karko
-
Liczba zawartości
17 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez karko
-
-
Witam , planuje zrobić kilka prac związanych z LEGO w 3ds max , mam pytanie
w jaki sposób elementy z lego zimportować do 3ds maxa , bezposrednio exportować z jakiegoś programu lego cad , albo jakiś inny do .obj
i następnie import i przerabianie siatki na poprawną?
czy budowanie assetu bezpośredio w 3ds maxie ? i snapowanie przy budowie modeli ?
czy ktoś z was miał już doczynienia z jakimis projektami z lego
dziękuję
-
Witam , na wstępie chciałbym powiedzieć , że texturować nie umiem praktycznie wogole i strasznie mnie to boli , mam w związku z tym pytanie, czy to cudo bo tak bym opisał program w linku poniżej
działa na takiej zasadzie ?
- tworzę model w maxa , robie mu (unwrap? mapa do 1 pliku ? ) i następnie otwieram model w tym programie (Quixel) i texturuje tam jak na załączonym filmiku , następie exportuję znowu to maxa i textura zapisuje materiał dokładnie w takim samym stopniu jak na modelu robionym w tym programie ?
Jeżeli jest ktoś kto umiałbym mi to jakoś wytłumaczyć inaczej niż "tak" lub "nie"
Dziękuję za każdą wypowiedź , pozdrawiam :)
-
@up mówisz ze "portale" to mam mieć VraySun i Vraylight(jako skyportal?) czy same vraylight na oknie?
-
coś takiego mi wyszło , chodzi o to ?
http://zapodaj.net/472e71711a142.jpg.html
http://zapodaj.net/2f366be5a5f70.jpg.html
http://zapodaj.net/67dd1c24589a2.jpg.html
http://zapodaj.net/7b1bf0849f916.jpg.html
idę w dobrym kierunku ? co naprawić?
-
@topic dzięki za odpowiedź @seblen - a jak ustawić tak te VrayLight , żeby wyszedł taki efekt?? ; ) , spróbuje z tym HDRI też
-
Witam, Tutaj w prawej stronie ( tak bardzo ładnie odbija się światło od podłogi )
mam pytanie ,czy to jest osiągnięte w post produkcji ? czy można tak osiągnąć w czystym renderze?
http://www.aleso3d.com/home/wp-content/uploads/2014/11/White-Kitchen-2.jpg - z internetu
-
@ dzięki , jeszcze mam pytanie o ten szklany materiał , mam dać materiał szklany na boxa i w tym materiale ma być w diffuse map ten obraz? czy obraz osobno za tym boxem ?
zajme sie tymi przepaleniami
-
-
ok spróbuje tak podziałać , z poprzedniego posta tak wnioskuje ze ten Michell 10 10 to chyba to czego szukam , sprobuje, pozmieniam też ustawienia i materiały i wrzuce tutaj wynik ; )
-
Dzięki bardzo , właśnie teraz spróbuje z tymi szumami i potestuje te AA , no bo jak tak patrze na tę moją pierwszą wizualizację ( 1 post ) to tam nie ma właśnie ostrych krawędzi wszystko jest jakby rozmyte ; (
pytanie o subdivs materiału a nie ogólnie tak wspominałeś ( ilość subdivs na materiale = lepsza jakość samego materiału ? )
Jeszcze pytanie , czy można wiedzieć skąd macie materiały ? tworzycie biblioteke ze swoich własnych czy pobieracie? lub kupujecie gotowe biblioteki ( bo chciałbym puścic render z wymagającymi materiałami ( testuje nowo kupiony komputer )
-
dzięki wam bardzo , juz się za to biore ( za te darmowe , bo niestety ich nie zakupie ) , rozumiem , że jeżeli zmiejsze tą wartośc w DMC sampler to render będzie ostrzejszy? ( krawędzie ) czy tak ?
-
@offtop wybaczcie offtop ale pomożecie to naprawić? nie wiem chyba cos w ustawieniach namieszałem i wychodzi takie coś ; /
Render http://zapodaj.net/d0960b05e5a3c.jpg.html
Ustawienia Vray
http://zapodaj.net/97e2fa26e8e47.jpg.html
http://zapodaj.net/5071cd1ed5b4b.jpg.html
http://zapodaj.net/e2842b6ca6b54.jpg.html
@up dzięki za odpowiedź , jak robię shadows subdivs to wychodzą takie właśnie kropki , mimo to nie wiem czemu tak się nagle stało ,że to tak wychodzi ...
-
no właśnie , zmieniłem z 8 na 32 i miałem takie duże kropki wszędzie ;/
-
@up - dziękuję za odpowiedź , tak co było pod ręka ; ) , tutaj nie chodzi o jakie mieszkanie i jak udekorowane tym się zajmę później ; ) itp. tylko chodzi mi o jakość renderu , nie jest to wogole ostre mdłe, żadnych ostrych krawędzi - co do poprawy jakości , czy to shadery są złe ? na nich mam się skupić , bo w tym ustawieniu napewno "wam by to wyszło ładniej", czy tylko ja mam takie wrażenie ?:D
jeżeli chodzi o lampe to na niech nie ma światło - to vray sun i vray light jako "sky portal"
-
gg,wp ; ) - dzięki, co myslisz o tych moim wypocinach ? , czemu przy padającym świetle są takie braki ?? taki poszarpane krawędzie - dziękuję
-
Witam , stworzyłem sobie wizualizację
o taką
http://zapodaj.net/c2474a7f3659e.png.html
używam ustawienia z tutoriala
i jakoś efekty są lewe , coprawda używam materiałów z vraymaterials.de wydaje mi się że są ona ok, wybieram bardzo proste shaderyczy tak "czyste rendery" mogą wyglądać przed wrzuceniem ich do photoshopa?
pytam o błędy jakie tutaj widziecie i co tutaj można poprawić w ustawieniach vraya , dziękuję
3ds max [LEGO]
w 3ds max
Napisano
@up hmmm...
Więc użyć tylko tych programów do zimportowania klocków i stworzenia na wzór swoich (bardziej detaliczne i zaokrąglone) i następnie snapem je zlepiać , ja to widze w sumie tak ... mozolna robota troche ; ) , ale myśle że dam rade , dzięki