-
DWG, DXF -> Blender 2.5+ [ROZWIĄZANIE]
Sprawdzałem program od Autodesku, ale pliki dfx po otwarciu nie mają żadnej zawartość, w rezultacie po konwersji wychodzą puste pliki obj(dae). Ponieważ mam już zainstalowany SketchUp nie lubię robić w kółko tych samych nudnych rzeczy, a aplikacja ta lubi Ruby napisałem prosty skrypt dla windosiarzy, który zamienia plik dwg(dxf) na dae: converter.cmd @echo off setlocal ENABLEEXTENSIONS ENABLEDELAYEDEXPANSION set c="C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 6\SketchUp.exe" set z="C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" set wdir=.7z for %%F in (%*) do ( set fn=%%~F% set ft=%%~dpnF% echo files = '!fn!' > c1.rb echo filet = '!ft!.kmz' >> c1.rb copy c1.rb+convert.rb c2.rb %c% -RubyStartup .\c2.rb del c1.rb del c2.rb mkdir %wdir% cd %wdir% %z% x "!ft!.kmz" copy models\*.dae .. cd .. rmdir /s/q %wdir% del "!ft!.kmz" ) convert.rb model = Sketchup.active_model show_summary = false status = model.import files, show_summary status = model.export filet, show_summary Pliki można wrzucić do katalogu z projektem, do SendTo, albo przypisać do Otwórz za pomocą. W najprostszej wersji wystarczy plik dwg/dfx przeciągnąć na plik converter.cmd. Zmienne c i z należy dostosować do swoich potrzeb. Jedyny problem jest taki, że trzeba SkechUp zamykać ręcznie. Jak ktoś trochę ogarnia Ruby i by chciał to poprawić to znalazłem takie rozwiązanie.
-
DWG, DXF -> Blender 2.5+ [ROZWIĄZANIE]
Witam. Znalazłem w internecie jeszcze inny sposób przenoszenia modelu 3d w formacie dwg2000 do blendera. Można skorzystać z Google SketchUp. 1) Importuję plik dwg do SketchUp 2) Eksportuję Model 3D do Google Earth 4 (*.kmz) 2a) W opcjach importu warto zaznaczyć Zachowaj punkt początkowy rysunku. 3) Otwieram plik kmz jako zip 4) Z katalogu models wyciągam plik z końcówką .dae który Blender ładnie importuje.
-
shapes 2 poly
czy jest mozliwosc przeksztalcenia zbioru shapes na powierzchnie, obrazowo przedstawiajac wymodelowac teren z warstwic ??
-
Postac 3D: ufok
edit Wszyscy milcza, taka tandeta?
-
Postac 3D: ufok
Update
-
Postac 3D: ufok
Po Autocadzie, ciezko bylo, a wlsaciwe jest przestawic sie na 3DS; commandline, wlasne skroty na klawiszach, wprowadzanie wspolrzednych, properties i cala masa innych drobiazgow. E, szkoda gadac, lepiej sie przyzwyczaic.
-
Postac 3D: ufok
Ogolnia koncepcje to mam. Jest to moj pierwszy projekt w 3DS, to tej pory wszystko robilem w Auto-cadzie.
-
Postac 3D: ufok
Witam. W sume to chcialem zrobic glowe z tutoriala, ale jakos samo sie to rozwija powoli i take cos mi wyszlo jak do tej pory
-
VRaySpawner50.exe nie startuje
Ludzie, nikt mi nie pomoze. Chcial bym potestowac net-rendering na vRayu bo mam starego kompa ktory rdzewieje, a tu nic z tego. [EDIT] Dobra czesciowo dalem sobie rade DRWizard, ale to cholerstwo sie ciagle wlacza i wylacza w kolko a serwerow nie widac.
-
VRaySpawner50.exe nie startuje
Witam. Wiec tak. Po odpaleniu vrayspawner usluga sie odrazu wylacza. Logi sa takie Kiedy utworze recznie VRaySpawner.ini to jest tak Dalej kopiuje vraydummy.max na \ jest tak Dodam jeszcze, ze nie mozna znienic sciezek w Distributed rendering. Moj wniosek jest taki, ze vray nie potrafi zapisac do VRaySpawner.ini. Moglby mi ktos pokazac przykaldowy ini.
-
pojazd 3d: Lokomotywa BR 56
cos pieknego, wspaniala robota!
-
laczenie elementow na stale
Dzieki VGT smooth rozwiazalo probelm wygladzania. Zostala jeszcze kwestia polacznia krawedzi poligonow. sa dwe sytykajace sie krawedzie. [EDIT] Dobra dalelem sobie rade, Vertex Weld i convert to -> poly zalatwilo sprawe definitywnie.
-
laczenie elementow na stale
Siatka: Problem jest w tym, ze A i B to obecnie jeden obiekt, nie mozna podczas edycji poly->element tego zaznczyc i rozdzielic, ani nic innego. W miedzyczasie dodalem nowe poligony laczace wszysko w calosc.
-
laczenie elementow na stale
Witam. Jako wprawke w modelowaniu robie kibelek :) w poly. Zrobilem czesc B, pozniej mirrora i rozwinalem A. I w sume to mam dwa pytania. 1) Jak na stale polaczyc obie czesci? Zrobilem Element Attach, ale krawedzie poligonow nie sa spojne wzdloz lini mirrora. Co dalej za tym idze przed Mesh smooth musze dodawac Vertex Weld. 2) Jak widac na zalaczonym rysunku czesc B ma zalamania, a A nie. W jaki sposob pozbyc sie wygladzania, aby calosc wygladala jak B?
-
Obiekt 3D: ołówek
nad realizmem bede jeszcze pracowal, a poki co to maly abdejt na dobranoc:
AlexB
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta