Skocz do zawartości

Pat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pat

  1. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jest! Po wstawieniu spotów wszystko zrobiło się żółte coprawda, hehehe ale jak ustawiłem rzucanie cienia na Mental Ray Shadow Map wreszcie zaczęło działać prawidłowo. Dzięki wielkie! Oto ta sama scenka z kilkoma źródłami światła, lekko dłuższe włosy: . . Jeszcze niezbyt ciekawie wygląda to w obszarach gdzie główne skrzypce gra ambient, ale efekt jest o niebo lepszy. Szczególnie biorąc pod uwagę że ten render (zwykłym Scanlinem) 30 tyś włosów w rozdziałce 1024x768 trwał zaledwie dwie minutki :)
  2. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jeśli to prawda masz u mnie piwo! Zaraz lukam.
  3. Sprawa wygląda tak. Muszę zrobić realistyczną sierść na postaci kreskówkowej. Korzystam z Hair and Fur w 3ds max 8, ale mam kilka problemów by osiągnąć doskonały efekt. Modelowanie owłosienia, ustawienie opcji itp. nie sprawia mi problemów, wszystko działa ślicznie, dopóki .... nie wstawie dodatkowych świateł. Cząsteczki sprawiają wrażenie jakby wogóle na nie nie reagowały! Oto przykład: . . . . 1) stworzony przeze mnie preset. W zasadzie nie będzie tutaj poprawek, dość niewielka ilość cząsteczek, efekt zadowalający - "skóra" (czyli tutaj powierzchnia tej sfery) ładnie komponuje się z włosami. Jest dobrze. Ale tutaj jest światło domyślne, patrzcie dalej... . 2) testowy model (to nie o ten model chodzi, odrazu mówie). Low Poly, dla testu. Wstawiłem światło Omni, zwykłe i jego kopię Ambient. Jak widać - światełko łagodnie się zmienia - cień po lewej (ale nie "czarna smoła", bo jest ambient) i mocno oświetlone po prawej. Idealny teścik by sprawdzić "w praniu" czy wszystko OK. Dodaję więc Hair... . 3) I już coś nie gra. Logika wskazuje, że włosy po prawej powiny być mocno oświetlone, miejscami wręcz białe, a po lewej - ciemnobrązowe. Jest jednak inaczej. . 4) to samo, nic nie ruszane, ale zwiększona liczba cząsteczek tak, by pokrywały cały obszar. Wszystko jednolite! . Czemu tak się dzieje ludzie!!!! Dlaczego wogóle to na światło nie reaguje? Chodzi mi o to by komponowały się one idealnie z powierzchnią, miały podobny kolor (wynikający z oświetlenia) co miejsce, z którego wyrastają. Co robić??? . .Acha, jeszcze dodam, że żeby nie było mi łatwiej całość MUSI być renderowana Scanline'em! Powód? Później mają być z postacią animacje, które (z tego co wiem) będą dość długie. A jak Scanline, to żąglerka światłami żeby efekt był dobry. Ile czasu zajmuje render czegoś takiego nie muszę wam mówić. A wiadomo jak jest, budżet niewielki, czas "na wczoraj" .....
  4. Pat odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "gdy chce cofnac sie w liscie modyfikatorow do edit poly, max pada." . ??? Przecież to normalnia działa, o czym ty mówisz. Te mulenie się maxa to faktycznie mit, jak ktoś dodał. Ja jeszcze tydzień temu miałem 256MB RAM (serio :-) ) i nie miałem zawieszek nawet podczas dołączania skóry do szkieletu w Character Studio. Od ponad trzech lat męczę ten progs i jakoś nie zauważyłem by się co chwila zawieszał, jak co niektózy próbują wcisnąć. Swoją drogą nowe narzędzia i udoskonalenia wydają się być świetne. Mnie ślinka leci na myśl o Pelp Mapping (no wreszcie panowie!) i modelowaniu fryzur.
  5. Pat odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem absolutnie pod wrażeniem. Zastrzeżeń oczywiście brak. Myślę jednak że tworzenie żył z poly nie jest dobrym pomysłem. Celujący model, ile ma polygonów?
  6. Pat odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Faktycznie, pomysł na krótką animację to podstawa. Ja w tym roku szukałem kogoś kto pisze amatorsko scenariusze, opowiadania by mieć "pożywkę" dla własnej animacji. I nic odpowiedniego nie znalazłem, a ludzie chętnie pokazywali swoje teksty, nie powiem że nie. I dupa. Dajcie mu trochę na luz. A kto to/co to jest ten Odeon, że tak spytam ... bo nazwa znana ale nie do końca kojażę.
  7. Pat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kolejny polski, krótkometrażowy film tworzony w trzech wymiarach. Platine Image nawet coś większego ma zamiar zrobić. Jeszcze będziemy mieli polski Pixar, zobaczycie :-) Tak trzymać.
  8. Pat odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co wy chcecie od tej animacji ??? Nie jest jakimś super wyczynem, ale jest poprostu fajna. Grafika jest dobra, animacja ujdzie - ptak porusza się mało płynnie. Ale jestem pewien, że Blender nie ma czegoś klasy Character Studio więc czepiać się nie będę :-) Mnie się nie podoba w tej animacji jej reżyseria. krótka historyjka powinna być odpowiednio wyreżyserowana by było wiadomo o co w niej chodzi. Tutaj z tym jest kiepsko, również nie zorientowałem się że ten ptak spał i miał sen. Odgłosy postaci bardzo mi przypadły do gustu, dodają jej charakteru, ale przydałaby się mimika "twarzy", pewnie byłoby jeszcze fajniej. Ogólnie film według mnie jest taki sobie - napewno nie powiedziałbym, że jest słaby.
  9. Pat odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra, nie będzie ani włażenia w tyłek bo tu nikogo nie znam, ani bezsensownego czepiania się o byle co - czyli będzie nietypowo tutaj, hahahahaa :) . Modelowanie w wizualkach jest proste więc nie będę się o tym rozpisywał, skupię się na renderkach. VRaya zainstalowałem PRZEDWCZORAJ, a wczoraj były pierwsze rendery. I gdybym teraz siadł do maksa i zaczął oświetlać taką scenę, no i renderować osiągając taki efekt byłbym z siebie zadowolony. Bo dopiero co ruszyłem ten renderer. Ale oceniając subiektywnie, po obejrzeniu wielu innych wizualek stwierdzam, że podoba mi się to średnio na jeża. Ujęcie zza okna jest przepalone jak cholera, biała plama. A światło stonowane .... więc coś raczej nie pasuje. Ujęcie drugie - rogi zagrzybiałe, podobnie jak cały sufit, okropnie to wygląda. To jest na mój gust średnie i tyle. PS. Byłem na twojej stronie, bo ktoś mi zwrócił uwagę na coś bardzo ciekawego ... :) Ty serio uważasz, że masz zaaawansowane umiejętności w renderowaniu VRay ??? A widziałeś wizualki innych? Przecież te tutaj wyglądają jak testowanie renderera.
  10. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trza się pochwalić: . Ilustracja właśnie została wybrana na najlepszy render dnia przez producentów programu :) A więc trafiłem na do galerii E-on Software, hehehehehehe ..... . ----------------------------------------------------------
  11. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Twoje zdanie chłopie, nie ma sprawy :) Napracowałem się jednak przy tym, kilka dni to jak na Vue dość długo. A co do gór, to widzę że z lekka "nie nadążasz" za rozwojem tego typu programów. Jak generowane, czyli że co? Program mi je zrobił? Hahaha. Modelowanie takich gór to są godziny, jeśli się chce by miała ona taki kształt jak na projekcie, co do kamyczka. Jeśli myślisz że to jest generowanie automatycznie, to masz nikłe pojęcie o pracy w modelerze Vue. . A model nie mój, z Posera. . . To jest "Vue 5 Infite", możesz również uzyć "Vue d'Esprit" - zuobożonego brata, starsze wesje są za darmo w różnych pismach. No ale nie będzie technologii Ecosystemu ( w dużym skrócie - taki rozbudowany Scatter), wstawianie drzew i innych roślin ręcznie może być pracochłonne. Oczywiście w 3ds max 6 też to możesz wymodelować. Szybko i sprawnie - za pomocą Paint Modifiera. Zaczynasz od Plane w wysokiej roździelczości i modelujesz. Stworzenie takiej góry powinno zająć ci mniej czasu w maksie niż mnie w Vue, w przypadku tej sceny. Problem w tym, że po stworzeniu modelu musisz napracować się dodatkowo przy mapach by uzyskać szczeliny, kamyczki, nierówności wszelkiego rodzaju. Tutaj skończyło się na modelowaniu bo wszystkie te detale są TRÓJWYMIAROWE. W tradycyjnych programach uzyskuje się to za pomocą map, choćby z tego względu że np. w 3ds max obiekt składający się z 4-6 milionów to już ogromne obiciążenie dla kompa. . PS. Moderator - nie mogę skasować poprzedniego tematu (nie jestem "upoważniony"), czy możecie to zrobić za mnie? Z góry dziękuję.
  12. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Pat -> wrzuć to do poprzedniego tematu. Jeśli będziesz nad tym pracował więcej to może do WIPa to powinno trafić (...)" . To skonczona wersja. Więc może tamten temat zlikwiduje ... agencie Smith? :)
  13. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Są dwa rodzaje drzew, ale jeden typ przeważa. Problem był w tym, że różne drzewka różnie się renderowały (kolor koron) i jakoś tak wyszło :)
  14. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i proszę, zrobiłem nową wersję. Jest całkiem inna i według mnie o wiele lepsza od tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=220846#post220846
  15. "Landscape" - nowa wersja. I tyle :) .
  16. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na stronie producenta są wybierane pracy naj, naj, nie ma co porównywać. Spokojnie, właśnie renderuję nową wersję. . Sith - "fatalne dopasowanie tekstur", . Poprostu dodałem standardowy materiał i zmieniłem skalowanie. W nowej wersji są już materiały mix, z Ecosystemem. .
  17. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak powiedziałem, nic nie grzebałem w materiale. Jeśli uważacie, że nie przypomina skały to widocznie panowie z e-on software mają foty referencyjne z NASA :-) Ale zaraz zabieram się za poprawioną wersję, może zmienię materiał na taki pozwalający dodać troszkę roślinności. Zobaczę jak to będzie wyglądać bo teren jest wymodelowany "pod skały", może być nienaturalnie, ale poeksperymentuje. . PS. 25 miln poly w "Vue 5 Infinite" to nic nadzwyczajnego, tu też nie powinno nikogo dziwić. Każda szczelina, zagłębienie, kamyczek jest 3D. Jeśli dodam drzewa, a pewnie będzie ich kilka tysięcy, każde po 150-350 tyś poly, ilość polygonów w scenie zwiększy się jeszcze bardziej. W Vue nie ma z tym problemu, problem jest z moim 256 MB Ram :(
  18. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra, odpowiadam :-) - Koleś na skale - nie ważny, taki detal poprostu, - materiał jest proceduralny oczywiście ... - .... i jest standardowym materiałem Vue dla skał, Ziemskich .... Z tego co wiem, na Marsie nie ma takiego nieba, a teren jest czerwony i pełen kraterów :-) .
  19. Pat dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwszy render na wypasionej wersji Vue d'Esprit czyli "Vue 5 Infinite" :-) Było troszkę problemów z ustawieniem renderera by render nie zajął dwóch dni, bo scena składa się z 25 mln. polygonów. .Ta wersja jest w niskiej rozdzielczości. . .
  20. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chodzi ci o link do tutorialu na ten temat? Nie znam takich tutków niestety. Zresztą to banał przecież.
  21. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No więc chyba myślimy o innym modelu, bo swojego wrzuciłem niecałe dwa tygodnie temu, zaraz po tym jak go ukończyłem :)
  22. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak, looknij jeszcze raz :) http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/259815
  23. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Już wspominałem o tym wcześniej. W zasadzie nie mam za bardzo czasu ani ochoty na animacje, ale podobno wczoraj na festiwalu animacji w Warszawie mój film 3D "Squark.Part One. Gay Squark" dostał jakieś wyróżnienie - więc może będzie to jakąś inspiracją do powstania kolejnej animacji :)
  24. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehehe, właśnie, a wiara mówi że ten robot miejscami taki "goły" :) No taki design. A stworzenie tego robota (na podobieństwo modelu blur Studios właśnie) marzyło mi się odkąd pierwszy raz zobaczyłem screeny z tego technicznego dema Xboxa. No i jest!
  25. Pat odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "design "karoserii" , powłok , czy jak to takm nazwac sie niepodoba" No kwestia gustu. Moją inspiracją był mech stworzony przez Blur Studio dla Microsoftu jako pokazówka konsoli XBox. Zawsze rozrysowuje projekt zanim siąde do maxa. Niemożliwe byłoby zaprojektowanie stawów gotowych do animacji bez uprzednich szkiców, a było ich troszkę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności