Jump to content

Mortus

Members
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Mortus

  1. Okej, pierwszy etap pracy w zasadzie za mną. Wstępnie wyszło to, co widać. Jeśli nie ma jakichś większych uwag, to biorę się za retopo/UV-ki, a potem teksturki.
  2. Haha, dzięki :D Tak czy siak przyszedł czas na drugą postać. Na razie tylko prosty szkic, później oczywiście pojawią się próbne rendery z twarzą i całym ciałem, tak jak wcześniej.
  3. @blinq: Dzięki :D W takim razie witamy na pokładzie ;) @Boris: Szczerze mówiąc już ktoś się do mnie zgłaszał dzięki tej postaci :P Będę kontynuował i zobaczymy, co przyszłość przyniesie.
  4. Ja tam z feedbacku jestem i tak bardzo zadowolony. Dzięki konstruktywnej krytyce na początku tego tematu przerobiłem tę postać od podstaw i efekt jest dużo lepszy niż był przy pierwszej wersji. Moim zdaniem co prawda do poziomu Disneya jeszcze sporo daleko, ale i tak bardzo mi miło, że ktoś moją pracę do nich przyrównuje. Dzięki :) Co do animacji to chodzi o ten test mimiki? Bo jeśli tak, to w pełni się zgadzam. Z tym, że to akurat nie miało być jakoś super ładne, chodziło tylko o sprawdzenie buźki w ruchu. Ale będę miał to na uwadze, przy "prawdziwej" animacji będę się bardziej starał ;)
  5. @Boris: Też jestem ciekawy :P Dzięki. @Temporal: Dzięki ;) @michalo: Czy "Top row" to nie wiem, ale mam nadzieję, że jakoś to daje radę. Tak czy inaczej dzięki. Najlepsze jest to, że tego blooma specjalnie w photoshopie podkręcałem przy składaniu renderów, heh :P Będę pamiętał, żeby następnym razem się hamować. @Sebazx6r: Super, że się podoba. Dzięki ;)
  6. Dzięki! Miło wiedzieć, że się podoba :)
  7. Kolejny etap pracy za mną. Rig właściwie zamknięty, symulacje fizyki w większości przypadków działają. Teraz czas zabrać się za drugą postać.
  8. Wielkie dzięki. Fajnie wiedzieć, że jakoś to jednak wychodzi ;) @Boris: Dzięki wielki za linki. Rzucę okiem w wolnej chwili. No właśnie nawet nie wiem czy coś tam się zmieniło w Shape Keyach w Blenderze 2.8. Jak dotąd bawiłem się głównie Eevee, więc dopiero będę jeszcze sprawdzał resztę nowości. Btw. dostałeś wiadomość? Bo niby poszła a w wysłanych nie widzę.
  9. Taki mały test mimiki, tym razem w formie prostej animacji. [video=youtube_share;P7j8MlD5mDE]
  10. Dzięki ;) No, faktycznie fajnie to wygląda. Takie proste, chibikowate proporcje z dużymi głowami. U mnie akurat ta głowa rzeczywiście była za duża w porównaniu z resztą ciała, bo i proporcje były inne. Tutaj wyszło to całkiem w porządku moim zdaniem. Dzięki, inspiracji nigdy za dużo.
  11. Dzięki panowie. Czyli w takim razie chyba jestem na dobrej drodze ;) No nic, to biorę się teraz za kończenie rigu reszty ciała.
  12. Ok, czas na małą aktualizację. Mimika prawie skończona, więc postanowiłem wyrenderować kilka próbnych ujęć na buźkę. Jak to zwykle bywa, dopiero "w praniu", podczas ustawiania poszczególnych min wyszło mi kilka rzeczy do poprawy w mimice. Tak, że czeka mnie jeszcze kilka poprawek, ale mniej więcej już widać jak to wszystko wygląda i działa. Reszta ciała jeszcze nie jest do końca zrigowana, ale gdy już będzie, to oczywiście też zrobię kilka próbnych renderów z jakimiś pozami. Od ostatniego razu popracowałem też trochę nad światłem i wydaje mi się, że teraz prezentuje się to lepiej.
  13. Znaczy, no tak - HDR'ką świecę. Tylko w tych 2 ostatnich renderach inną niż w poprzednich. Hmm... no faktycznie, jest clamp odpowiedzialny za oświetlenie. Nie wiem jak to możliwe, ale jakoś nigdy nie zwróciłem na to uwagi, heh :P Dzięki, będę próbował w takim razie coś podziałać tym ustawieniem w razie potrzeby w przyszłych renderach.
  14. @Boris: Hmm... z tymi barami to w sumie nie wiem - zobaczymy jak to się będzie odkształcało. Jeśli faktycznie okażą się za szerokie, to się najwyżej shape keyem trochę zmniejszy czy coś. Na razie nie będę tego ruszał. @JonJoan: Tak, zgadzam się. Ciągle mam problemy ze światłem. Jak nie przepalone obszary, to znowu niedoświetlone. Świecenie jest trudne, to trzeba przyznać. Nie raz nawet słyszałem/czytałem różne opinie, że można mieć gorszy model, ale dobrze oświetlony i będzie wyglądał spoko. W drugą stronę to nie działa i nawet najlepszy model, źle oświetlony nie będzie się dobrze prezentował. Ile w tym prawdy to nie wiem, ale osobiście wydaje mi się, że sporo. W każdym razie dzięki - na pewno z tej wiedzy chętnie skorzystam ;) Tak czy siak, kolejna aktualizacja. Włosy, rzęsy, brwi... i zmieiona hdr-ka, która mam nadzieję lepiej pasuje do tego cartoonowego stylu niż poprzednia.
  15. Retopo zrobione, teksturki i materiały wstępnie ustawione. Rzęsy oczywiście się później pojawią, a brwi to na razie tylko taka wstępna wersja. Jeśli jest w porządku, to biorę się za włosy. A jeśli nie... to za poprawki :P
  16. Dzięki. W takim razie cóż - z wielkim bólem, ale będę to musiał poprawić :P
  17. Ok, kolejne podejście do tytułowej postaci z tego wątku. Postanowiłem zacząć kompletnie od nowa i aktualnie jestem na etapie sculpcenia. Jeszcze nie wszystkie elementy ciała są scalone, ale ogólnie już widać do czego to dąży, więc postanowiłem zasięgnąć jakiejś opinii. Coś do poprawy, do zmiany?
  18. Kolejny sculpcik. Tym razem zrobiony w całości w Zbrushu, w ramach nauki tego programu.
  19. @JonJoan: Nie no, wiadomo - meshowe włosy też potrafią być spoko. W zależności od stylistyki mogą nawet lepiej pasować niż particle. Ale mimo wszystko to nie jest coś, do czego chciałbym dążyć, nie satysfakcjonuje mnie to do końca. Do takich szybkich pracek/renderów to pewnie - zawsze to szybciej, prościej i przyjemniej. Albo jeśli stylistyka tego wymaga, lub mówimy o cartoonowym gamearcie. Możliwe nawet, że w wolnym czasie spróbuję sobie machnąć jakąś prackę ze sculpconą fryzurą - czemu nie ;) Do głównego projektu w tym temacie mimo wszystko jednak będę chciał użyć particli. @michalo: Które się w ruchu lepiej prezentują to już raczej kwestia stylu samej animacji. Choć cząsteczki chyba jednak faktycznie robią większe "wow". @Boris: Nie na całe ciało, bo część i tak musiałem poprawić ręcznie, ale użyłem, przyznaję się :P Ale no nie ma co ukrywać, Ton też jest pewnie tego świadomy - Zremesher robi dużo lepszą robotę niż Blenderowy Remesh/Decimate. I tak nie jest idealnie, ale do statycznego obrazka wystarczy. Cieszę się, że się podoba :D Tak teraz się zastanawiam czy by nie spróbować pomalować tej postaci od nowa, tym razem w stylu podobnym do Croca.
  20. Kolejny prosty render. Tym razem fanart z gry Croc: Legend of the Gobbos. ArtStacja: https://www.artstation.com/artwork/qgPZa
  21. Kolejny sculpcik. Tego jegomościa chyba nie muszę przedstawiać. Dorzucam screeny z viewportu, bo według mnie na renderze jakoś inaczej wygląda. A może mi się tylko wydaje? Na razie pomalowany tylko przy użyciu vertex paint. Może później dorobię do tego teksturkę, może nie. Zależy, jak wypada sculpt.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy