Skocz do zawartości

Bieniek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bieniek

  1. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety, albo zle uzywam tej funkcji, albo conform nie dziala w takiej sytuacji -> fakt, powstaje obiekt podobny do zamierzonego, jednakze w srodku sfery dalej "nachodza" na siebie, wiec nie jest to tyle co "owiniecie" co odwzorowanie :( Edit* Pobawilem sie dluzej ta funkcja, co prawda efekt jeszcze nie jest az tak "satysfakcjonujacy", ale mysle ze po dluzszych kombinacjach zadziala;) Dzieki za pomysl;)
  2. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Celem projektu jest wymodelowanie jelita grubego, a następnie wyeksportowanie modelu do OPENGL'u. Jednakże, zanim wyeksportuje ten model, musi on być wymodelowany od zewnatrz, jak i od wewnatrz (nie mówie tutaj o różnego typu teksturach, kosmkach itd, pozniej sie bede o to martwil). Moim problemem jest to, iż cały model sklada sie z dziesiątek sfer, przekonwertowanych do NURBS oraz odpowiednio wymedolowanych. Wszystko jest cacy, do momentu, aż zacząłem sie brac za "robienie tunelu" wewnatrz jelita. Potrzebuje motyw, który w miare sprawnie pomógłby mi pozbycia sie niepotrzebnej "wewnetrznej czesci" sfer. Byłbym wdzięczny za wszelkie w miare mądre wskazówki ;) Pozdrawiam
  3. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Otóż mam taki mały problemik... zrobienie modelu butelki od piwa bylo dziecinne proste, ale teraz przyszla pora na zrobienie materialu do niej. Czytalem wszelkie tortuale na temat szkla, zawsze wychodzi Nierealistycznie -to zawaliscie nierealistyczne odbicie, to kolor nie ten itd :/ Jestem początkującą osobą. Jesli jestescie mi jakos w stanie pomóc, odesłać do jakiegos dobrego tortuala, objaśnić jak to zrobić, zeby ładnie wyglądało, bylbym bardzo wdzięczny! Uzywam 3d studio max 6, butelka robiona spline'ami+ lathe :] Prosze o jak najszybsza odpowiedz Pozdrawiam Ps. dzial "texturing" nie dziala :/
  4. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ok, jak bede mieć czas to sciagne tego triala i go wyproboje:)
  5. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    reinstalka tez nic nie pomogla:( na pewno jest jakis sposob - ale bez kitu nie bede zapisywac kazdej klatki po kolei:)
  6. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jest taka sprawa. Otóż, gdy chce zapisać scenę w video poście jako klatki lub film od 1-100 lub od jakiejkolwiek klatki do jakiejkolwiek to spotyka mnie pewien problem: klatki te zapisuja sie bez oswietlenia!!! szukalem w ustawieniach, ale cos nie moge znalezc- prosze o pomoc:) druga sprawa - jak mozna zapisac pojedyncza klatke bez pewnego koloru? zawsze gdy wylacze kolor i chce go tak zapisac - on i tak zapisuje sie we wszystkich kolorach - jedyny sposob jaki znam to pozniej wylaczac go w pain shop pro:) ok, z gory dzieki za odpowiedzi i sry za takie banalne pytania:) pozdrowienia
  7. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jeszcze jedno, czy mozna zrobic obiekt - model na pojedyncza cząsteczke? dam wam przyklad. mam opone - i zamiast latajacych kropeczek (czyli cząsteczek) chce zobaczyć latające opony, ktore wczesniej bym odpowiednio przygotowal:) jest to mozliwe?
  8. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to trudno:) za to jeszcze jedno pytanie:D - mozna podstawe tego spraya zrobic inna oprocz prostokata albo kwadrata?:)
  9. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, i mam pewne pytanie, otóż Spray robi baardzo dużo cząsteczek - i teraz pytanie: Czy jest to możliwe, aby manipulować POJEDYŃCZE cząsteczki, nie zmieniając toru ruchu reszty cząsteczek, lub zmienic je wszystkie na "editable mesh" lub cos w tym stylu?:) prosze o odpowiedz i pozdrawiam:D
  10. Mysle ze tak:)
  11. A oto kilka słów od członków ekipy na temat projektu: "Gra z założenia ma być klasyczną platformówką. Grafika ma być fotorealistyczna (Tła będą robione na podstawie zdjęć a reszta to będą screeny modeli 3D). W trakcie gry na ekranie ma sie dużo dziać: dużo krwi, flaków, potworów, kól i wybuchów a wszystko bardzo dynamiczne. Nie są ściśle określone fabuła czy wygląd gry. Dla tego rysownik wykonując rysunki powinien wykazać się pomysłowością. Oczywiście nie jest też tak że cały ciężar odpowiedzialności za wygląd gry od strony graficznej spada na rysownika. Oczekujemy szeroko zakrojonej współpracy. P.S Początkowe założenie gry było inne ale zmieniliśmy je ze względu na brak odpowiedniego rysownika. Założeniem tym byłą gra w stylu Metal Slug ( http://metalslug.gry-online.pl/pl/ ) czyli grafika oparta na pixelart-ach. Jeżeli znajdą się osoby zdolne robić pixelart-y lub rysunki na podstawie których powstawałyby pixelart-y to możemy powrócić do tej koncepcji gry. Nie wykluczamy również podjecia się obydwu projektów równolegle. "
  12. Dziesiątka Jagoda - jesli dobrze cie zrozumialem:) renderujemy model 3d - robimy jego animke i tym oto sposobem mamy uczucie 3d w 2d;)
  13. Poszukujemy rysownika, który zgodziłby się na wykonanie szkiców róznych postaci i objektów do projektu. Projekt jest prosty: staramy się wykonać old-schoolową gierkę- platformówkę 2d, lecz z jak najbardziej realistyczną grafiką, oraz "tym czymś". Szkice byłyby wykorzystywane do zrobienia modeli 3d na ich podstawie, które później zostaną wykorzystane w grze:) Wymagania: Talent Skaner Dobre chęci:) Otrzymasz: Satysfakcję, jeśli gra zostanie wykonana Doświadczenie Nowe znajomości Jeśli gra zdobędzie jakieś zainteresowanie - wtedy pomyślimy;) Zainteresowani kierować pytania na [email protected] Pozdrawiam i zapraszam:)
  14. Rozpoczynamy (my czyli dwóch programistów + dwóch grafików + dźwiękowiec) prace nad projektem gry platformowej która dorównywać ma klimatem grze "Metal Slug" ( http://metalslug.gry-online.pl/pl/ ). Ogólne założenia gry będą podobne a grafika w takim samym stylu. Grafika zostanie wykonana techniką pixelart potrzebne są jednak jakieś wzorce. I tu właśnie pojawia się rola poszukiwanej przez nas osoby. Potrzebne są rysunki (postaci, obiektów itd) które następnie nasi graficy techniką pixelart przenieśliby na komputer. Oczywiście jeśli ktoś czuje się na siłach wykonywać rysunki bezpośrednio na komputerze wyżej wymienioną techniką to również zapraszamy do współpracy.
  15. Bieniek odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja wiem o co ci lata;) na liscie modyfikatorów, gdy juz masz dodana "lathe", przycisnij plusika i przycisnij "axis costam" - gdy to zrobisz mozesz dowolnie zmieniac sobie oś i jej położenie, według której ten babol ma sie obracać, w twoim wypadku zmień połozenie tej osi od srodka przedmiotu na jego krawędź. Powinno byc ok, pozdrawiam
  16. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → Plugins
    hehe teraz wyszedlem troche na glupka:) nie sprawdzilem dokladnie i oto sa wyniki
  17. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    ok koledzy i kolezanki, mozecie mi powiedziec skad mozna zalapac shag-fura? wszystkie tematy zwiazane z dostaniem tego plugina nie istnieja:)
  18. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    problem jak w temacie, nie moge nigdzie tego plugina zdobyc, jedyny ktory sluzyl do tego na max3d.pl, jest nie do mojej wersji (mam maxa 6) pozdrawiam i prosze o blyskawiczna odpowiedz ^^
  19. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    oto moj problem, czy wie ktos moze za pomoca jakiego programu mozna zapisywac modele w tym formacie? (x-file *.x) ? prosze o szybka odpowiedz i pozdrawiam
  20. Bieniek odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, jestem pod wrazeniem. zastanawiam sie czy kiedykolwiek dojde do takiego poziomu:) poki co 3ds max mam w lapie od 7 dni.... mysle ze troche jeszcze bede musial popracowac;)
  21. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzieki:) widze ze nawet pomyslales o tym ze calkiem czarny cien nie przypadnie mi do gustu :D hehe z takim forum moze cos ze mnie wyrosnie:)
  22. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Na starcie chcialem was powitac, poniewaz jest to moj pierwszy post i pewnie nie ostatni:). Niestety jestem poczatkujacym uzytkownikiem 3ds max i mam do was pytanie, byc moze proste dla was ale nie dla mnie:) otoz, chcialbym zrobic cos takiego, ze podloga jest koloru absolutnie bialego, ale padaja na nia cienie z innych obiektow, np, cien ze stołu. gdy dam swiatlo Omni, cien ze stolu sie robi, ale podloga nie ma juz nieskazitelnie bialego koloru, tylko robi sie szara. a teraz pytanie za 100 pkt. Jak to zrobic aby podloga dalej miala baaardzo bialy kolor, a cien ze stolu zostal?
  23. Bieniek odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jedyny moj problem jest taki ze wiekszosc tortuali/ksiazek dotyczy wczesniejszych wersji (troszke inne menu/ nazwy komend co za tym idzie problemy ze zrozumieniem) :( tak czy inaczej dzieki ale jesli mozecie dajcie cos na wersje 6:)
  24. Bieniek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    ok chlopaki wale prosto z mostu - 3d studio max(wersje 6) mam od wczoraj i bardzo mi sie spodobalo. lecz niestety same checi nie wystarczaja :(. Nie za bardzo wiedzialem do jakiego dzialu walnac tego topika wiec walnalem go tutaj. Prosze o odpowiedzi na nastepujace pytania(wiem ze sa bardzo proste lecz niestety narazie nie zdazylem do tego dosc: \"jak to sie robi?\"): 1. Gdy chce dodac jakis nowy wlasnorecznie zrobiony material - jak? gdy przyciskam M daje get new material i daje open wtedy 3dstudio szuka plikow tylko z zakonczeniem .mat ... jak wstawic cos co jest w formacie .JPG? 2. Pasowaloby skolowac jakis kurs dla poczatkujacego (najlepiej do wersji 6, bo inne zapewnie sa inne, a ze wole miec wszystko wylozone na talerzu prosze was o pomoc :D) Z góry dziekuje i prosze o blyskotliwe odpowiedzi:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności