Skocz do zawartości

revox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez revox

  1. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W czasie jednej sesji można zapisywać i importować Toola bez problemów. Dopiero w następnej coś się zmienia i po zaimportowaniu Toola z poprzedniej sesji zbrushowania Tool się zmienia. Robi się błyszczący i widać siatkę. Ale to już zupełnie inny problem, nie to o co chodziło mi na początku tematu.
  2. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Właściwie, skoro znalazł się prosty sposób na rozwiązania tego problemu przestałem dochodzić jak to się dzieje. To co robię zapisuję po swojemu czyli QuickSave. Faktycznie, zapisanie obiektu jako Tool czasem zmienia właściwości materiału. Inna sprawa że nie znalazłem innego sposobu jak Tool, przeniesienia obiektu z jednej sceny do drugiej.
  3. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ciągle "walczę" z kilkoma wcześniej zapisanymi subtoolami których tekstur nie da się modyfikować. Zauważyłem że metoda łączenia działa tylko wtedy kiedy subotool po którym da się malować – np. Append plane3D - jest na liście subtooli ponad tym odpornym na malowanie, wtedy MergeDown. Cokolwiek się tu dzieje odwrotnie nie działa.
  4. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nic z tego, ale połączyłem -Merge- tego subtoola z innym, "malowalnym" i nagle daje się teksturę modyfikować i malować. Potem zrobiłem Split tego co połączyłem i dalej można malować. Po zremesh'owaniu też dało się malować, ale pracowicie dopieszczoną teksturę diabli wzięli.
  5. revox dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jakie działanie może być przyczyną tego że od jakiegoś momentu nie można malować po Subtoolu?. W żadnym trybie MRGB,RGB i M. Nie można też malować w UV Master na Clonie tego Subtoola. Nie można poprawić ani nałożyć nowej tekstury w LightBoxie. Modelować można. Dotyczy to jednego Subtoola w scenie, na innych można malować.
  6. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Faktycznie Roll i zadziałało. Dzięki. W Stroke też szukałem tyle że Roll bawi się w chowanego. W ogóle Pixologic dba o to żebyśmy byli czujni, np. rozmiar brusha w górnym menu jest pod focal shift w menu uruchamianym RMB jest odwrotnie :) Ciągle nie mogę się do tego przyzwyczaić.
  7. revox dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Co może być przyczyną takiego zachowania się alfy. Ruchy myszą poza oczywiście zmianą wielkości i kąta powodują ciągłe przesuwanie się alfy wewnątrz swojego "kadru". Praktycznie trudno precyzyjnie ją umieścić tak żeby miała odpowiednią wielkość kąt i na dodatek była w całości.
  8. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli to kogoś interesuje, problem rozwiązany przez powiązanie folderów. I tym sposobem jest dostęp z podglądem do wszelkich archiwów tekstur, alf, toolsów, quicksavów zgromadzonych na np. dysku zewnętrznym.
  9. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak w uzupełnieniu, do czego taka krzywa może się przydać. Znalazłem tutka o którym pisałem... po potugalsko-brazylijsku. Pełna kontrola na wyginaniem różnych rzeczy
  10. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki, o to chodziło.
  11. revox dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Chcę stworzyć krzywą wzdłuż splątanych powyginanych kształtów. W jakimś tutku widziałem jak gość jednym kliknięciem zrobił to na granicy polygrup. Krzywa nie obrysowała całej polygrupy tylko jedną krawędź, tak jak na obrazku. Jak to zrobić?
  12. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wróciliśmy do punktu wyjścia, nowy zbrush nie czyta skrótów w folderach QuickSave, tool, texture. Czyli znowu kopiowanie folderów i obciążanie systemu. Można otwierać QuickSavy przez open file nawet z odległej lokalizacji ale bez podglądu, a o to głównie chodziło.
  13. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Warstw używam do tworzenia "portretów totalnych" :) Na warstwach zapisuje charakterystyczne wyrazy twarzy, złość, uśmiech, itp. Ostatnio nawet miała być jedna głupia mina. W jednym pliku masz zapis wszystkiego, dokument na przyszłość. Coś jak przestrzeń w "Lytro Light Field Camera" Tyle że końcówkę trzebaż rzeźbić z "żywego", ale jest to fajna zabawa dla obu stron. ART taki czy inny ART, Kiedy wbijasz gwóźdź młotkiem nie określasz stylu w jakim to robisz Shi He Quan czy Ming He Quan :) . Dłubię w Zbrushu żeby zwizualizować jakiś pomysł i tyle. Czasem bardzo konkretny portret czasem coś równie konkretnego ale ulotnego z obszarów "LD". Każdy chwyt dozwolony i każde źródło inspiracji, byle prowadziło do celu. "Zbrush jest młotkiem" potraktuj to jako KOAN :)
  14. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    I jeszcze dla czego nie z cofaniem historii. QuickSave pozwala na szybki, JEDNOZNACZNY zapis kolejnych ZAAKCEPTOWANYCH, stopni dochodzenia do celu. Czasem traci się w zapale pracy wizję swojej początkowej koncepcji i to forma zaczyna prowadzić, podpowiadając następne modyfikacje, prowadzące w końcu do powstania gniota nie mającego nic wspólnego z tym co miało być. Cofanie historii pokazuje ponownie wszystkie błędne pociągnięcia które nie koniecznie chce się widzieć żeby znowu nie zejść na "złą drogę" i oczywiście nie gwarantuje że wróci się do ostatniej wersji zaakceptowanej.
  15. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak wcześniej pisałem nie zapisałbym tych wersji, tylko dzięki temu że zapisały się automatycznie zostały. Teraz odkrywam rzeczy o których zapomniałem, a z perspektywy czasu oceniam je zupełnie inaczej. Nawet okazuje się że pierwsze podejście to tematu, niemal szkicowe okazuje się lepsze, bardziej trafiające w istotę sprawy, od finalnego. I właśnie tych pierwszych by nie było gdyby nie QuickSave. Można na świeżo zrobić następne podejście.
  16. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Michalo, właśnie doznałem satori, oświeciłeś mnie. Skrót do dysku zewnętrznego w katalogu QuickSave, i to jest to. Działa. Dzięki.
  17. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki, to działa. Ale oczywiście do uwzględnienia w przyszłości. Mam kilkaset plików QuickSave i chciałbym wrócić do niektórych z przed miesięcy. Zatem czeka mnie procedura jaką opisałem żeby zobaczyć podgląd i wybrać. Ponad to, coś się długo męczy potem uzna za gotowe, a następnego dnia wielkie gały -co to jest ?- Dzięki automatycznej archiwizacji można wrócić do wersji mniej wymęczonej która jako nie skończona nie została by świadomie zapisana. Dla tego archiwizowałem QuickSav'y.
  18. revox dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Czy można zrobić tak żeby mieć bezpośredni dostęp z poziomu Zbrusha do plików QuickSave które zarchiwizowałem na dysku zewnętrznym? Teraz żeby wrócić do jakiejś zaczętej pracy muszę zgrać zarchiwizowane pliki do katalogu QuickSave żeby mieć podgląd i dopiero mogę wybrać to czego szukam, to strasznie długo trwa.
  19. revox dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Problem polega na deformacji obiektu podczas obrotu. Tworzę warstwę na której zapisuję poziomy obrót "głowy", osią jest oczywiście szyja. Zakrywam selekcją obszar do połowy zwężonego elementu i obrót od 0 st. do np. 40 st. Na końcu "głowa" jest lekko zdeformowana. Ale problemem jest to że największa deformacja, zwężenie, jest na środku tego zakresu czyli ok. 20st. Nie można wprowadzić poprawki tej deformacji ponieważ modyfikować obiekt można tylko na skrajnych pozycjach. Dokładam jeszcze warstwę drugą czyli pochylenie "głowy" do przodu i suma tych deformacji daje to co na obrazku 2, obrazek 3 płaszczyzna czerwona jest równoległa do ekranu. Czy jest jakiś sposób żeby górna bryła nie zmieniała kształtu. Obracając bez warstw nie ma tych deformacji.
  20. revox odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Od wczoraj mam Keyshota. Wersja kupiona działa prawidłowo, po kupieniu trzeba pobrać inną wersję i usunąć demo. Wszystko ze Zbrusha przechodzi, nawet to co nie chciało wcześniej przejść w wersji demo. Bez komunikatów że mało RAM u. Obiekt 56mil. Przechodzi ok 2 min. Pracuje się na pełnym ekranie a nie na okrojonym wycinku. Ponadto po kupnie można korzystać z "biblioteki w chmurze", jest tam trochę obrazków i tekstur ale można bez tego żyć. W odróżnieniu od demo nie można bezpośrednio importować plików OBI, można tylko przez Zbrusha. Świecącymi obiektami można realizować najdziwniejsze pomysły na tyle skutecznie że nie ma potrzeby używania obrazków HDRI więc i edytora HDRI z wersji PRO.
  21. revox odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To połączenie programów zachowuje się dość dziwnie, jak wcześniej pisałem. Wprawdzie podczas przesyłania do Keyshota za dużego pliku pokazuje komunikat że ma za mało ramu i system może być nie stabilny, ale po zamknięciu komunikatu leci dalej, czasem. Ale dla czego mniejszego modelu - sama postać - nie mogę przepchać skoro wielokrotnie większy plik - postać na brukowanej drodze wśród traw z fibermesha - przechodzi bez problemu. Jeszcze inny numer, sama postać nie przechodzi, kiedy dodałem czapkę przeszła. Gdzieś znalazłem że gościowi który ma 32 gb ramu też w tym samym momencie (80% przejścia) wyświetla że mało ramu. Czyli ne tylko mój problem. Było coś że siatki bardziej podzielone przechodza lepiej. Ten program dzieli model , przenosi po kawałku i potem składa, a zatem może coś w tym jest. I jeszcze jeden problem, czasem zdarza się że mogę tylko trzy razy poprawiać i przesyłać potem przestaje przechodzić, a więc zamknięcie Keyshota i ponowne odpalenie i nastepne trzy razy. Mam wersję próbną jeszcze do 22 stycznia, jak zdążę to zbiorę 24 gb i zobaczę co będzie. Trochę się napaliłem bo to co widzę to dla mnie odlot. Realizm fotograficzny, szczególnie oświetlenie. Bez UV, retopologii, tekstur osobno malowanych, itp. Po prostu tekstura namalowana z lightboxa na kosmicznie gęstym modelu i bez problemu render. Jak przejdzie :) Z początku trochę dziwne oświetlanie obrazkami HDR ale da się, tym bardziej że można zaimportować obiekty, nadać im funkcję świecenia i używać jak reflektorów. Wprawdzie od roku mam Zbrusha i zacząłem zabawę w 3D, ale dopiero Keyshot pozwolił mi docenić Zbrusha. Pomimo wszystko, jeśli zwiększenie ramu choć trochę poprawi sytuację to go kupię i to weresję pro ze względu na narzędzie do edycji HDR w czasie rzeczywistym, jako podstawy oświetlana,. No, ale to moje zdanie.
  22. revox odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No właśnie, ile trwa. Model 49 mil. przechodzi 80 sekund, inny model 7 mil. 4 godziny i nic. Praktycznie nie da się przesłać, bez względu na ustawienie wartości max faces. I niech mi ktoś wytłumaczy o co chodzi. Procesor Xeon 3,47 GHz 6 rdzeni, 12 GB ramu.
  23. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wykorzystując ten błąd można zrobić coś takiego, jeśli ktoś zapragnąłby takie coś mieć :)
  24. revox odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki, działa.
  25. revox dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam Problem dotyczy funkcji DynaMesh > create Shell. To u mnie nie działa. Mam jakąś bryłę umieszczam w niej sub-mesha > create shell, klik obok objektu i... komunikat " proszę umieścić sub-mesha - akcja anulowana" a powinna się zrobić dziura w bryle, submesh powinien zniknąć. Jeszcze ciekawiej jak na bryle umieszczę poligrupę i w niej sub-mesha. Bez włączania funkcji dynamesh ctrl + dwa przeciągnięcia myszką i sub-mesh "pożera" poligrupę. Jakieś nowe narzędzie się zrobiło? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności