Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kontroler'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. Hej hej, mam problem z jednym kontrolerem riga, który przestał działać – rotuje się sam kontroler, bez geometrii (tak jak na obrazku). Konkretnie jest to końcówka palca w Stewarcie. Może ktoś z Was spotkał się z czymś podobnym i ma pomysł jak to naprawić. Wszystkie pozostałe kontrolery działają normalnie, ten jeden aż do tej pory też nie sprawiał problemów. W channel boxie pojawiają się wartości, ale nie ma ich na geometrii. Po wyrenderowaniu też nie. Próbowałam już restartowania programu, odświeżania riga, usuwania animacji na nim, wyłączania atoolsa (który czasem powodował u mnie bugi). I szczerze mówiąc nie mam pojęcia, co jeszcze można zrobić. Ktokolwiek? https://ibb.co/gob6we
  2. Dzień dobry, proszę o pomoc ponieważ ruch kontrolera brwi nie deformuje siatki w jego okolicy gdy użyłem inne targety morphera. Tak jakby modyfikator morpher na sztywno animował siatkę z obiektem zdeformowanym a kontroler wtedy nie ma wpływu na deformację. Czy można to ustawić tak aby kontroler mógł deformować brew lub powieki po uprzednim użyciu celu morphera? Dodam, że każdy morph target po deformacji oryginalnej twarzy skonwertowałem na poly.
  3. (soft: 3DS MAX 2012) Witam Założyłem już kiedyś taki wątek, ale niestety nikt nie odpowiedział. Bardzo zależy mi na odpowiedzi na to pytanie, ponieważ jest to podstawowy element animacji. Problem: na osi czasu mam widoczny odcinek animacji w przedziale klatek 0-100, mam dowolny obiekt (np sfera), w curve editorze przypisuję sferze do X Position kontroler Waveform Float (bądź dowolny inny!), sfera ładnie porusza się sinusoidalnie po osi X. Teraz jednak przychodzi mi do głowy, że wolałbym żeby animacja miała 500 klatek bo uwielbiam ruch sinusoidalny i chciałbym się w niego wpatrywać dłużej niż 10 sekund. Rozciągam zakres animacji na osi czasu z bieżącego 0-100 klatek na 0-500 klatek. Niestety ustawiony wcześniej Waveform działa tylko w tym ustawionym wcześniej przedziale 0-100 i żeby działał dłużej muszę wejść w curve editor, znaleźć kontroler, wejść w menu Controller i wybrać Ignore Animation Range. Wszystko fajnie, tylko musiałbym to zrobić ZA KAŻDYM RAZEM JAK OTWIERAM SCENĘ. A co jeśli mam 100 takich kontrolerów? Pytanie: Jak szybko ustawić nieskończony zakres działania kontrolera bez konieczności robienia tego za każdym razem przy otwieraniu sceny? BARDZO zależy mi na pomocy
  4. Witam. Pytanie dokładnie takie jak temat: o ile zintegrowany kontroler USB na mobo obciąża CPU, to czy jedo odpowiednik zamontowany na dodatkowej karcie USB (trzy, cztery wejścia) również będzie działał w ten sposób, czy przejmie część zadań na siebie? Chodzi mi o zamontowanie na stałe kamerki USB, lecz odciążeniem samego procesora na tyle ile się da. Jeśli ktoś miałby informacje na ten temat, z góry dziękuję! :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy