Skocz do zawartości

N00mad

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez N00mad

  1. Chyba mnie nie zrozumiałeś :P powiedziałeś, żebym zajął się innym projektem; Na początku powiedziałeś, żebym 10 razy zrobił czaszkę a potem przeszedł do mięśni a teraz mówisz, żebym zmienił projekt na coś innego i świeżym okiem spojrzał za jakiś czas dlatego chciałem pomysł na następny projekt :) czy zająć się postaciami czy zwierzętami czy czymś innym :)

  2. Jak zwykle Monio ratujesz mi życie ;) ale powiedz mi .... ogólnie kierunek życia obrałem na tworzenie gier :P znam silniki umiem programować i wiele innych rzeczy ale jednak zakochałem się w grafice 3d i animacjach :) ale wiadomo dużo nauki potrzeba. Bardzo się cieszę, że nadal instnieją takie fora gdzie można się więcej nauczyć. Piszesz o nowym projekcie ... ale jakim ? ludzi nie zrobię bo anatomii nie umiem .... zwierzęta ?? to też anatomia .... Bronie ?? myślę, że to bardziej maya ??

     

     

     

    POMOCY :(

  3. Ok ja już nie wiem co dalej jest źle :P prześledziłem anatomy for sculptors z 50 razy nauczyłem się wszystkich częsci na pamięć. Wydrukowałem swoje rendery i naniosłem najpierw poprawki długopisem a potem wszystko odwzorowałem.

    Mam nadzieję, że Wam się spodoba :) ewent. proszę o kolejne komenty :)

     

    11PNG_wshnpee.png

    22PNG_wshnpes.png

    33PNG_wshnpeq.png

  4. Tak jak pisałem jest to wip ;) zwróciłem uwagę na to co napisałeś i na wydruku sobie zaznaczyłem. refki mam z anatomii 4 sculptors :) myślę że dzisiaj dam finalna wersje ;) zmienić projektu nie zmienię bo chce jeszcze 10 takich zrobić a najpierw muszę zrobić 1 dobrze ;)

  5. OK ok chyba zrozumiałem czyli nie na początku odpalać tylko za każdym razem jak się rozciągają zrobić wył --> wł i jazda dalej tak ??

    Jeżeli tak to postaram się coś dzisiaj albo jutro nowego wrzuć :)

    A tak ogólnie opinia proporcji itp ? :)

  6. Ale mam taki problem, że jak robię na niższym to w pewnym momencie widzę rozciągające się pojedyncze polygony i np. wcięcia oczu czy "ust" robią się takie ostre i nie modyfikowalne, że tak powiem :( może złego toola używam :( sam nie wiem

  7. Ja rozumiem to, że sam mogę sobie znaleźć. Ale problem zaczyna się wtedy kiedy w 3 różnych tutkach są 3 różne sposoby i się okazuje, że 4 jest dobry a ja mam za mało doświadczenia, żeby to ocenić.

     

    A jego nie rozbiłem z pamięci :P tylko z teczki jacoba się wzorowałem. Ale dobra już nasiekałem zdjęć mięśni i będę się uczył dalej :) mam nadzieje, że coś jeszcze dzisiaj wrzucę :)

  8. Poniżej speedzik z wczoraj :) proszę o komentarze - co zmienić gdzie popełniam błędy :P

    I oczywiście jak by to było gdybym nie zadał pytań :P

    1. Jak robić uszy ? Walczyłem walczyłem ale robią się beznadziejne wcięcia (takie jak bez dynamesha)

    2. Zauważyłem że z każdym Wyłączeniem i włączeniem DynaMesh on dorabia kolejne polygony przez co smooth nie daje w ogóle efektu co robię źle ?

    3. Kombinowałem z detalami ale mnie to trochę przerosło :( próbowałem różnymi pędzlami, różnymi alphami i nic... efekt nie zadowalający. Nie mam pojęcia jak zabrać się do powiek, jak wyostrzyć nos itp. itd. (jakiś tutek może :P )

     

    11245210_851255498282331_681845630_n.jpg

  9. Jesteście lepsi niż cały internet :) Jeszcze jedno pytanko (chyba ostatnie na najbliższy czas :P ) często widzę jak prosto, w innych teczkach, ludzie zmieniają pozy swoich gotowych modeli (dlatego pytałem o rigowanie) czy jest na to jakiś prosty sposób czy to kwestia podzielenia na kawałki i używania move'a ?

     

    Sory za takie zawracanie pupy ale wole mieć więcej czasu na praktykę niż na szukanie funkcji :) mam nadzieję, że nie przeszkadza to :)

  10. OK dzięki wielkie za odpowiedź ale dokładniej chodzi mi o to czy jak zrobię człowieka, którego chcę wykorzystać do animacji to od razu nadać mu rig czy mogę do gotowego?

     

    a i co to jest UV :P (sory za tak proste pewnie pytanie :) )

  11. Tworze sobie i tworze w tym ZBrushu ale mam pytanie: dlaczego ludzie przenoszą często potem prace z ZBrusha do Maya'i ?

    Możliwości renderowania ? Animacje ?

    I czy można w ZBrushu po zrobieniu modelu dodać mu kości ?

    I ostatnia sprawa ... Nauka texturowania :P z czym to się je i gdzie najlepiej zacząć. Przeglądałem tutki na Youtube ale nie mogę nic konkretnego znaleźć :(

     

    PS. Zabieram się do zaczęcia pierwszego człeka i moje pytanie brzm: Czy ręce , nogi, tułów itp. to oddzielne subtoole ?

     

    POZDRO :)

  12. Dzięki wielkie ludzie za takie przepiękne opisy. Jest to dla mnie wielkie pozytywne zaskoczenie, że zadając (tak mi się wydaje) proste pytania nie zostałem zmieszany z błotem i wysłany do wujka Google. Samo takie nastawienie ludzi chętnych do pomocy motywuje mnie żebym dalej się uczył i działał z 3D. Jeszcze raz wielkie dzięki i postaram się jak najczęściej wrzucać kolejne etapy powstawania poke stworka :) pozdr

  13. Witam.

    Jestem nowy na Forum ale po przerobieniu każdej możliwej dziedziny IT wydaje mi się, że w końcu znalazłem to co sprawia mi największą przyjemność.

     

    Po przejrzeniu całego działu WIP i patrząc na progress ludzi, którzy "zaryzykowali" i dali tu swoje prace doszedłem do wniosku, że jest to najlepsza forma nauki.

     

    Więc tak, po krótkim wstępie chcę Wam pokazać swój pierwszy WIP i mam parę pytań, na które może mi odpowiecie :)

     

    Aaaaa i ogólnie to zacząłem przygodę z 3D od zBrusha

     

    Przechwytywanie.png

     

    Tak wygląda mój poke stworek :P i mam problem ponieważ nie mogę dodać mu oddzielnie oczu ponieważ pokazuje mi błąd: "the mesh is composed of multiple subdivision levels delete or freeze"

    Próbowałem... szukałem... ale nic konkretnego nie znalazłem.

     

    Druga sprawa to mała gęstość siatki na "nogach" przez co nie mogę ich dokończyć. Czy jest na to jakaś rada ? ewent. może ja coś źle robię ? Ogólnie całość powstała ze Sphery i używałem brushy: standard, Smooth i Move.

     

    O i dodatkowe pytanie czy jest jakiś sposób na wycinanie "w głąb" tak jak zrobienie ust bo ja się męczyłem ze standardem na Alt-cie ale tak jak widać nie przyniosło mi to zadowalającego efektu.

     

    Czekam na komentarze :) Pozdro :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności