bardzo ważne. Przykładowo, dwóch grafików na tym samym poziomie składa portfolio do studia X. Osoba za to odpowiedzialna w X zaprasza obu grafików i daje im jakieś zadanie do wykonania by sprawdzić ich umiejętności. Obaj zrobili bardzo dobre prace w tym samym czasie, pracodawca nie może się zdecydować, więc patrzy co jeszcze umie dana osoba. Np. rysowanie. Jeden z grafików nie potrafi tego robić, drugi jest bardzo dobry w conceptowaniu. Którego grafika wybiera studio X? W takim wypadku wydaję mi się, że prace dostanie ten drugi. @Daffsm, oprócz samych tutoriali możesz oglądać speedmodelingi z Max'a. Gdy uczyłem się Blendera sam tak robiłem i wychodziło mi na dobre. Aktualnie w Maxie jeszcze nie przeszukiwałem czeluści internetu by znaleźć jakieś dobre filmy z speed'ami, ale jak wpiszesz odpowiednie frazy w YT na pewno coś znajdziesz. (Jeśli ktoś ma coś ciekawego to mógłby tu podesłać;D Będę wdzięczny, i pewnie nie tylko ja. ) Tu nie do końca się zgodzę. Warto poznać wszystkie możliwości danego softu, ale należy skupić się na tych potrzebnych, w przypadku gameart'u, modelowania, teksturowania i pewnie jeszcze renderowania, ale takie rzeczy jak animacja czy rigging czy jakieś inne funkcje musisz znać i potrafić coś zrobić, ale nie musisz być w tym mistrzem, bo to nie twój cel. A żeby to znać wystarczy Ci Biblia, czasami tylko przypomnij sobie z czym to się je, ew. jak już będziesz robił naprawdę dobre sceny czy modele, możesz sobie obejrzeć tutorial czy dwa na ten temat. Może coś takiego: http://www.infiniteskills.com/3ds-max/ Ale musiałbyś poczytać opinie w internecie, nawet nie włączałem tego kursu;p
-
Studia?
Dzięki, szykuję się ,,miła" lektura na noc...xd W takich momentach zaczynam myśleć nad kursem szybkiego czytania;p
-
Studia?
Siemka, Tak dzisiaj zacząłem się zastanawiać nad pewną rzeczą. Czy na jakiejś uczelni na świecie jest kierunek, na którym dogłębnie uczą jednego softu(np. 3ds’a)? Czy może są tylko takie studia, na których można nauczyć się przesuwać boxy w każdym dostępnym programie na rynku i nic więcej? A jeśli, odpowiedź na pierwsze pytanie brzmi ,,tak", to czy warto myśleć o takim czymś? Wiem, że liczy się portfolio i umiejętności, ale jednak chyba każdy pracodawca przy wyborze nowych pracowników patrzy również na różne dodatkowe rzeczy.
-
Porównanie: blender vs max
Nie cenię swoich umiejętności bardzo wysoko, bo nie umiem wiele. Gdybym umiał, to nie pisałbym tu, prosząc o pomoc w wyborze softu, tylko pomagałbym innym zdecydować co wybrać. Maxa dopiero poznaję, Blendera znam na tyle, że mogę już zacząć ćwiczy praktycznie(a nie spędzać czas nad interfejsem, podstawowymi funkcjami itp.), co robiłem przed pobraniem studenckiej wersji 3ds. Mam 3 lata na naukę, lub 8 jeśli pójdę na studia, które moim zdaniem są lekką stratą czasu, więc ten czas jest wystarczający żeby nauczyć się tyle, by zostać przyjętym do CDPR, jeśli się mylę to trudno, przekonam się za jakiś czas.
-
Porównanie: blender vs max
Przecież nic takiego nie powiedziałem, określiłem tylko, że chciałbym pracować właśnie w CDPR. Po za tym uważam właśnie wręcz przeciwnie, że to duża profesjonalna firma zajmująca się tworzeniem gier. Użyłem określenie ,,na początek", gdyż prawdopodobnie nie zostanę do końca życia ,,w naszym pięknym" kraju. Mam nadzieję, że cię w żaden sposób nie uraziłem, ale na pewno nie uważam redów za niszowe studio. Wiesz, każdy progam trzeba poznać i w każdym się tego skilla wypracuję, przynajmniej tak uważam. Wiadomo, że bez sensu ograniczać się do jednego programu, ale wydaję mi się, że jakiś program trzeba poznać tak na 99%(hah;p), dlatego chciałbym zdecydować się co poznać najlepiej(max/blender+wcześniej wspomniany Zbrush), a jakie poznać tak by wykorzystać ich najmocniejsze strony i nie zagłębiać się w te mniej potrzebne, bardziej rozbudowane w innych softach. Tak też myślałem, ale zaczynam mieć wątpliwości, czy dobrze robię, które powiększają się po przeczytaniu niektórych postów w tym temacie...;/
-
Porównanie: blender vs max
Zbrush swoją drogą, ale przecież wszystkich assetów nie wyrzeźbię w tym programie. A więc, Blender czy Max?
-
Porównanie: blender vs max
Czyli chcesz powiedzieć, że źle robię przerzucając się z Blender'a do max'a, chcąc w przyszłości być grafikiem w jakiejś dużej firmie zajmującej się gamedev'em? Na początek za cel stawiam sobie CDPR. Jeśli tak, to czy ktoś byłby tak miły i powiedział, co zrobić? Jednak jeden z tych programów to moja przyszłość(tylko proszę nie piszcie, że to zależy od umiejętności, przyjmiecie, że po waszych postach, pierwszy raz włączę jeden z tych programów i będę się go uczył).
-
Przyciski myszy w 3ds
http://www.programosy.pl/program,x-mouse-button-control.html Użyłem tego, i prawie działa. Max odczytuję dodatkowe przyciski myszy, lecz nie działa w takiej opcji jak Arc Rotate, nie wiem czemu. Przykładowo gdy podmienię ten MB3 czy 4 na MMB albo jakiś skrót typu undo czy redo, to działa. W przypadku takim jaki ja mam, nie.
-
Przyciski myszy w 3ds
Ad. 1-sorki, w takim razie proszę o przeniesienie. Ad. 2-Zowie FK1, bo taką mam mysz, nie ma sterowników. DPI zmienia się przyciskiem na dole, jedną z dwóch par przycisków uruchamia się naciskając je przy starcie systemu.
-
Przyciski myszy w 3ds
Siemka, czy jest możliwość w 3ds max, użycia dwóch dodatkowych przycisków myszy, które posiadam? Pod jeden chciałbym wrzucić polecenie ze skrótu ALT+ŚPM czyli rotate, co do drugiego jeszcze nie wiem, ale to nie ważne. Gdy jestem w opcjach UI i próbuję wybrać jeden z tych klawiszy na skrót, nic się nie dzieję...Jest może jakiś plugin/jakaś opcja, która włącza te przyciski? http://prntscr.com/4so6aa Pozdrawiam
-
Jak rozpocząć naukę rysowania?
Dzięki za odpowiedzi. Stwierdziłem, że zapiszę się na ten kurs: http://www.kurs-rysunku.com/ W między czasie będą douczał się z książek i kursów wymienionych przez Rozpu. Szkoda, że mam tak mało czasu na naukę wszystkiego. Oprócz rysunku mam zamiar jeszcze poznać 3ds,ZBrush i PS, do tego szkoła i inne obowiązki...ale z drugiej strony, dla chcącego nic trudnego;D Odnośnie tabletu graficznego i rysowania na nim. Osobiście uważam, że bezsensu jest zaczynać na nim bez znajomości kartki i ołówka. I jeszcze co do krytyki, jestem na nią przygotowany i zdaję sobie sprawę, że jest potrzeba;p
-
Jak rozpocząć naukę rysowania?
Siemka, chciałbym zacząć uczyć się rysownia, pod kątem tworzenia concept artów. Dodam, że z rysowaniem i szkicowaniem nie miałem większej styczności oprócz bazgrołów w zeszytach podczas nudnych lekcji;p Jak zacząć? Wybrać książkę, kurs, a może tutoriale w internecie? Jeśli, któreś z tych to jakie pozycję wybrać, jaki kurs w Krakowie, albo jakie tutoriale? Pozdrawiam.
-
Podstawy 3DS
Ja osobiście, jestem jednak za kupnem tej książki, gdyż gdy uczyłem się blendera miałem PKB. Dzięki Piotrowi, nauczyłem się podstaw i kilku bardziej zaawansowanych rzeczy w Blenderze. Przypuszczam, że taka biblia będzie miała podobny efekt, ale skoro mówicie, że nie polecacie jej kupować, to tego nie zrobię. Lecz mam jeszcze pytanie. Czy po wykupieniu konta na Digital-tutors, jest szansa by pobrać dane kursy? W takim wypadku, kupiłbym dostęp na miesiąc, pobrał wszystko(albo większość;D) i przerabiał sobie bez spiny. Jak bym przerobił, albo jeszcze w trakcie, kupiłbym dostęp gdzie indziej. Zawsze to więcej materiału do obejrzenia i więcej rzeczy do nauczenia. No więc gdyby była możliwość pobrania tych plików, to czy są jeszcze jakieś płatne kursy, które byłby według was godne polecenia? A tak po za tym, dziękuję wszystkim za wyczerpujące odpowiedzi;D @tugatsu, też uważam to co ty i co zaznaczyłeś w ostatni akapicie, lecz najpierw trzeba znać chociaż na poziomie średnio zaawansowanym interfejs. Samo modelowanie pewnie nie różni się bardzo od modelowania w Blenderze, z tego co zdążyłem zauważyć.
-
Podstawy 3DS
Jak dla mnie interfejs w Blenderze jest banalnie prosty;D Ale jak włączyłem max'a to tak siedziałem przez 2 minuty i patrzałem na niego i się zastanawiałem jak ja to ogarnę...
-
Podstawy 3DS
Dzięki. Mam jeszcze jedno pytanie. Biblia 2014 nie jest jeszcze przetłumaczona na polski, czy wersja 2012 i 2014 różnią się jakoś bardzo? Czy warto kupić 2014?
-
Podstawy 3DS
Siemka, poznałem podstawy Blendera, można powiedzieć, że tam jestem średnio zaawansowany, lecz naukę 3D zaczynałem z myślą o maxie. Wiem, że zrobiłem źle zabierając się za Blendera na początek, ale nie zmienię tego. Chciałem się was spytać od czego zacząć? Polecacie jakieś tutoriale na YT? Całkowite podstawy, obsługę niektórych funkcji chciałbym poznać w naszym języku, później bez problemu będę korzystał z tutoriali praktycznych po angielsku. A może jakaś książką? Lub kurs online? Kierunek w jakim chcę się rozwijać to tworzenie assetów do gier, więc mogę robić praktycznie wszystko, więc praktycznie każdy rodzaj ,,pomocy naukowych" będzie odpowiedni. Animację zostawiam na potem;p Co polecacie, chciałbym zacząć uczyć się teraz, nie marnując czasu, więc liczę na szybką odpowiedź. Pozdrawiam. Pozdrawiam.