Zawartość dodana przez czaaje
-
Jak przygotować model do retopologi (Zbrush->3dsMAX)
Tu się nie zgodzę. [Opinia subiektywna]Skoro ZBrush jest najlepszy do rzeźbienia, 3DCoat do retopologi, Maya do animacji, PS do malowania i textur, Max do reszty to dlaczego mam używać tylko ZB do wszystkiego i Mayi do animacji? Przecież każdą z wyżej wymienionych rzeczy mogę zrobić w dwóch programach. Nie musisz uczyć się całych 10 softów, wystarczą ich jakieś podstawy i zagłębienie się w dane narzędzie. To tak jak byś nie uczył się prowadzić samochodu, bo umiesz już jeździć motorem, przecież motorem można przewieźć 4 osoby, albo szafę, albo 4 osoby i szafę. Albo po co używać Excela, jak w Wordzie też można robić tabelki.
-
Teczka 3D - Ottom
O ile dobrze pamiętam to Customize-->User preferences(wait, max się włącza;p-dzisiaj pobił rekord, 15 minut uruchamiania się, muszę coś z tym zrobić albo zmienić soft, ciekawe co będzie łatwiejsze) Ale zanim zaczniesz drugi raz, spróbuj 3D Coat'a do retopo, jak dla mnie, 10x lepszy niż Max pod tym względem. Workflow przyjemniejszy, chyba więcej narzędzi(albo ja w Maxie nie poznałem wszystkich), ogólnie dobry soft, ale nie testowałem go w niczym innym jak właśnie retopologia.
- Modelowanie od początku
- Zbrush się nie włącza
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Właśnie pamiętałem, że czegoś w moim sposobie brakowało;p Klikasz prawym gdzieś tam, gdzie jest wolne miejsce tam na wstążce(?) i szukasz takiego tentegesa który wygląda tak jak na screenie: http://prntscr.com/6beup1 Niestety nie pamiętam nazwy, a nie sprawdzę, bo laptop by mi wybuchł nawet przy próbie włączenia maxa;p
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
http://prntscr.com/6ba3i1 Zmień na 2,5D albo 2D, ustaw widok na front(?) tak żeby te dwa vertexy były widoczne i będziesz mógł tylko po osi Z.
-
Captury Studio - system motion capture bez markerów
Czyli co, nie będzie trzeba wynajmować zagranicznych firm i wielkich hangarów, które i tak są za małe, żeby zmocapować konia?;D Ciekawie to wygląda.
- Modelowanie auta fiat 500 problemy
-
Książka do studiowania anatomii
Na problem z niszczącą się powierzchnią polecam jedno milimetrową pleksi i dwa kawałki taśmy;D Tablet nie wariuję i nie ma problemów z siłą nacisku, działa tak samo bez i z, jak by ktoś chciał wiedzieć;p
-
Monitory 4K
Czyli jak zadzwoni do Ciebie kumpel z zagranicy i będzie mówił tak jak napisał to kolega Raiden to też nie będzie dla Ciebie problemu? Też mam angielski system i jakoś używam polskich znaków(istnieje też coś takiego jak słownik i podkreślanie w przeglądarkach) i nie jest to żaden mocny argument. Może przesadzam i gdy powiem ,,to jest Polska" to stwierdzicie, że jestem idiotą, ale...to jest Polska i polskie forum. A teraz zapraszam do dawania minusów;)
-
Monitory 4K
Zawsze można skopiować: http://pl.wikipedia.org/wiki/Alfabet_polski
-
Teczka 3D:postacie
Wstawiałeś tę pracę na jakąś Facebook'ową grupę? Bo wydaję mi się, że gdzieś ją już widziałem;p Ogólnie super, ale chyba coś nie gra w okolicach krocza z materiałem/zbroją.
-
przezroczystość modelu
Jak character artist to chyba lepiej zacząć od anatomi(nie rzeźbienia czy modelowania, tylko jej nauki). Prawym na refkę--->object properites--->freezujesz i odznaczasz widoczność na szaro: http://prntscr.com/5upqp5 Prawym na obiekt--->object properites---> zmieniasz na By Layer: hhttp://prntscr.com/5upr1q Z zaznaczonym obiektem otwierasz manager warstw--->tworzysz nową: http://prntscr.com/5upr7e W nowej warstwie zaznaczasz ten kwadracik: http://prntscr.com/5uprcp I jest.
-
Studia, kursy - gamedev, grafika - Bez zmian ?
Jestem jego tegorocznym uczestnikiem, pierwsze zajęcia będą za tydzień więc napisz, albo na FB, albo przez formularz, jeśli jesteś zainteresowany, może znajdzie się dla Ciebie miejsce. Tylko warto zaznaczyć, że nie nauczysz się tam programować czy tworzyć modeli 3D, nauczysz się branży i o branży, czego się wystrzegać, czego nie robić, jakie są trendy, etc. itp. itd. a to wszystko od profesionalistów, którzy siedzą w GameDevie już parę dobrych lat. Odnośnie Krakowa, chodzi Ci o to: http://www.gry-wideo.if.uj.edu.pl/ ? Jak dla mnie trochę bez sensu te studia i lepiej pójść np. na zwykłe informatyczny lub architekturę, lub cokolwiek innego, ale na studiach nie nauczą się tego czego sam będziesz musiał się nauczyć, ani nie przekażą takiej wiedzy jak w GDS, więc 3/5 lat zmarnowane. Jest też koło na wydziale FAIS, ale to pewnie Cię jak na razie nie interesuje, jako, że nie jesteś z Krk. https://www.facebook.com/gamedevstudents Na MKG dowiedziałem się, że są podzieleni na dwie grupy, jedni robią gry, inni grają i oceniają gry. Ty pewnie byłbyś zainteresowany tą pierwszą grupą, ja sam niestety nie mogę uczęszczać, ze względu na czas dojazdów...A no i nie trzeba być studentem, żeby się do nich załapać. A no i ostatnia rzecz. Chcesz w przyszłości robić gry? To rób je teraz. Kup UE4 za 19$, jesteś grafikiem więc Blueprinty będą bardzo pomocne, a potem wystarczy trochę zdeterminowania i gra gotowa. Sam niedawno zacząłem taki projekt, lecz zanim dojdę do momentu, w którym będę miał okazję się nim pochwalić pewnie trochę czasu minie, gdyż robię go sam, a gra nie jest taka całkiem mała.
-
Nakierowanie w nauce
Ach, no to dzięki za sprostowanie;D Czy na pewno? Jeśli ktoś jest seniorem albo head to chyba nie jest tak źle i zarobki nie odstają? Speklujuję, bo nie mam żadnej wiedzy na ten temat, po za statystykami, które kiedyś zostały sporządzone, a przypuszczam, że nie są zbyt prawdziwe;p
-
Nakierowanie w nauce
CDPR używa 3ds do modelowania i Mayi do do animacji(pomijając ZBrusha, PS, czy inne ,,dodatkowe" programy, jeśli tak można powiedzieć o ZBrushu;p), takie info dostałem od jednego z ich byłych pracowników, więc jest raczej prawdziwe. Jeśli chcesz pracować u nich tak jak ja, to ucz się na razie 3ds/Maya, Zbrush i PS, potem możesz rozwijać w inne programy. A jeśli chcesz zająć się robieniem gier to...je rób. Nie super wielkiego FPS, nie MMO, może być platformówka w 3D czy jakieś wyścigi na telefon Tak po prostu. Nie wiesz jak modelować, nauczysz się w trakcie tworzenia gry. Nie umiesz programować? Kup za 19$ UE4 i ogarnij Bluprinty(swoją drogą dość prosta rzecz-znaczy na poziomie jakim ja ich używam;p). W końcu o to chodzi. Jak na razie jesteś trochę za młody, ale polecam: http://www.gamedevschool.pl/ za 2 lata powinieneś móc wziąć udział, a wątpię, że zaprzestaną działalności. Jeśli nie jesteś tak zdeterminowany aby pracować akurat w CDPR, to albo zostań przy Blenderze(dobry soft i cały czas się rozwija, niedługo zejdzie z niego łatka ,,dla biedaków" i myślę, że coraz więcej i więcej firm będzie z niego korzystać. Możesz też uczyć się C4D czy Wings3D, wybierz co chcesz(obejrzyj kilka tutotoriali albo speedów z każdego programu i wybierz, popracuj w nim tydzień, jak nie przypasuję wybierz inny. Odnośnie tutoriali zaraz napiszę Ci jeszcze na PW. To tyle od mnie, jak na razie. //edit: Programy autodesku są darmowe dla studentów, wystarczy że przy rejestracji podrzucisz link do np. AGH i możesz korzystać do woli, jeśli na nim nie zarabiasz(chociaż to też można obejść, teoretycznie, praktycznie nie próbowałem;p)
- Grupowy zakup dobrych tutoriali
- Grupowy zakup dobrych tutoriali
-
Laptop do Max'a, Zbrush'a, 3500
http://www.sferis.pl/p/335072-laptop-lenovo-y50-70-59-427489-i7-4710hq-156fhd-8gb-sshd1tb-gtx860-noodd-win81.html Może ten? Design ten sam co y510, a jednak 860 na pokładzie. Chyba się zdecyduje, tym bardziej, że można go dostać za mniej niż 3500.
-
Laptop do Max'a, Zbrush'a, 3500
To 3500 to w tytule to właśnie kwota, ten Asus przepiękny(pod względem estetycznym i tego co ma w środku), ale w życiu nie wydam tyle na laptopa, nawet gdybym miał;p Laptopa szukam ze względu na moje częste podróże i czas spędzany w pociągach, mimo to myślę, że taki budżet jest wystarczający, żeby np. wyrzeźbić jakąś postać w ZB, albo zrobić nieskomplikowany obiekt w Maxie.
-
Laptop do Max'a, Zbrush'a, 3500
Cześć, szukam laptopa, którego używać będę do modelowania w Maxie, rzeźbienie w Zbrushie, bez renderów(do nich mam PC), niedługo pewnie C++, ale do tego nada się każdy z klawiaturą. Gry raczej nie, poza ich tworzeniem. Ekran dotykowy, nie priorytet, ale mile widziany. 17 cali będzie ok, 15 też, 13 to już mało, zależy mi na designie(;D), więc żeby nie wyglądał jak statek ufo, fajnie gdyby nie był grubym klocem. Odnośnie bebechów, myślałem nad I7 i jakimś GTX, 8GB z późniejszą ew. rozbudową do 16. Matryca raczej matowa, FHD. Windowsa mieć nie musi. Waga fajnie by było gdyby do 3kg. Myślałem nad nimi: http://www.x-kom.pl/p/161495-notebook-laptop-15-6-lenovo-y510pi7-4700mq8gb1000dvd-rwgt755mfhd.html# Spełnia wszystkie wymogi, prawie. http://www.x-kom.pl/p/201269-notebook-laptop-15-6-acer-v5-573g-i7-4500u-8gb-1281000-7hp64x-gt750m.html Brak FHD. http://www.x-kom.pl/p/182192-notebook-laptop-15-6-msi-gp60-leopard-pro-i7-4700hq-8gb-1000-gtx850m.html Co myślicie o tym Lenovo, ale z dwiema 750? Chłodzenie fajnie by było żeby było wydajne. Co do marki to na pewno nie HP i nie Toshiba, nie chcę mi się z nimi męczyć, znowu;p Pozdrawiam i proszę o szybką odpowiedź, bo jeszcze zostanę bez prezentu;p
-
Premiera Wiedźmina III Dziki Gon przełożona na 19 maja
Wiesz, że trailer robiony był na silniku, nie softach 3D? Czyli to co zobaczymy w grze, więc jak to mówią ,,urywa dupę". Przynajmniej mi.
-
[Sprzedam] Wacom Cintiq 22HD bez touch, prawie nowy
Gdybyś sprzedawał go za 6 miesięcy...;p Już byłby mój. Powodzenia w sprzedaży.
- Domowe motion capture
- Domowe motion capture