
Zawartość dodana przez Mortus
-
Postać 3D: Nanami
Ah, przeczytałem te odpowiedzi i zapomniałem odpisać 😕 Dzięki panowie za feedback. Taki jest właśnie plan - skupić się na razie na animacji głównej postaci, potem tancerki, potem kadrowanie jeśli rzeczywiście aktualne jest złe. Po kolei, żeby każda z tych rzeczy była możliwie "jakotaka". Zrobiłem sobie chwilę przerwy, bo stwierdziłem że i tak nie będę potrafił tego poprawić jeśli nie do końca widzę problemy. Muszę przyznać że rzeczywiście - jak się od tej animacji trochę odkleiłem to zacząłem zauważać, że faktycznie momentami jest jakaś płynąco-wolno-dziwna. Część z tego poprawiłem. To co mi się najbardziej rzucało w oczy. Początek, gdy postać schodzi po "schodach" jest co prawda zrobiony od nowa, ale szczerze nadal mi się nie podoba. To znaczy wydaje mi się, że i tak jest lepiej niż wcześniej, ale wciąż to jeszcze nie to. Ot, taka uwaga do samego siebie. Jakby nie było liczę na dalszą krytykę - jest lepiej, gorzej, dalej do kitu? A jeśli coś jest do zmiany, to co? Dla wygody i ułatwienia komunikacji ponumerowałem też ujęcia.
-
Postać 3D: Nanami
Uwaga uwaga. Bierzcie i krytykujcie z tego wszyscy. Nie no, poważnie. Trochę utknąłem. Może opiszę pokrótce o co chodzi. blood_brother zwróćił mi tutaj wyżej uwagę tylko na kadrowanie - fair enough, pewnie poeksperymentuję nieco z ujęciami, ale najpierw zanimuję tancerki a potem spróbuję zmienić kadrowanie (z powodu który opisałem wyżej). W każdym razie mam to z tyłu głowy, ale na razie chcę się skupić na czymś innym. To jest jedna rzecz. Druga rzecz - na blenderowni wytknięto mi zbyt płynne i wygładzone ruchy - okej, po czasie teraz też to widzę i zdecydowanie trzeba to poprawić. W pełni się zgadzam. Ale... ku mojemu zdziwieniu jako zbyt płynne wskazano mi zupełnie inne ujęcia niż się spodziewałem. I teraz mam szczerze mówiąc mały mętlik w głowie, bo jedna osoba wskazuje problem X, inna Y a ja sam mam jeszcze całkiem inne uwagi Z. I nie bardzo wiem teraz co z tym fantem zrobić. W sensie, brakuje mi jakiegoś konsensu w kwestii tego co faktycznie trzeba poprawić. Jest też opcja że sama animacja jest po prostu mierna i najlepiej byłoby ją zrobić od nowa. Tego też nie wykluczam. Tak że w skrócie żebrzę o trochę szczerej krytyki :V
-
Postać 3D: Nanami
Fakt, teraz też widzę że podejście jest dość bezpieczne. I zauważyłem też, że część ruchów jest zbyt płynna i nieco powolna - mam taką tendencję przy animowaniu, trzeba to będzie poprawić. To w sumie taka uwaga do samego siebie. Na usprawiedliwienie powiem, że to bezpieczne podejście do kadrowania wynika trochę z 2 powodów. Po pierwsze - w całej animacji jest dość dużo cięć. Po drugie - reszta postaci na razie się jeszcze nie rusza, więc całościowo na razie jeszcze jest nieco "spokojniej" niż docelowo będzie. Do czego zmierzam? Boję się trochę, żeby całokształt nie był najzwyczajniej w świecie chaotyczny. Bo jeśli co chwilę jest cięcie i nowe ujęcie na coś co się rusza, to podobne kadry na główną postać w moim odczuciu nieco pomagają szybko zidentyfikować że kamera teraz wróciła do niej, a nie pokazuje 2 sekundowego ujęcia na tyłek randomowej tancerki. Taki jest mój tok myślenia w tej kwestii. Może zupełnie nie mam racji - w takim wypadku proszę mnie naprostować. Serio, ja swoim osądom też do końca nie ufam :V W każdym razie na pewno trzeba będzie siąść jeszcze trochę do tej animacji, bo jest zbyt "płynąca".
-
Postać 3D: Nanami
Czas na regularną, cotygodniową aktualizację wątku robioną raz na 3 miesiące, ewentualnie od święta. Trochę mam ostatnio więcej czasu, więc zabrałem się za animację. Z lekka się rozpędziłem, bo prawda jest taka, że Courtney ma już większość animacji zrobioną. Pierwszą połowę chciałem doprowadzić do stanu pokazywalności, choć jeszcze skończona nie jest. Pewnie będę jeszcze to i owo zmieniał i poprawiał, ale myślę że świeże oko i trochę krytyki się przyda. Druga połowa jest jeszcze mocno rozgrzebana, ale na nią też przyjdzie czas. Na razie wrzucam to co mam. Endżoj.
-
Postać 3D: Nanami
Tekstury. Ostatnio trochę nawet nad tym wszystkim popracowałem. Zgrubsza przebudowałem od zera oświetlenie sceny - jeszcze chwilę nad tym posiedzę i zrobię update z renderem sceny. Zacząłem nawet animację. Do tych tematów jeszcze wrócę, na razie oteksturowana tancerka. Szału nima, bo żadna to nowa postać, ale mam nadzieję że styka.
-
Postać 3D: Nanami
Właśnie o jakiejś małej modyfikacji na blendshape też myślałem. Miałbym dzięki temu nieco inny ryjek jednocześnie nie psując mimiki (teoretycznie). Ale na razie zostanę przy tej narracji, że "nie ma takiej potrzeby", bo chciałbym to już zacząć animować.
-
Postać 3D: Nanami
No ja sobie właśnie dokładnie tak to tłumaczę, że w oryginale i tak są prawie identyczne 😅 A trochę nie chce mi się robić nowej buźki, bo tu już mimika i w ogóle cały rig gotowy. A zmienić ciuchy i kolory to nie problem, więc pewnie tak zrobię.
-
Postać 3D: Nanami
Jeszcze się tym światłem mocno bawię i chyba je ogólnie nieco przebuduję, bo mi się cały czas nie podoba. Ciągle mam wrażenie że "to nie to". Ale to później, na razie robię model tancerki żeby się nieco od tej sceny odkleić i żeby robota szła do przodu. Światłem mogę się zająć już nawet na samym końcu po zrobieniu animacji. Tak więc na razie W.I.P. z modelu tancerki. nie powinno mi to długo zająć, bo nie robię jej od zera, a modyfikuję po prostu bazowy model Courtney. Zastanawiam się czy przemodelować buźkę, czy może jednak zostawić taką jaka jest.
-
Postać 3D: Nanami
@Mortom Ano sporo, ale powoli jakoś to idzie do przodu. W międzyczasie pracuję sobie nad modelem tancerek. Na szczęście są dość podobne do głównej postaci, więc punkt wyjścia już mam. Po prostu wykorzystam już gotową panienkę jako bazę. Mam już sporą część blockoutu zrobioną, jak zrobię resztę to wrzucę wipa. Tak w sumie zająłem się tym modelem tancerki, żeby się lekko zdystansować do samej sceny i potem wrócić ze świeżym spojrzeniem. Konkretnie mam na myśli oświetlenie/kompozycję. Ktoś mi powiedział, że tło trochę za bardzo rozprasza, więc fajnie by to było jakoś sensownie zorganizować. Zrobiłem sobie w PSie taką podmalówkę jednego z poprzednich ujęć, żeby nieco stonować tło i jednocześnie uwagę skupić bardziej na postaci na środku. Lepiej/gorzej?
-
Postać 3D: Nanami
W sumie nie wiem czemu tak rzadko robię apdejty. Jakoś po prostu lubię się zamknąć w tej swojej piwnicy i dłubać sobie projekt dopóki nie uznam, że jest pokazywable. Ale też trochę wychodzę z takiego założenia, że kogo w sumie interesuje każda kolejna byle bzdura którą zrobiłem/dodałem. Nie wiem, może w sumie powinienem zmienić podejście. No no, o czymś takim właśnie myślę z tym kosmosem. Jakieś proceduralne tło z gwiazdami i może subtelnymi mgławicami, a na to już jakoś ręcznie poustawiane galaktyki, "świecące gazy" i inne tego typu rzeczy. Jeszcze zobaczę. Haha, każdy widzi w tym G coś innego. Znajomy pytał, czy to logo złej korporacji Google 😄 Ale nie. W materiale źródłowym istnieje taka firma o nazwie "Gadgetron". Generalnie w świecie Ratcheta i Clanka dużo rzeczy nawiązuje w jakiś sposób do tej fikcyjnej firmy, więc stwierdziłem że fajnie będzie to wykorzystać. Będzie śpiewała, oj będzie. Chyba tego nigdzie tutaj nie linkowałem, więc zrobię to teraz. Generalnie to co teraz staram się zrobić, to odtworzenie tego krótkiego, 1 minutowego wideo.
-
Postać 3D: Nanami
Chyba wszystkie assety na scenie zrobione. Pewnie co nieco jeszcze zmienię, pobawię się trochę światłem, postprocesami i tak dalej, ale generalnie uznaję scenę za skończoną. Manekiny w tle to placeholdery dla tancerek, które dopiero będę robił. Obrazy wyświetlane na ekranach też są tylko tymczasowe. Co do samych ekranów, pobawiłem się nieco shaderami żeby osiągnąć efekt podobny do telewizorów kineskopowych czy nagrań na kasetach VHS. Zależało mi na tym, bo podczas animacji będzie jedno ujęcie, gdzie kamera najeżdża bezpośrednio na jeden z takich ekranów. Uznałem więc, że fajnie będzie nad tym nieco popracować. Jak tak patrzę, ten kosmos w tle wydaje mi się zbyt rozmyty, więc albo spróbuję zrobić większy obrazek do tego celu, albo po prostu spróbuję to rozwiązać jakoś proceduralnie. Jeszcze nie wiem. Poniżej kilka renderów z aktualnego postępu prac.
-
Postać 3D: Nanami
Update, scena nadal się robi w wolnym czasie.
-
Postać 3D: Nanami
Ooookej. Czas działać dalej. Jeszcze się może rozmyślę, ale plan jest aktualnie taki, żeby zrobić znowu animację tak jak ostatnio w przypadku Starfire. Do tego potrzebuję najpierw zrobić scenę. Więc robię. Na razie zrobiłem sobie blockout całości i powoli w wolnych chwilach trzaskam kolejne modele. Jako referencja, oryginał. A poniżej kolejno mój blockout i aktualny postęp prac.
-
Postać 3D: Nanami
Link do projektu na ArtStacji. Możliwe, że jeszcze tam coś więcej dorzucę jak będę miał chwilę. https://www.artstation.com/artwork/qee58L
-
Postać 3D: Nanami
O widzisz, na tego typu wyjaśnienie liczyłem, tego mi brakowało. Dzięki wielkie 😉 To jakoś to sobie w takim razie zmodyfikuję w kierunku tych dwóch ostatnich. Prawdopodobnie zostanę przy przed ostatnim, może z jakimś lekkim gradientem czy coś, jeszcze sobie potestuję i zobaczę. No w każdym razie to wyjaśnienie mnie kupuje. Akurat tym znajomym co pytałem to raczej wierzę. Jeden zawsze jedzie po tych moich postaciach, inny dał mi listę mniejszych poprawek, ale o spódniczce nie wspomniał. Tych, co tylko chwalą to nawet nie pytam, bo to i tak bez sensu. Ale w przystojnego kawalera z ust babci nigdy nie wątpiłem :D
-
Postać 3D: Nanami
Powiem, ciekawa sprawa z tym tyłem spódniczki. Dało mi to trochę do myślenia, bo ja akurat tego osobiście w ogóle nie widzę. Nawet mając z tyłu głowy opis tego problemu i o co chodzi, nie potrafię tego zobaczyć. Znaczy rozumiem o co chodzi, a mimo to tego nie widzę. Ale popytałem od wczoraj kilka osób, w końcu to co mi się wydaje może być błędne. I generalnie teraz to już sam nie wiem co myśleć :V Na 4 zapytane osoby nikt na ten problem nie zwrócił uwagi. Po wyjaśnieniu 2 były tak samo zdziwione jak ja i też nie potrafiły sobie tego zwizualizować. Znajomy tylko wspomniał, że przód zbyt podobny do tyłu, ale i tak nie wydało mu się to jakoś istotne. Więc generalnie w zestawieniu z 4 opiniami stąd wychodzi mi takie pół na pół. Jak żyć? xD Mi akurat ten pasek się dość podoba i szkoda mi go usunąć, robi moim zdaniem fajny kontrast. Może któraś z poniższych propozycji robi robotę? Szukam jakiegoś kompromisu
-
Postać 3D: Nanami
Dzięki, dzięki. Jakieś bardziej "techniczne" screeny, zbliżenia na detale itd. to ewentualnie przygotuję jak będę wrzucał na ArtStacje. Mogę wtedy też tutaj podlinkować, czemu nie. A animacje - no właśnie chodzi mi mocno po głowie ochota, żeby zrobić animacje tak jak w przypadku Starfire. A tu się świetnie składa, bo w oryginale ta dziopka ma 1-minutowe wideo gdzie śpiewa i tańczy. Akurat by się nadało. Nawet zacząłem już robić scenę pod to, jak się nie rozmyślę to będę animował. Przynajmniej bym rig do czegoś wykorzystał poza statycznymi pozami. No ale zobaczymy. W kwestii tyłu spódniczki spoko, będę miał to na uwadze. Jeśli ktoś jeszcze będzie na to zwracał uwagę to pomyślę o zedytowaniu.
-
Postać 3D: Nanami
Postać chyba skończona. W końcu. Milion lat mi to zajęło. Szczerze mówiąc rig tej postaci sprawił mi o wiele, wiele więcej problemów niż początkowo zakładałem. Naprawdę, ile razy wracałem ponownie do tych samych kości, shape keyów, driverów, co rusz tweakowałem drobne rzeczy to tylko ja i mój komputerek wiemy. Samo rigowanie niektórych rzeczy tutaj to cały osobny temat. Najlepsze jest to, że kilka razy już mi się wydawało że wszystko działa... a potem zacząłem robić pozy i się okazało w praktyce ile jeszcze takich drobnych rzeczy, specyficznych kombinacji rotacji kości i tak dalej nie wziąłem pod uwagę. A spódniczka - jak słowo daję, symulowanie tego ciucha byłoby o wiele prostsze niż próba rigowania tej mechanicznej abominacji w taki sposób, żeby się zawsze ładnie układała. Ale zrobione. Mam co prawda do tej postaci jeszcze pewne plany, ale na wszystko przyjdzie czas. O ile się nie rozmyślę. Na razie to tyle. Wszelki feedback oczywiście mile widziany.
-
Postać 3D: Nanami
A dziękuję. Choć jeśli któryś render wygląda dziwnie, albo coś nie gra to będę próbował poprawiać w miarę możliwości.
-
Postać 3D: Nanami
Mimika. Postać jeszcze nie skończona, zostało kilka drobnych rzeczy na reszcie rigu. Niektóre mechaniczne elementy potrafią być naprawdę upierdliwe. Tak się jeszcze zastanawiam, czy części już działających elementów postaci nie zmodyfikować, bo mam lepszy pomysł na ich zrigowanie. Zobaczymy. Dodałem trochę detalu na całm modelu, więc poprzednie zbliżenia nie są już do końca aktualne. Nowe rendery z detalem wrzucę jak już skończę rig całej postaci i porobię rendery z całym ciałem. Oczywiście wszelki feedback mile widziany.
-
Postać 3D: Nanami
Wiem, że różnica prawie żadna, ale tyle się już na to gapię że wolałem się upewnić, że nie przekombinowuję :V
-
Postać 3D: Nanami
Ten projekt to naprawdę wyjątkowo powoli mi idzie. Ale powoli kończę już mimikę. W międzyczasie potrzebuję rady. Szybka piłka - lepiej z takimi paskami na "włosach", czy lepiej bez nich?
-
Postać 3D: Nanami
Apdejt
-
Postać 3D: Nanami
Czas na kolejny fanart w nieco zmienionym względem oryginału stylu. Tym razem Courtney Gears - postać z serii Ratchet & Clank. Na razie concept i wstępna wersja modelu z prostymi materiałami, bez żadnych detali ani tekstur. Dla nie wtajemniczonych, tutaj oryginalna postać: https://ratchetandclank.fandom.com/wiki/Courtney_Gears
-
Postać 3D: Nanami
@michalo Ano na podstawie. Materiał źródłowy, czyli serial nazywał się Teen Titans w oryginale, albo Młodzi Tytani po polsku, leciało to swego czasu na Cartoon Network. Wielkie dzięki, właśnie bardzo mnie cieszy to wyróżnienie 😉 Tutaj jest oryginalna scenka. Myślałem, czy może by nie doanimować jeszcze te 20-kilka sekund, do zaciemnienia ekranu - miałoby to wtedy lepsze zakończenie. Ale odpuściłem, na razie styknie to co jest. @alex3d A dziękuję, dziękuję. No powiem, że z włosami to się trochę natestowałem, zanim stwierdziłem, że efekt jest ok. Nie wiem czy to tylko w Blenderze, ale z fizyką particli ciężko się pracuje. Sporo jest ustawień, które są bardzo mgliste i trudno tak naprawdę powiedzieć, w jaki sposób w końcu działają. Albo wiadomo jak działają, ale jest to strasznie pokrętne działanie. Trudno nie raz wyczuć jaki mniej więcej efekt da zmiana danego parametru. Niby jest dokumentacja, ale czasem nawet ona za bardzo nie pomaga. To tak na marginesie tylko wspominam. Czasy renderowania baaardzo różne. Niektóre klatki leciały po 10 minut, niektóre 1,5 godziny. Zależy, co akurat było w kadrze i jak dużą jego część zajmowało. Z reguły ujęcia na robala leciały najszybciej, a zbliżenia na postać Starfire najdłużej. Te dłuższe czasy renderowania trochę też wynikały z tego, że nie wszystko chciała łyknąć karta graficzna (wywalało, że Out of Memory), dlatego te cięższe rzeczy musiałem niestety cisnąć na procesorze. Z wypalaniem symulacji akurat jakoś ciężko nie było. Dokładnych czasów niestety nie pamiętam. Naszyjnik, kolczyki, czy antenki robala to raczej lekkie rzeczy, to szło łatwo. Włosy ciut czasu faktycznie wymagały, ale też bez jakiejś tragedii szczerze mówiąc, jeśli chodzi o wypalanie. Więcej czasu myślę, że spędziłem animując dodatkowe niewidzialne kolidery do niektórych ujęć. No a ciuszki leciały w Marvelous Designerze, więc to była sama przyjemność. Pewnie z połowy narzędzi w tym programie nie zdaje sobie jeszcze sprawy, ale i tak do symulacji ubrań to jest magia. Do retopo niczym się nie mogę niestety pochwalić. Mam swój sprawdzony zestaw modyfikatorów w Blendku i po prostu trzaskam siatkę ręcznie w ważniejszych miejscach. A czasem do mniej ważnych rzeczy posiłkuję się Zremeshem i tyle. Ot i cała tajemnica tak naprawdę 😄 Z problemów czy wyzwań, to najbardziej mi zapadły w pamięć te symulacje, szczególnie włosy. Choć faktem jest też, że z racji podzielenia renderu na warstwy, odpowiednie zgranie ze sobą oświetlenia trochę mi narobiło problemów. W sensie, no jak się wyłączy całkiem ten pokój w tle, to jednak same postacie siedzące w próżni są "trochę" inaczej oświetlone niż gdy siedzą w pomieszczeniu. Złożenie wszystkiego do kupy w postpro też na początku było upierdliwe. W końcu postacie rzucają cień akurat w miejscu, gdzie zza okna na podłogę pada mocne światło. Na początku nie wiedziałem jak te warstwy w ogóle na siebie nałożyć, żeby było ok. Ale dałem jakoś radę i na przyszłość już będę wiedział 😉