Cześć.
Łapcie moją pracę, którą wykonałem całkiem niedawno.
Model wyrzeźbiłem i pomalowałem w Zbrushu, w nim też przygotowałem UV.
Z xNormala wyplułem potrzebne mapy w tym diffuse, normal, occlusion.
W Photoshopie przygotowałem specular map, gloss map, translucency map.
Całość wyrenderowana real time w Marmoset Toolbag 2 i na koniec skomponowana w Photoshopie.
Proszę zostawcie mi jakiś feedback w komentarzach poniżej. Grunt to opierać swój rozwój na konstruktywnej krytyce, tak więc wszelkie opinie mile widziane.