Skocz do zawartości

SkivoPL

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SkivoPL

  1. Jest znacznie lepiej, ale wciąż w niektórych miejscach są błędy. Linia przechodząca przez maskę i przedni zderzak jest zbyt gęsta. Przez to zderzak wychodzi taki kanciasty. Drugi problem to krzywizna boku. http://cartype.com/pics/3632/full/audi_r8_led-lights_08.jpg Tutaj dobrze widać, że bok jest zakrzywiony, a u Ciebie jest prawie płaski. Dodatkowo w niektórych miejscach wygląda jakbyś robił model "na oko", a nie z blueprintów. Przykładowo wcięcie na dole tylnego zderzaka w Twoim modelu jest strasznie krzywe, a powinno być równe.

    Ale ogólnie widać postęp. Trzymaj się blueprintów i będzie git :)

  2. Dzięki za rady ;)

    Wszędzie się mówi, że od ogółu do szczegółu, ale zawsze swoje modele robiłem tak jak tego Nissana. Może przyszły model spróbuje jednak techniką "doświadczonych car-mejkerów" :D

    Do wygładzania używam turbosmootha z funkcją isoline display. Lepiej mi się wtedy pracuje z modelem ;)

    Co do trójkątów to jedyna trójkąty jakie są na modelu to zakończenia wypukłości na masce. Ale wygląda to tak jak powinno wyglądać, więc je zostawiłem.

    Jest jeszcze kilka bardzo małych, ale one również działają tak jak powinny :)

    Czemu mam nie renderować? Ja bardzo lubię oglądać efekt swojej pracy wyrenderowany ;) Jedyna opcja jaką włączam przy poglądowych renderach to GI, więc renderuje się to mniej niż 3 min ;)

  3. Witam,

    Wczoraj zacząłem dłubać nissana GT-R :)

    Zderzak jeszcze do dokończenia. Nadkole prawie skończone. Mam ferie, więc sporo wolnego czasu :D

    Jutro może podziałam trochę więcej ;)

    Model robiony w 3ds Max i renderowany w V-ray.

    3665584134f41315.jpg

    bb5045629630b9f1.jpg

    e57890ab92c63500.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności