Dzień dobry, proszę o pomoc ponieważ ruch kontrolera brwi nie deformuje siatki w jego okolicy gdy użyłem inne targety morphera. Tak jakby modyfikator morpher na sztywno animował siatkę z obiektem zdeformowanym a kontroler wtedy nie ma wpływu na deformację. Czy można to ustawić tak aby kontroler mógł deformować brew lub powieki po uprzednim użyciu celu morphera? Dodam, że każdy morph target po deformacji oryginalnej twarzy skonwertowałem na poly.