Skocz do zawartości

Bieniek

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Bieniek

  1. Niestety, albo zle uzywam tej funkcji, albo conform nie dziala w takiej sytuacji -> fakt, powstaje obiekt podobny do zamierzonego, jednakze w srodku sfery dalej "nachodza" na siebie, wiec nie jest to tyle co "owiniecie" co odwzorowanie :(

     

     

    Edit*

     

    Pobawilem sie dluzej ta funkcja, co prawda efekt jeszcze nie jest az tak "satysfakcjonujacy", ale mysle ze po dluzszych kombinacjach zadziala;)

     

    Dzieki za pomysl;)

  2. Celem projektu jest wymodelowanie jelita grubego, a następnie wyeksportowanie modelu do OPENGL'u.

     

    Jednakże, zanim wyeksportuje ten model, musi on być wymodelowany od zewnatrz, jak i od wewnatrz (nie mówie tutaj o różnego typu teksturach, kosmkach itd, pozniej sie bede o to martwil).

     

    Moim problemem jest to, iż cały model sklada sie z dziesiątek sfer, przekonwertowanych do NURBS oraz odpowiednio wymedolowanych.

     

    Wszystko jest cacy, do momentu, aż zacząłem sie brac za "robienie tunelu" wewnatrz jelita.

     

    Potrzebuje motyw, który w miare sprawnie pomógłby mi pozbycia sie niepotrzebnej "wewnetrznej czesci" sfer.

     

    Byłbym wdzięczny za wszelkie w miare mądre wskazówki ;)

    Pozdrawiam

  3. Otóż mam taki mały problemik... zrobienie modelu butelki od piwa bylo dziecinne proste, ale teraz przyszla pora na zrobienie materialu do niej. Czytalem wszelkie tortuale na temat szkla, zawsze wychodzi Nierealistycznie -to zawaliscie nierealistyczne odbicie, to kolor nie ten itd :/

    Jestem początkującą osobą. Jesli jestescie mi jakos w stanie pomóc, odesłać do jakiegos dobrego tortuala, objaśnić jak to zrobić, zeby ładnie wyglądało, bylbym bardzo wdzięczny!

     

    Uzywam 3d studio max 6, butelka robiona spline'ami+ lathe :]

     

    Prosze o jak najszybsza odpowiedz

     

    Pozdrawiam

     

    Ps. dzial "texturing" nie dziala :/

  4. Jest taka sprawa.

    Otóż, gdy chce zapisać scenę w video poście jako klatki lub film od 1-100 lub od jakiejkolwiek klatki do jakiejkolwiek to spotyka mnie pewien problem:

    klatki te zapisuja sie bez oswietlenia!!!

    szukalem w ustawieniach, ale cos nie moge znalezc- prosze o pomoc:)

     

    druga sprawa - jak mozna zapisac pojedyncza klatke bez pewnego koloru? zawsze gdy wylacze kolor i chce go tak zapisac - on i tak zapisuje sie we wszystkich kolorach - jedyny sposob jaki znam to pozniej wylaczac go w pain shop pro:)

     

    ok, z gory dzieki za odpowiedzi i sry za takie banalne pytania:)

     

    pozdrowienia

  5. a jeszcze jedno, czy mozna zrobic obiekt - model na pojedyncza cząsteczke? dam wam przyklad.

    mam opone - i zamiast latajacych kropeczek (czyli cząsteczek) chce zobaczyć latające opony, ktore wczesniej bym odpowiednio przygotowal:) jest to mozliwe?

  6. Witam, i mam pewne pytanie,

    otóż Spray robi baardzo dużo cząsteczek - i teraz pytanie:

    Czy jest to możliwe, aby manipulować POJEDYŃCZE cząsteczki, nie zmieniając toru ruchu reszty cząsteczek, lub zmienic je wszystkie na "editable mesh" lub cos w tym stylu?:)

     

    prosze o odpowiedz i pozdrawiam:D

  7. A oto kilka słów od członków ekipy na temat projektu:

     

    "Gra z założenia ma być klasyczną platformówką. Grafika ma być fotorealistyczna (Tła będą robione na podstawie zdjęć a reszta to będą screeny modeli 3D). W trakcie gry na ekranie ma sie dużo dziać: dużo krwi, flaków, potworów, kól i wybuchów a wszystko bardzo dynamiczne. Nie są ściśle określone fabuła czy wygląd gry. Dla tego rysownik wykonując rysunki powinien wykazać się pomysłowością. Oczywiście nie jest też tak że cały ciężar odpowiedzialności za wygląd gry od strony graficznej spada na rysownika. Oczekujemy szeroko zakrojonej współpracy.

     

    P.S

    Początkowe założenie gry było inne ale zmieniliśmy je ze względu na brak odpowiedniego rysownika. Założeniem tym byłą gra w stylu Metal Slug ( http://metalslug.gry-online.pl/pl/ ) czyli grafika oparta na pixelart-ach. Jeżeli znajdą się osoby zdolne robić pixelart-y lub rysunki na podstawie których powstawałyby pixelart-y to możemy powrócić do tej koncepcji gry. Nie wykluczamy również podjecia się obydwu projektów równolegle.

    "

  8. Poszukujemy rysownika, który zgodziłby się na wykonanie szkiców róznych postaci i objektów do projektu. Projekt jest prosty: staramy się wykonać old-schoolową gierkę- platformówkę 2d, lecz z jak najbardziej realistyczną grafiką, oraz "tym czymś". Szkice byłyby wykorzystywane do zrobienia modeli 3d na ich podstawie, które później zostaną wykorzystane w grze:)

     

    Wymagania:

    Talent

    Skaner

    Dobre chęci:)

     

    Otrzymasz:

    Satysfakcję, jeśli gra zostanie wykonana

    Doświadczenie

    Nowe znajomości

    Jeśli gra zdobędzie jakieś zainteresowanie - wtedy pomyślimy;)

     

    Zainteresowani kierować pytania na [email protected]

    Pozdrawiam i zapraszam:)

  9. Rozpoczynamy (my czyli dwóch programistów + dwóch grafików + dźwiękowiec) prace nad projektem gry platformowej która dorównywać ma klimatem grze "Metal Slug" ( http://metalslug.gry-online.pl/pl/ ). Ogólne założenia gry będą podobne a grafika w takim samym stylu. Grafika zostanie wykonana techniką pixelart potrzebne są jednak jakieś wzorce. I tu właśnie pojawia się rola poszukiwanej przez nas osoby. Potrzebne są rysunki (postaci, obiektów itd) które następnie nasi graficy techniką pixelart przenieśliby na komputer. Oczywiście jeśli ktoś czuje się na siłach wykonywać rysunki bezpośrednio na komputerze wyżej wymienioną techniką to również zapraszamy do współpracy.

  10. a ja wiem o co ci lata;) na liscie modyfikatorów, gdy juz masz dodana "lathe",

    przycisnij plusika i przycisnij "axis costam" - gdy to zrobisz mozesz dowolnie zmieniac sobie oś i jej położenie, według której ten babol ma sie obracać, w twoim wypadku zmień połozenie tej osi od srodka przedmiotu na jego krawędź.

    Powinno byc ok, pozdrawiam

  11. Na starcie chcialem was powitac, poniewaz jest to moj pierwszy post i pewnie nie ostatni:). Niestety jestem poczatkujacym uzytkownikiem 3ds max i mam do was pytanie, byc moze proste dla was ale nie dla mnie:)

    otoz, chcialbym zrobic cos takiego, ze podloga jest koloru absolutnie bialego, ale padaja na nia cienie z innych obiektow, np, cien ze stołu. gdy dam swiatlo Omni, cien ze stolu sie robi, ale podloga nie ma juz nieskazitelnie bialego koloru, tylko robi sie szara. a teraz pytanie za 100 pkt. Jak to zrobic aby podloga dalej miala baaardzo bialy kolor, a cien ze stolu zostal?

  12. jedyny moj problem jest taki ze wiekszosc tortuali/ksiazek dotyczy wczesniejszych wersji (troszke inne menu/ nazwy komend co za tym idzie problemy ze zrozumieniem) :( tak czy inaczej dzieki ale jesli mozecie dajcie cos na wersje 6:)

  13. ok chlopaki wale prosto z mostu - 3d studio max(wersje 6) mam od wczoraj i bardzo mi sie spodobalo. lecz niestety same checi nie wystarczaja :(.

    Nie za bardzo wiedzialem do jakiego dzialu walnac tego topika wiec walnalem go tutaj. Prosze o odpowiedzi na nastepujace pytania(wiem ze sa bardzo proste lecz niestety narazie nie zdazylem do tego dosc: \"jak to sie robi?\"):

     

    1. Gdy chce dodac jakis nowy wlasnorecznie zrobiony material - jak? gdy przyciskam M daje get new material i daje open wtedy 3dstudio szuka plikow tylko z zakonczeniem .mat ... jak wstawic cos co jest w formacie .JPG?

     

    2. Pasowaloby skolowac jakis kurs dla poczatkujacego (najlepiej do wersji 6, bo inne zapewnie sa inne, a ze wole miec wszystko wylozone na talerzu prosze was o pomoc :D)

     

    Z góry dziekuje i prosze o blyskotliwe odpowiedzi:)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności