
Odpowiedzi dodane przez Mortus
-
-
Kolejna aktualizacja. Przerzedziłem trochę rzęsy i je wydłużyłem. Oprócz twarzy tym razem podrzucam też render całego ciała. Tło bez znaczenia - po prostu trochę się nim pobawiłem. Aha, no i jestem też świadomy, że SSS na dłoniach jest za mocne.
-
@Boris: No to mniejsza, pewnie to tylko kwestia licencji.
@michalo: Dzięki za linki, już mi się nawet trochę przydały ;) Tak czy siak w sam kształt brwi na razie jeszcze nie ingerowałem. Dodałem tylko trochę particli żeby zobaczyć ile to zmieni. Tak więc lepiej teraz, czy jednak rzeczywiście muszę coś więcej podziałać z ich kształtem?
Poza tym dodałem rzęsy i zrobiłem mały apdejt włosów. Oprócz drobnej poprawy materiału zmieniłem też fryzurę na bliższą tej pierwotnej ze szkicu.
-
Napisano ·
Edytowane przez Mortus
@michalo: Chłopskie brwi powiadasz? Chodzi o to, że za grube, kształt nie ten, czy jeszcze coś innego? Ogólnie chciałbym jeszcze potem na to nałożyć drobne, particlowe włosy dla lepszego efektu. To samo rzęsy, których teraz nie ma, a najpewniej dodadzą nieco "kobiecości".
@Boris: W takim razie Blenriga sobie raczej daruję. Ale za to bardzo chętnie bliżej przyjrzę się temu Rene w wolnej chwili. Dzięki ;)
O tak, zdecydowanie chcę włożyć w ten projekt tyle, ile będę w stanie. Zerknąłem na stronę Rendermana i mam pytanko. Wersje "Non-Commercial" i "Professional" różnią się czymś, jeśli chodzi narzędzia, możliwości? Niby pod wersją niekomercyjną napisane jest, że "Full-featured", ale jednak zapytać nie zaszkodzi.
-
@Boris: Plan jest taki, żeby do kontrolowania ciała użyć rigu z addona rigify do blendera. A jeśli chodzi o twarz, to najpewniej będę robił własny bazując na shape keyach. Swoją drogą z Blenriga wcześniej nie korzystałem, nawet nie słyszałem o nim szczerze mówiąc. Bardzo się przydaje? Warto?
@michalo: Dzięki ;) Też mi się tak wydawało, ale wolałem dla pewności napisać. Najwyżej schowam tę informację w spoiler (o ile się da), albo po prostu wywalę tę notkę, żeby nie zaciemniała właściwej treści posta.
Co do proporcji to nos rzeczywiście wydawał mi się za duży, choć cały czas miałem wrażenie, że taki jednak tutaj pasuje. Trochę go zmniejszyłem - lepiej to wygląda? A jeśli chodzi o głowę, to ona właśnie celowo jest duża. Chyba, że nawet mimo to przesadziłem, nie wiem.
Oprócz zmniejszenia nosa, dodałem też włosy. Fryzura ciut inna niż na szkicu, bo jeszcze trochę eksperymentuję z tym.
-
Witam.
Projekt z założenia ma być krótką animacją z być może bardzo prostą historyjką. Na tyle prostą, by całość zawarła się w około 2 minutach - może więcej, może mniej. O tym będę pisał trochę więcej później, gdy faktycznie zacznę pracować stricte nad animacją. Na razie zajmuje się jeszcze postaciami, które będą najpewniej dwie. Stylistycznie ma to być coś, co bym określił jako "cartoonowy realizm". Pewnie jest na to jakieś lepsze określenie, ale akurat nic mi nie przychodzi do głowy. Znajomy porównał to do lalek i wydaje mi się, że to całkiem trafne określenie. W każdym razie kreskówkowe proporcje, ale w miarę realistyczne materiały.
Aktualny postęp prac wygląda tak, że dla pierwszej postaci mam już prawie skończone tekstury. Poniżej kolejne etapy prac.
Concept:
Sculpt:
Retopo:
...i testowy render samej twarzy, jeszcze bez włosów w Cyclesie:
-
-
Ok, spróbuję powalczyć z tymi bandażami. Chodzi o to, że przejście jest zbyt płynne, zbyt miękkie krawędzie? Butami też się zajmę, podpatrzę jakieś refki i może inaczej je spróbuję pomalować, zobaczymy. Jeśli chodzi o włosy, to w sumie jest tak jak mówisz, bo mam na teksturze podział tylko na długie i krótkie włosy (grzywka i cała reszta). Nie bardzo mogłem znaleźć sensowne poradniki na ten temat, więc byłbym wdzięczny za jakieś materiały albo linki.
No i oczywiście dzięki za szybką odpowiedź ;)
-
Napisano ·
Edytowane przez Mortus
W ramach nauki Unreal Engine 4, odtwarzam sobie poziom "The Professor's Lab" z gry MediEvil 2. O samym projekcie nie będę się tutaj rozpisywał, bo nie to jest tutaj istotne. Tak czy siak, w ramach tego projektu tworzę, a właściwie kończę już postać księżniczki Kiyi. Jednak mam wrażenie, że coś jest z nią nie tak. Może ktoś coś doradzi, może coś jest nie tak z anatomią, a może mi się tylko wydaje? W każdym razie - jeśli ktoś ma jakieś wskazówki, to bardzo bym prosił o rady i ewentualne wytknięcie błędów.
Więcej screenów tutaj: https://www.artstation.com/artwork/ymAq3
oraz tutaj (sam sculpt, bez tekstur): https://www.artstation.com/artwork/V9w84
-
Witam, od ostatniej próby zaktualizowania programu Autodesk Application Manager, zaraz po uruchomieniu systemu dostaję komunikat - taki jak w załączniku. Teraz raz, że nie mogę aktualizować programów od Autodesku, a dwa - to jest zwyczajnie denerwujące dostawać ten komunikat za każdym razem, gdy uruchomię system. Da się coś z tym zrobić?
-
Napisano ·
Edytowane przez Mortus
Tak jak napisałem wcześniej - raz się zainstalował (wersja 2016) i nawet działał, ale go usunąłem, bo podczas instalacji wywaliło błąd z jakimś dodatkiem czy czymś w tym rodzaju a nie chciałem żeby którejś funkcji brakowało. O ile się nie mylę chodziło o "populate".
EDIT:
Udało mi się w końcu zainstalować 3ds Maxa. Pobrałem przez przeglądarkę i w końcu działa :). Wielkie dzięki wszystkim za pomoc.
-
-
Napisano ·
Edytowane przez Mortus
Ok, w takim razie daję ten log z instalacji:
Raz się zainstalował, ale czegoś mu brakowało bo instalacja się przerwała podobnym błędem, więc go usunąłem. Od tego czasu wszystkie próby kończą się w tym samym momencie. Tak czy siak jeszcze nie miałem "bezbłędnej" instalacji 3ds Maxa - zawsze coś idzie nie tak wcześniej czy później. Nie ma możliwości np. pobrania przez przeglądarkę?
-
Napisano ·
Edytowane przez Mortus
Przede wszystkim witam wszystkich na forum.
Od jakiegoś czasu próbuję zainstalować 3ds Maxa w wersji studenckiej. Każda próba instalacji kończy się potwornie irytującym komunikatem, a dokładniej takim. Ten sam problem powtarza się przy wszystkich wersjach które próbowałem pobrać, czyli 2014, 2015, 2016. Wersję studencką Mayi pobrałem bez żadnego problemu i wszystko działa. Jest jakiś sposób na rozwiązanie tego problemu, lub na pobranie 3ds Maxa inną metodą niż przez ich downloader?
Postać 3D: Nanami
w Work in progress (WIP)
Napisano
Dobra, szkoda się w takim razie bawić w półśrodki, bo mi ta buźka też nie do końca podchodzi. Wróciłem do sculptu i przemodelowałem ją trochę. Retopologią się nie przejmuję, może uda się ją jeszcze później dopasować do nowego kształtu twarzy. W najgorszym razie będę malował teksturę całej głowy od nowa, ale już trudno. Wolę to doprowadzić do porządku niż potem mieć cały czas wrażenie, ze buźka jest nie tak. Tak czy siak - lepiej to teraz wypada po zmianach?