Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Veneno

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Veneno

  1. zmiana rozdzielczości pomogła. Dziękuję ;)
  2. Znalazłem, ale niewiele to pomogło ;/
  3. w maxie 17 chyba tego nie ma. Nie mogę znaleść ;/ Jest tylko show shaded
  4. Witam. Postanowilem zamodelowac sobie takie cos. Pobieram obrazek. Wrzucam go na plane i okropnie traci on na rozdzielczosci, jak widać na screenach. Wie ktoś jak temu zaradzić ? Jakby to powiedział Pan Tusk : Thank you from the mountain :D. Prosze o odpowiedź
  5. Witam. Jak widać na screenach, mam prolblem z noisem. Przed nałożeniem materiałów problem ten nie występował. Opadaja mi już ręce, bo nie wiem jak to naprawić. Na ssach widać moje ustawienia kamery, świateł i render setupu. Materiały czerpię z vraymaterials. Jeśli ktoś wie co jest tego przyczyną, bardzo prosił bym o odpowiedź. Z góry dziękuję. Edit. Pozmieniałem kilka materiałów i troche to pomogło, lecz dalej mam z tym problem, na screenie widać, że w niskiej rozdzielczosci nie ma problemów z noisem, a ta sama scena wyrenderowana w większej rozdzielczosci jest juz obfita w owy noise. Jeśli ktoś miał taki problem, lub wie jak go rozwiązać- bardzo prosze o kontakt.
  6. Veneno odpowiedział Veneno → na temat → Modeling
    http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=755
  7. Veneno odpowiedział Veneno → na temat → Modeling
    To dziwne, bo działają mi wszystkie materiały, oprócz tych do których dołączany jest ten plik thumbs.db. Klikam Open material libray i normalnie go wybieram, klikam Ok i pojawia się tylko jakby ta grupa z nazwą tego materiału, lecz pod spodem nie ma go. to nie czasem przez ten plik? prosze o pomoc ;d Edit. jak widac na screenie, materiał "incrusted wood" zawierał właśnie ten plik. Po otworzeniu go w 3ds maxie nie mam tego materiału tylko jakby tą grupe, i ona jest pusta,. Jak to naprawić?
  8. Veneno odpowiedział Veneno → na temat → Modeling
    na googlach są poradniki jak "wyłączać i usuwać tego rodzaju pliki. Nie tego szukałem ;)
  9. Witam. Niedawno zacząłem korzystać z materiałów zamieszczonych na w.w stronie. Wszystko fajnie, ale natknąłem się na parę naprawdę fajnych materiałów; po pobraniu ich zauważyłem, że jest tam też plik o nazwie thumbs.db i chyba jest on wymagany do poprawnego działania owego materiału. Mógłby mi ktoś powiedzieć co mam zrobić z tym plikiem? gdzie go przenieść czy coś. Dzięki z góry :D
  10. Veneno odpowiedział Veneno → na temat → Modeling
    Dziękuję po stokroć!!! :D. Mam jeszcze tylko takie małe pytanie, czy Bloom Effect może działać z Vray Denoiserem ?
  11. Witam, mam problem z wyrenderowaniem sceny; mianowicie, renderowanie dobiega końca, z efektem widocznym na 1 screenie, trochę ciemawo, ale tak właśnie chciałem, zapisuje zdjęcie w .jpg, otwieram je, a na nim obraz jest zupełnie ciemny. Od początku coś mi tu nie grało, bo ustawiałem światło na najmniejsze multipliery a przy renderowaniu zdjecie wychodzilo tak jasne, jakbym ustawił light multiplier na jakies 200. Moja diagnoza jest taka, że zdjęcie zapisane już jako efekt końcowy zgrywa się z moimi ustawieniami co do światła itp, jednak podgląd renderu robi mnie, że tak powiem, w konia i pokazuje zupełnie inne rezultaty, o wiele za jasne. Bardzo prosił bym o pomoc, gdyż już ręce mi opadają, a muszę się z tym jak najszybciej uporać. Pozdrawiam. Edit. jak Widac na 3 screenie, nawet jak kliknę Duplicate tam w okienku renderowania, zeby skopiować rezultat do porównania, to już wychodzi ten efekt właściwy. Coś jest nie tak z tym głównym podglądem.
  12. i kolejne dwa screeny
  13. Witam, prezentuje właśnie skończony projekt. Dodaje jedynie screenshooty ponieważ moja " maszyna " nie zrenderuje tylu polygonow. Zapraszam do oceny. Pozdrawiam :)
  14. Witajcie. Moje pytanie kieruje w stronie modelowania, gdyż począłem modelować czołg, z jakiejś tam listy topowych tanków na świecie wybrałem m1 abrams i zacząłem modelować opierając sie na preferencjach. Utknąłem w pewnym momencie, gdy nie wiedziałęm jak zamodelować daną rzecz, ponieważ nie potrafiłem znaleść zdjęcia danego czołgu z danej perspektywy. Wpadłem na pomysł, by poszukać na necie gotowego projektu; ściągnąłem takowy i otworzyłem. I tu zawieram pytanie poparte na screenach, czy opłaca się modelować strasznie szczegółowo tak jak na screenach, czy walnąć jakiś low poly object i nadrobić to teksturami. Na 2 pierwszych screnach zawarłem ten projekt z internetu, na pierwszym widać oteksturowany model, na drugim zaś bez materiałów. Na 3 walnąłem swój. Pytam, bo waham się, czy można robić tak jak ten gość, od którego pobrałęm projekt i nadrabiać teksturami, czy nie iść na łatwiznę i robić coś takiego jak ja. Pewnie i tak nie sprzedam projektów tego typu, choć mam ich kilka. Co o tym sądzicie, którą drogę wybraliście, a którą polecacie?. Stoję w miejscu z modelowaniem i czekam na dyskusję. Pozdrawiam :) - - - Połączono posty - - - Edit. Screeny w kolejnosci odwrotnej; 1,2,3=3,2,1
  15. M32

    Veneno odpowiedział Veneno → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dopiero zacząłem zabawę z keyshotem. Tam nakładam materiały. Dzięki za opinie, zabieram sie do pracy ;)
  16. Witam, co sądzicie o tym projekcie?. Czas pracy ok. 20 godzin.
  17. Witam wszystkich. Jestem początkującym "grafikiem" i mam pytanie co do modelowania zaawansowanych rzeczy takich jak np. jakieś pistolety, karabiny etc etc... Moje pytanie brzmi: czy lepiej jest modelować w boxie i extrudowac go, connectowac, czy moze zacząć od Plejna i potem to jakos zsymetrować ;d. A może to wszystko jest kwestią upodobania i przyzwyczajenia?. Proszę o odpowiedź. Dzięki z góry ;))
  18. Witam wszystkich. Postanowiłem zamodelować Dragunova i utknąłem w jednym punkcie. Mianowicie, chcę zrobić otwór na tą komorę ładującą naboje( na screenie to szare nad magazynkiem), i nie mam pojęcia jak to zrobić. Próbowałem obrysować tą dziurę linią, poczym nadając jej parametr Rectangular- i potem boolean. Dziurę zrobi, ale na Turbosmooth powstaje jakaś anomalia i wszystko się psuje. Próbowałem też poprostu wyciąć "Cut-em" jednak efekt jest bliski do poprzedniego;/. Poradzicie coś ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.