Skocz do zawartości

karko

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez karko

  1. @up hmmm...

     

    Więc użyć tylko tych programów do zimportowania klocków i stworzenia na wzór swoich (bardziej detaliczne i zaokrąglone) i następnie snapem je zlepiać , ja to widze w sumie tak ... mozolna robota troche ; ) , ale myśle że dam rade , dzięki

  2. Witam , planuje zrobić kilka prac związanych z LEGO w 3ds max , mam pytanie

    w jaki sposób elementy z lego zimportować do 3ds maxa , bezposrednio exportować z jakiegoś programu lego cad , albo jakiś inny do .obj

    i następnie import i przerabianie siatki na poprawną?

     

    czy budowanie assetu bezpośredio w 3ds maxie ? i snapowanie przy budowie modeli ?

     

    czy ktoś z was miał już doczynienia z jakimis projektami z lego

     

    dziękuję

  3. Witam , na wstępie chciałbym powiedzieć , że texturować nie umiem praktycznie wogole i strasznie mnie to boli , mam w związku z tym pytanie, czy to cudo bo tak bym opisał program w linku poniżej

    działa na takiej zasadzie ?

    - tworzę model w maxa , robie mu (unwrap? mapa do 1 pliku ? ) i następnie otwieram model w tym programie (Quixel) i texturuje tam jak na załączonym filmiku , następie exportuję znowu to maxa i textura zapisuje materiał dokładnie w takim samym stopniu jak na modelu robionym w tym programie ?

    Jeżeli jest ktoś kto umiałbym mi to jakoś wytłumaczyć inaczej niż "tak" lub "nie"

     

    Dziękuję za każdą wypowiedź , pozdrawiam :)

  4. sdyblzetg47l_t.jpg

     

    Wydaje mi się ,że jest lepiej ( lampa będzie inna , chromowana

     

    ( jak zrobić aby przed zdjęciami była szyba? , aby się tak fajnie w niej cokolwiek odbijało np. okno ? ( brakuje mi tego strasznie)

     

    jakieś porady mile widziane

     

    dziekuje i pozdrawiam

  5. Dzięki bardzo , właśnie teraz spróbuje z tymi szumami i potestuje te AA , no bo jak tak patrze na tę moją pierwszą wizualizację ( 1 post ) to tam nie ma właśnie ostrych krawędzi wszystko jest jakby rozmyte ; (

     

    pytanie o subdivs materiału a nie ogólnie tak wspominałeś ( ilość subdivs na materiale = lepsza jakość samego materiału ? )

     

    Jeszcze pytanie , czy można wiedzieć skąd macie materiały ? tworzycie biblioteke ze swoich własnych czy pobieracie? lub kupujecie gotowe biblioteki ( bo chciałbym puścic render z wymagającymi materiałami ( testuje nowo kupiony komputer )

  6. @offtop wybaczcie offtop ale pomożecie to naprawić? nie wiem chyba cos w ustawieniach namieszałem i wychodzi takie coś ; /

     

    Render http://zapodaj.net/d0960b05e5a3c.jpg.html

     

    Ustawienia Vray

    http://zapodaj.net/97e2fa26e8e47.jpg.html

    http://zapodaj.net/5071cd1ed5b4b.jpg.html

    http://zapodaj.net/e2842b6ca6b54.jpg.html

     

    @up dzięki za odpowiedź , jak robię shadows subdivs to wychodzą takie właśnie kropki , mimo to nie wiem czemu tak się nagle stało ,że to tak wychodzi ...

  7. @up - dziękuję za odpowiedź , tak co było pod ręka ; ) , tutaj nie chodzi o jakie mieszkanie i jak udekorowane tym się zajmę później ; ) itp. tylko chodzi mi o jakość renderu , nie jest to wogole ostre mdłe, żadnych ostrych krawędzi - co do poprawy jakości , czy to shadery są złe ? na nich mam się skupić , bo w tym ustawieniu napewno "wam by to wyszło ładniej", czy tylko ja mam takie wrażenie ?:D

     

    jeżeli chodzi o lampe to na niech nie ma światło - to vray sun i vray light jako "sky portal"

  8. Witam , stworzyłem sobie wizualizację

    o taką

     

    http://zapodaj.net/c2474a7f3659e.png.html

     

    używam ustawienia z tutoriala

    i jakoś efekty są lewe , coprawda używam materiałów z vraymaterials.de wydaje mi się że są ona ok, wybieram bardzo proste shadery

     

    czy tak "czyste rendery" mogą wyglądać przed wrzuceniem ich do photoshopa?

     

    pytam o błędy jakie tutaj widziecie i co tutaj można poprawić w ustawieniach vraya , dziękuję

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności