Skocz do zawartości

Pilot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pilot

  1. Pilot odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo pomogłeś :* o takie komentarze zawsze mi chodzi :) dzięki mam zamiar trochę sie podszkolić w Game Arcie więc częściej będę tu zaglądał. jak zauwazyłeś postawiłem na organikę :)
  2. Ze studiem to wiem :/ mam z tym mały problem (ucze się dopiero), moze jakies wskazówki ??. Gdzie brak chamferów ??
  3. Pilot odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spokojnie, wszystko będzie w swoim czasie ;)
  4. Pilot odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fakt, nie mam co się z Mario Donem równać :P, ale mój model jest przeznaczony do gry cRPG z widokiem izometrycznym/zza pleców (na zbliżeniach) i tutaj nie potrzebuje n x 1000 trisów na model gdzie n jak wiemy to duża liczba :P edit: niedługo też będe modelował jak Mario Don - przynajmniej taki mam plan, ale najpierw muszę poćwiczyć i sie rozgrzać bo dawno nie modelowałem :P)
  5. Pilot odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak przenikają się ale to wina mojej karty graficznej
  6. Pilot odpowiedział Pilot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bez rewelacji tzn ?? :P czego ode mnie oczekujecie ?? nie lubią mnie w innych wątkach i nie komentują :P
  7. Pilot dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Może tu mnie ludzie polubią:P Model robiony w ramach sprawdzenia swoich umiejętności. W planach: - mapowanie - model HP (normal mapy) - tekstura - rigowanie komentarze mile widzianie koncept: model LP:
  8. Pilot odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mi też nie do końca podchodzi, tzn taka zbyt ostra, troszkę bym ją zmatowił(?) - mam 2 z polskiego :D - a nienaruszony lakier troszkę bym wytarł, popatrz na przednie nadkole i dach w załączniku w Twoim wątku
  9. Chodzi o wewnętrzną cześć oczek?? Chyba nie dałem tam smootha :) - w końcu jakieś komentarze - dzięki ;)
  10. Przesiadka na Blendera i Yafraya. Czekam na komentarze. referki: 1 2
  11. http://www.stirling-technik.de edit: chyba nikt mnei nie lubi bo nic nikt nie pisze :(
  12. oj dawno mnei nie było, to przez szkołe, świeta itp sprawy :P przez ten czas model zdołał przejść face lifting w Rhino, zrobiłem materiały, jako że termin sie zbliża to jest wersja finalna dla producenta, ale ja jeszcze sie trochu tym pobawie później żeby mieć ładny model w portfolio :) aktualnie renderuje już drugi dzień animacje, niebawem powinna sią ukazać na forum komentarze mile widziane edit: pozdrowienia dla Grzesia (NukeDMAn) który mi pomaga w renderingu dzień i noc :*
  13. Pilot odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochu krzywy tylni zderzak pod lampami, tak poza tym to nice ;)
  14. przymiarka do materiałów, wiem ze deske musze troszku poprawić :) komentarze mile widzanie, bo ostanio trochu ich mało było :(
  15. taka mała zajawka animacji slinika: DEMO ~4,5 MB (800x600) tutaj należą sie podziękowania dla NukeDMAna za udostępnienie mocy obliczeniowej swojego kompa do tego dema (i kolejnych animacji :P) oraz dla Turiela - człowieka który nauczył mnie animować ;) Pozdrawiam
  16. update: HIGH RESOLUTION takie pytanko do was - czy znacie jakiś prosty i szybko sposób żeby zrobic sznurek zaplatany jak warkocz ??
  17. trochu mnie nie było, model prawie na ukończeniu, update:
  18. nie używam v-raya, to jest mental-ray ;)
  19. Starym kompie ? Ja mam praktycznie dwa razy słabszy config od Twojego: PIV 1,8 Ghz, 512 RAM DDR i Radeon 8500 LE :)
  20. między poszczególnymi "pierścieniami" są małe szparki i na dalszych ujęciach tak właśnie widać, po nałożeniu materiałów i innym ujęciu nie powinno być takiego efektu
  21. mini update: dzięki za wszystkie komentarze :)
  22. mały update:
  23. O Ardeni - witam ;) Będziesz sie czepiał tekstur :D, ale to dopeiro na samym końcu
  24. tylko proszę nie bijcie mocno :P
  25. siatka:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności