Skocz do zawartości

AlexB

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. AlexB odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdzałem program od Autodesku, ale pliki dfx po otwarciu nie mają żadnej zawartość, w rezultacie po konwersji wychodzą puste pliki obj(dae). Ponieważ mam już zainstalowany SketchUp nie lubię robić w kółko tych samych nudnych rzeczy, a aplikacja ta lubi Ruby napisałem prosty skrypt dla windosiarzy, który zamienia plik dwg(dxf) na dae: converter.cmd @echo off setlocal ENABLEEXTENSIONS ENABLEDELAYEDEXPANSION set c="C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 6\SketchUp.exe" set z="C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" set wdir=.7z for %%F in (%*) do ( set fn=%%~F% set ft=%%~dpnF% echo files = '!fn!' > c1.rb echo filet = '!ft!.kmz' >> c1.rb copy c1.rb+convert.rb c2.rb %c% -RubyStartup .\c2.rb del c1.rb del c2.rb mkdir %wdir% cd %wdir% %z% x "!ft!.kmz" copy models\*.dae .. cd .. rmdir /s/q %wdir% del "!ft!.kmz" ) convert.rb model = Sketchup.active_model show_summary = false status = model.import files, show_summary status = model.export filet, show_summary Pliki można wrzucić do katalogu z projektem, do SendTo, albo przypisać do Otwórz za pomocą. W najprostszej wersji wystarczy plik dwg/dfx przeciągnąć na plik converter.cmd. Zmienne c i z należy dostosować do swoich potrzeb. Jedyny problem jest taki, że trzeba SkechUp zamykać ręcznie. Jak ktoś trochę ogarnia Ruby i by chciał to poprawić to znalazłem takie rozwiązanie.
  2. AlexB odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam. Znalazłem w internecie jeszcze inny sposób przenoszenia modelu 3d w formacie dwg2000 do blendera. Można skorzystać z Google SketchUp. 1) Importuję plik dwg do SketchUp 2) Eksportuję Model 3D do Google Earth 4 (*.kmz) 2a) W opcjach importu warto zaznaczyć Zachowaj punkt początkowy rysunku. 3) Otwieram plik kmz jako zip 4) Z katalogu models wyciągam plik z końcówką .dae który Blender ładnie importuje.
  3. AlexB dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy jest mozliwosc przeksztalcenia zbioru shapes na powierzchnie, obrazowo przedstawiajac wymodelowac teren z warstwic ??
  4. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    edit Wszyscy milcza, taka tandeta?
  5. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update
  6. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po Autocadzie, ciezko bylo, a wlsaciwe jest przestawic sie na 3DS; commandline, wlasne skroty na klawiszach, wprowadzanie wspolrzednych, properties i cala masa innych drobiazgow. E, szkoda gadac, lepiej sie przyzwyczaic.
  7. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogolnia koncepcje to mam. Jest to moj pierwszy projekt w 3DS, to tej pory wszystko robilem w Auto-cadzie.
  8. AlexB dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. W sume to chcialem zrobic glowe z tutoriala, ale jakos samo sie to rozwija powoli i take cos mi wyszlo jak do tej pory
  9. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ludzie, nikt mi nie pomoze. Chcial bym potestowac net-rendering na vRayu bo mam starego kompa ktory rdzewieje, a tu nic z tego. [EDIT] Dobra czesciowo dalem sobie rade DRWizard, ale to cholerstwo sie ciagle wlacza i wylacza w kolko a serwerow nie widac.
  10. AlexB dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Wiec tak. Po odpaleniu vrayspawner usluga sie odrazu wylacza. Logi sa takie Kiedy utworze recznie VRaySpawner.ini to jest tak Dalej kopiuje vraydummy.max na \ jest tak Dodam jeszcze, ze nie mozna znienic sciezek w Distributed rendering. Moj wniosek jest taki, ze vray nie potrafi zapisac do VRaySpawner.ini. Moglby mi ktos pokazac przykaldowy ini.
  11. AlexB odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos pieknego, wspaniala robota!
  12. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki VGT smooth rozwiazalo probelm wygladzania. Zostala jeszcze kwestia polacznia krawedzi poligonow. sa dwe sytykajace sie krawedzie. [EDIT] Dobra dalelem sobie rade, Vertex Weld i convert to -> poly zalatwilo sprawe definitywnie.
  13. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siatka: Problem jest w tym, ze A i B to obecnie jeden obiekt, nie mozna podczas edycji poly->element tego zaznczyc i rozdzielic, ani nic innego. W miedzyczasie dodalem nowe poligony laczace wszysko w calosc.
  14. AlexB dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Jako wprawke w modelowaniu robie kibelek :) w poly. Zrobilem czesc B, pozniej mirrora i rozwinalem A. I w sume to mam dwa pytania. 1) Jak na stale polaczyc obie czesci? Zrobilem Element Attach, ale krawedzie poligonow nie sa spojne wzdloz lini mirrora. Co dalej za tym idze przed Mesh smooth musze dodawac Vertex Weld. 2) Jak widac na zalaczonym rysunku czesc B ma zalamania, a A nie. W jaki sposob pozbyc sie wygladzania, aby calosc wygladala jak B?
  15. AlexB odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nad realizmem bede jeszcze pracowal, a poki co to maly abdejt na dobranoc:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności