Skocz do zawartości

jaroxx

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez jaroxx

  1. Witam. Mam problem z roboczym środkiem obrotu w najnowszej wersji 3ds Maxa a dokładniej z opcją Edit Working Pivot. Nie działają żadne narzędzia tranformacji, roboczy środek obrotu jest jakby zablokowany na środku układu współrzędnych, podobnie z opcją Place Pivot to View. Nie pojawiają się dodatkowe strzałki do tranformacji, jak przy Affect Pivot Only, który działa normalnie. Przywracałem ustawienia domyślne jednak nic nie pomogło.

  2. Witam . Mam poważny problem, gdyż po zainstalowaniu maxa na najnowszą wersję windowsa z najnowszymi sterownikami NVidii po uruchomieniu mam białe viewporty. Czytałem, że to wina starszej karty graficznej, której sterownik nitrous nie obsługuje tylko ze na poprzedniej wersji Windows 7 wszystko chodziło bez zarzutu.

  3. Witam. Mam takie ogólne pytanie, gdyż przerabiam różne tutoriale modelowania interiorów i w jednych np przy modelowaniu sofy jest używany modyfikator Turbosmoth a w innych opcja Use Nurb Subdivision. Której z opcji lepiej używać, czy jest to obojętne w niektórych przypadkach?

  4. Robię dokładnie tak jak mówisz, tylko problem polega na tym, że po wciśnięciu Snaps Toggle nie mogę przesuwać tylko po jednej osi, próbując najechać na ten vertex przesuwa mi się wszystko i przyciąga lewe krawędzie tj. na załączonym zrzucie. Podobnie w 2 przypadku przykładowo próbowałem lewy górny wierzchołek przeciągnąć wzdłuż osi x wyrównując go z lewym dolnym tworząc prostokąt, tylko ten wierzchołek podąża wraz z kursorem na dół i nie moge go przesuwać tylko wzdłuż osi x po wciśnięciu Snaps Toggle.

  5. Witam. Mam problem, nad którym zastanawiam się już od dawna. Często w tutorialach pokazane jest (jak w tym przypadku na zdjęciu) autor przyciąga wszystkie zaznaczone krawędzie (z tych poniżej) na wysokość wierzchołka wskazanego zielonym krzyzykiem. Gdy ja tak próbuje zrobić to krawędzie mi sie przyciągają do tego wierzchołka a nie na jego wysokość. Podobnie w drugim przykładzie autor wyrównuje narożny wierzchołek względem tego poniżej. U mnie od razu by połączyło te wierzchołki. Jeszcze na dodatek pojawia się zielone kółko w środku osi tranformacji, którego u mnie nawet nie ma. Czy może mi ktoś pomóc o co w tym chodzi?

  6. Bridge powinna zadziałać jak zaznaczysz dwie przeciwlegle krawędzie i klikniesz na bridge lub bez zaznaczenia klikasz najpierw pierwszą a póżniej przeciwległą. Ściankę możesz stworzyć wchodząc na edycję poligonów a następnie klikasz przycisk Create, gdzie zaznaczasz po kolei wierzchołki tworząc brakujący poligon (najlepiej włączyć przyciąganie do wierzchołków w Snaps Tooggle na głównym pasku narzędzi). Pierwszy wierzchołek musisz też kliknąc jako ostatni żeby zamknąć ściankę.

  7. Żeby pojawiły się opcje wstążki Ribbon musisz skonwertować obiekt do Editable Poly albo nałożyć modyfikator Edit Poly. Można to zrobić na kilka sposobów m.in poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obiekt pojawi się okienko, w ktorym jest opcja Convert to, albo na wstążce pod Modeling po rozwinięciu jest Convert to Poly. Po przekonwertowaniu w zależności czy wybierzesz wierzchołki, krawędzie czy ścianki pojawią sie odpowiednie opcje. O ile stopni chcesz obracać obiekt ustawia się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Angle Snap Toogle (taki magnes ze strzałkami na głownym pasku narzędzi) otworzy sie okienko gdzie jest opcja Angle, gdzie obok wpisujesz o jaki kąt obróci się obiekt. Opcja Angle Snap musi być wciśnięta aby to działało. Pozdrawiam

  8. Wszystko mam tak ustawione w render setup, ale nawet zmiana na default scanline renderer we wszystkich 3 okienkach pozostawia w slotach materiały arch design (nie wyświetlane poprawnie). Czyli innymi słowy zmiana silnika rendererującego w assing renderer powoduje ze material editor działa poprawnie tylko zawsze zostają te materiały arch design które trzeba zmieniac. A co do Nurbsów jak dokładnie opanuje modelowanie siatki to wtedy przyjrze się modelowaniu w tym pluginie bo na tutorialach producenta wygląda to zachęcająco.

  9. Witam. Po kilkuletniej przerwie wróciłem do nauki maxa przerabiam krok po kroku biblie 3dsmax 2012 mimo to mam 2 pytania na które nie moge znaleźć odpowiedzi.

    1. Jak zapisać ustawienie viewportu Perspective, żeby po każdym uruchomieniu programu było włączone Realistic + Edged Faces, ponieważ w najnowszej wersji programu jest domyślnie Shaded (niby 2 kliknięcia ale zawsze to musze zmieniać po każdym uruchomieniu programu)

    2. Czy w edytorze materiału jest możliwość, że po każdym uruchomieniu jak ustawie wszystkie 24 sloty na materiały vray one zostały, gdyż nawet jak je zapełnie to i tak po ponownym uruchomieniu mam w slotach materiały Arch & Design.

    I dodatkowo czy warto sie również uczyć modelowania NURBSAMI zwłaszcza z pluginem Power Nurbs, bo po tutorialach na ich stronie widziałem że duży potencjał ma to narzędzie ale prawie nigdzie o tym na polskich forach nie jest pisane ani nie ma poza pojedynczymi tutorialami żadnej literatury po polsku do nauki tego dodatku.

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności