Hej,
Ostatnio chciałem spróbować liczyć interaktywnie w Vray z wykorzystaniem IrradianceMap +Light cache. Podbijałem ustawienia Progressive Image samplera, Light cache'a IrradianceMap itd, i niezależnie od tego zawsze wychodziły jakieś randomowe plamy, przebarwienia na renderze. Z takimi samymi ustawieniami, jak liczyłem na bucketach render wychodził czysty. O co chodzi? Czy Irradiance map nie nadaje się do liczenia na progresywnym?
Pozdrawiam,