Skocz do zawartości

marecky1984

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marecky1984

  1. Czy korzystasz z vray cam?

    Czy próbowałeś zamknąć to pomieszczenie? tak aby były ściany z każdej strony?

    Czy próbowałeś zwiększyć subdiv świateł?

    Przyczyn może być wiele, trzeba pamiętać, że vray stara się odwzorować fizykę świata realnego i na materiał wtedy działa dosłownie całe otoczenie

  2. Faje odbiór światła i atmosfery na plus, tylko czego takie małe i dodane przez załącznik

     

    Dziękuję za wszystkie opinie.

    Dodane przez załącznik ponieważ jestem tutaj świeży i nie bardzo wiedziałem jak dodać inaczej, a małe ponieważ przeczytałem na głównej stronie, że zdjęcia nie mogą przekraczać pewnej ilości kb więc zmniejszyłem je z 3000 na takie jakie jest.

    Co do lewego górnego rogu mogę prosić o jakieś podpowiedzi co by ktoś tam widział?

    Nie chciałem również zbędnie zaśmiecać sceny :)

    Odbicie w zegarze zostawiłem takie ponieważ chciałem żeby coś się tam działo.

  3. Co do trawy to masz kilka odpłatnych naprawdę świetnych pluginów: Multiscatter, Forsest pack pro, Carbon scatter. Z darmowych możesz zastosować Advanced Painter http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter całkiem przyzwoite narzędzie. Co do kostki to ewidentnie zrób sobie ją vraydisplacementmod raczej bym się nie kierował konkretnymi parametrami podanymi przez kolegę powyżej bo to wszytko zależy od mapki jak masz do displacemenet, sam zasada powiedzmy dobra ale nie zawsze się sprawdza, dwa coś masz totalnie z mapowaniem aktualnej kostki wyłazi ci na niej coś nieładnego z pod spodu, jak chesz mieszac shadery to zastosuj materiał typu vrayblend albo mapki typu mix zawsze możesz na kanałach pomieszać mapowanie na obiekcie . Na początek wywal efekt halo i na razie nie baw się w postprodukcje . dopracuj ustawienia światła daj światło tak aby padało na budynek pod katem np 45 stopni z prawej lub lewej strony aby cienie szły do budynku warto postawić jakieś drzewo które będzie rzucało cienie w stronę budynku. Ustawianie kamery są ewidentnie do poprawki strasznie tłumisz światło. Jeśli nie masz rożnych modeli roślin to pojedyncze można przecież poobracać przeskalować w shaderach zastosować np color correction aby urozmaicić kolorystykę liści czy kory. Krokwie są zawsze mapowane wzdłużnie, pod przybitkę z desek można zrobić szybko przy pomocy floor generatora https://cg-source.com/floorgenerator.php pobierzesz za darmo po rejestracji warto tez pobrać od nich multi teksturę map. Hdri w jakiej formie masz użyta? Zrób na ścianie jakiegoś bumpa aby miały strukturę tynku. Jeśli chodzi o światło to bym szedł w tym kierunku

    fLqZz0c.jpg

     

    Oczywiście się zgadzam, ale ja podałem tylko przykład jak się korzysta z vryadisp czyli pierwsza liczba na plusie a druga na minusie polowe mniejsza

  4. Witam

    Po pierwsze - nigdy nie ustawia się słońca w taki sposób, żeby świeciło w kamere ( naprzeciwko ), jak sądzę świecisz HDRką więc możesz horyzontalnie obracać ją w zależności gdzie ustawiasz kamerę, a tu jak widzę nie poruszałeś słońcem i cały czas ( na każdym renderze ) świeci z tej samej strony.

    Po drugie - mnie np uczono, aby zawsze jedna ściana na wizualizacji była w cieniu ponieważ daje to jakiś efekt głębi, ale to już wedle uznania.

    Po trzecie - popracował bym nad tą kostką ponieważ textura jest straszna ( textura nie pasuje do BUMPA ), najlepiej ściągnąć sobie texturę i w PS namalować Bumpa, a potem na płaszczyznę narzucić modyfikator vray displace. Od razu podpowiem żę Type ustawiamy na 2D mapping, common params wrzucamy bumpa i potem w wartościach AMOUNT dajesz 3,0 cm to shift daje się -1,5 ( czyli połowa tego co w amount, ale na minusie) to samo możesz zrobić na murze. Dopiero przeczytałem, że użyłeś ATilesa, którego również używam, ale w takim wypadku albo pobawić się tak jak napisałem powyżej, albo zrobić spory kwadrat z kilkoma kostkami i każdą osobno otexturować i dopiero ATiles.

    Za murem zbyt pusto

    Kierunek drewna na krokwiach

    Deskowanie również nie wygląda najlepiej, tak jakby nie było tam narzuconego UVW mappingu i się tailuje.

    Jak sądzę elementy o które opierają się krokwie również powinny być drewniane, ale tego nie wiem na 100 %

    W przypadku zastosowania dachówki na czoło dachu daje się pionowo deskę tak, aby zakryć jej boki.

    Co do trawy multiscatter jest najlepszy, ale musisz wymodelować kępkę trawy.

    Mam nadzieję, że coś podpowiedziałem i jeśli byś coś chciał jeszcze wiedzieć pytaj.

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności