Skocz do zawartości

Tvaroog

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Tvaroog

  1. Napisano

    19 godzin temu, Nezumi napisał:

    Od lat 70 co kilka lat wychodzi jakis powazny jegomosc z ONZ i mowi ze za 5 lat osiagniemy punkt bez powrotu i ze swiat stanie w ogniu jesli natychmiast nie zrobimy "czegos".
    Potem nie robimy tego czegos, i za kilka lat nastepuje aktualizacja ze za nastepne 5 lat swiat sie skonczy. I tak w nieskonczonosc.
    W szkole uczono mnie ze nasze dzieci beda znaly biale niedzwiedzie tylko z ksiazek. Biale niedzwiedzie istnieja nadal, tylko mlodzi ksiazki przestali czytac...

    The 1973 Agreement on the Conservation of Polar Bears

    Cytat

    In 1973, Canada, Denmark, Norway, the United States and the Union of Soviet Socialist Republics signed the Agreement on the Conservation of Polar Bears. The representatives of the Parties (Canada, Greenland, Norway, Russia and the United States) note that at that time the largest threat to the polar bear (Ursus maritimus) was over-hunting, which had led to the severe depletion of some of the subpopulations within their range. As a result of coordinated international efforts and effective management actions by the Range States, polar bear numbers in some previously depressed populations have grown.

  2. Napisano

    12 godzin temu, alex3d napisał:

    Heh, normalnie cenzura blenderowej komuny na code.blender mnie dopadła. Napisałem tylko w poście, że to zły ruch spełniając wszystkie kryteria etykiety internetowej, a te blenderowe parówy usuwają posty użytkowników. Mam wrażenie, że po takich ruchach to całe industry, które oni chcą rzucić na kolana się wku..... i przestanie im sypać kasą.

    https://code.blender.org/2022/02/vfx-reference-platform/

    Przecież wszystkie komentarze pod tym artykułem są negatywne 🤔

  3. Napisano ·

    Edytowane przez Tvaroog

    Nowy open movie.

    Cytat

    action-packed 2-minutes-long animation

    Cytat

    The main goals for this project are:

    • Challenge Blender and the creative team to make characters and environments at an unprecedented level of realism and complexity
    • Push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)
    • Develop and share production assets and pipeline with Blender Studio supporters, and with the film and games industry

    Z innych rzeczy:

     

  4. Napisano

    W dniu 6.06.2021 o 15:22, Tvaroog napisał:

    Grease Pencil nie renderuje się poprawnie gdy linie są położone bezpośrednio na obiekcie. Żeby uzyskać ładny efekt musiałem wyrenderować linie na osobnej warstwie, ale żeby to zrobić trzeba najpierw wybejkować LineArt (opcja na dole modyfikatora).

    Proszę to zignorować. Wystarczy zaznaczyć "in front" w Object Properties > Viewport Display. Zostałem poinformowany, że prawdopodobnie zostanie to włączone domyślnie w 2.93.1

  5. Napisano ·

    Edytowane przez Tvaroog

    Wracając do tematu LineArt, w blenderze 3.0 modyfikator wykorzystuje wiele wątków przez co linie ładują się szybciej. Na moim przedpotopowym i5 w testowej scenie jest dwa razy szybciej niż w 2.93.

    LineArt tworzy obiekt Grease Pencil, więc nie jest to rozwiązanie real-time. Na forum developerskim ktoś poruszył wątek konturów renderowanych w czasie rzeczywistym przy pomocy shaderów.

  6. Napisano ·

    Edytowane przez Tvaroog

    Line Art ma zastąpić Freestyle i wydaje mi się że jest od niego szybszy. Przede wszystkim gdy linie są już wygenerowane, zmiana ich właściwości, np. grubości jest natychmiastowa. We Freestyle każda zmiana oznacza ponowne przeliczanie wszystkiego. Obiekt Grease Pencil można sobie obracać w viewporcie, ale oczywiście ma on tylko sens z widoku kamery. Z każdej innej perspektywy nie będzie wyglądał poprawnie.

    LineArtViewport.PNG.9cc740050394c3342c158a7a2aaa96e6.PNG

    LineArt.thumb.png.16f63101ce813d41b1ced67d6c88d494.png

    Problem, który zauważyłem to fakt że Grease Pencil nie renderuje się poprawnie gdy linie są położone bezpośrednio na obiekcie. Żeby uzyskać ładny efekt musiałem wyrenderować linie na osobnej warstwie, ale żeby to zrobić trzeba najpierw wybejkować LineArt (opcja na dole modyfikatora).

  7. Napisano

    No dzięki. Film ma 24 klatki na sekundę, ale sama animacja postaci (a także ogień) mają 12. Do tego dodałem displacement. Same linie tez mają delikatny noise. Efekt kojarzy mi się trochę z tradycyjnym rotoscopingiem.

  8. Napisano ·

    Edytowane przez Tvaroog

    Widok siatki można też włączyć dla każdego obiektu osobno:

    obraz.png.d798339c75c2c36fdcd7571e56856d26.png

    Jeśli to nie to, możesz usunąć wszystko z pliku, zostawić jakiś jeden obiekt i załączyć tu plik .blend.

  9. Napisano ·

    Edytowane przez Tvaroog

    Klikając "alt+środkowy przycisk myszy" w dowolnym miejscu ustalasz punkt wokół którego ma się obracać kamera. Oprócz tego możesz zaznaczyć obiekt i przy pomocy klawisza "," na klawiaturze numerycznej ustawić na niego widok (view > frame selected).

  10. Napisano

    12 godzin temu, alex3d napisał:

    trzeba mieć charyzmę, żeby zrobić pierwszy pełnometrażowy, komercyjny film przy użycia Blendera, jednocześnie ryzykując wielomilionowy budżet.

    Pierwszy komercyjny pełnometrażowy film zrobiony w Blenderze to argentyński Plumíferos z 2010 r. chociaż wielomilionowego budżetu nie posiadał (750 tyś $, szacuje Wiki). Pierwszy film Tangenta zrobiony w Blenderze - "Ozzy" z 2016 miał budżet 10 mln $.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności