Zawartość dodana przez szycha
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
a dokładnie to chodzi o to. Czy da się jakoś tak oszukać żeby kropeczki się tak nie zmieniały przy jednoszesnym zachowaniu kształtu kontynentów
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
ok poradziłem sobie surfDeform'em ale i tak nie wygląda tak jak chciałem więc jak ktoś miałby jeszcze jakiś pomysł to plis i dzienkx
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
ok dzięki bardzo tylko jakoś nei moge znaleźć tej opcji wrap to object gdzie to moge znaleźć
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
PLIS naprawda mi to potrzebne nei proszę żeby ktoś to za mnie zrobił tylkko o wskazówki
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
Więc podpowie mi ktoś jak to zrobić??
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
witam znalazłem to co co mi biega dokładnie chcę zrobić taką kule nie chodzi mo efekty i bajerki tylko taką kulę Czy ktoś mi może podpowiedziec jak to zrobić w taki sposób aby kropeczki nie zbiegały się ku górze i dołowi.
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
fenk ju wery macz :] A co do tego drugiego pytania to może powiem inaczej. Wogóle to to drugie pytanie powinno być chyba w dziale modelowania. Mamy np jeden obiekt który jest poprostu spłaszczoną ścieżką (0 bit map) I drugi obiekt o do wolnym kształcie (u nie to będzie kula) i teraz czy istnieje modyfikator który "obłoży" mi tą pierwszą siatkę na 2 obiekcie w sumie to tak jak by zamiast textury uzyć drugiej siatki . Inaczej juz nei potrafię wykaśnić dzięki mapki są super :)
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
świetnie dezięki . Masz może taka mapę i jakimś pliku? A co drugiego pytania to właśnie chodzi mi o to czy jeśli mam mapę jako jeden obiekt to czy jest jakaś możliwość obłożenia tym obiektem kuli? Ta druga opcja ma być bez texturowania obiekt na obiekcie. Jeszcze raz dzięki pozdro
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
Witam Mam myślę dla was banalne pytanie. W jaki sposób zrobić takie texturowanie mapy świata na kuli tak aby wygladało to naturalnie. W moim wykonaniu wygląda to tak że kontynenty u góry i na dole kuli się zbiegaja a chciałbym uzyskac efekt naturalny. Druga sprawa dotyczy tego samego ale juz nei jako tekstury tylko jakbym chcial mape świata wykonaną w ilustratorze na krzywych (mam ją w .ai) i jak nałożyc takie konturki na kule. Dziękuje za pomoc wybaczcie lamerskie pytania ale maxa używam tylko do tworzenia małych efektów na stronkach i czasem moja wiedza na ten temat jest zabyt słaba. pozdro
-
co ma wpływ na szbkość renderowania
oki dzięki bardzo przepraszam za powtórki poprostu mi się śpieszy trzymcie się i pozdro 4 all
-
co ma wpływ na szbkość renderowania
A grafa nie ma żadnego wpływu nie da się wykożystać jakoś akceleratora grafiki żeby to usprawnić?
-
co ma wpływ na szbkość renderowania
Witam Mamm taką małą prośbę czy mógłby mi ktoś wyjaśnić co ma wpływa na szybkość rendeowania w max\'ie interesuje mnie głównie to czy karta graficzna może przyśpieszyć rendering ponieważ miałem bardzo słabą kupiłęm dobrą i nie zauważyłem różnicy Oczywiście wiem że pamięć ma wpływ.
-
wypalona tekstura
Nie wiem gdzie sie wybiera mapowanie plenar z ciemny bo ja rczkuje jeszcze w 3dmax\'ie
-
wypalona tekstura
więc tak dokładnie zależy mi na małej ilości vertexów i poly zrobiłam taki guziczek nad nim wytłoczony tekst z krzywej. potem to połączyłem i wypaliłem teksturę. moje pytanie brzmi tak czy istnieje możliwość nałorzenia tej wypalonej tekstury z napisami na guziczek z którego usunę werexy napisu gdyż jest ich dużo
-
[szukam] flash a 3dmax
Inne pewnie są ale ten jako plug-in chba jest najlepszy. Polecam program Plasma To jest max przerobiony na potrzeby flash\'owców. Pozdro
-
wypalona tekstura
Mam takie pytanko czy da sie tak zrobić Mam obiekt w maxie taki guziczek + extrude text wypalam teksture. teraz chciałbym usunąc z siatki vertexy texstu. żeby zmniejszyć ilość vertex i polygon i obłożyć ten obiekt teksturą wypaloną z napisami czy jest to do zrobienia?? Chodzi mi o to aby tezt był widoczny tylko na teksturze ale siatki owego tekstu żeby nie było
-
ukłąd współrzędnych obiektu
No ok. A co w przypadku gdy mam zablokowaną tą opcję??
-
ukłąd współrzędnych obiektu
Problem polega na tym że mam obiekty w max\'ie które potem mają byc podpięte do direct x\'a. Render z max\'a: http://www.mabit.com.pl/1.jpg po podpięciu robi się sieczka: http://www.mabit.com.pl/1dx.jpg Projekt stworzyłem w ten sposób: Boxy ułożone w lini trochę extrudowania motem meshsmooth. Potem grupowanie wszystkiego i bend. Wydaje mi się że w tym bendzie problem bo dx pobiera jakoś oryginalne współrzędne. Dlatego pytam czy jest możliwe nadanie przekształceń pivotu na stałe. Mam nadzieję że dobrze to wyjaśniłem. I co mam z tym zrobić???? fenx Pozdrowiam
-
ukłąd współrzędnych obiektu
nie nie chodzi o przeskalowanie. Chodzi mi o to że po przestawienu ukłądu pivotem chcę nadać ten układ \"przpivotowany\" na sałe tak żeby sie dało sie zresetować go guziczniem reset pivot. Da się to zrobić???
-
ukłąd współrzędnych obiektu
DObra poytałam o ukłąd globalny podobno się nie da. To teraz pytam jak zmienic parametry współrzędnych dla obiektu np.: z: x=10,y=20,z=5 na: x=10,y=5,z=20 Da się czy znowu utknąłem
-
układ współrzędnych
Jak zmienić układ współrzędnych tak żeby zamienić osie y i z
-
plizzz pomóżcie problem z siatką
ok wyglada duzo lepiej wielkie dzieki. Mam jeszcze tylko jeden mały problemik robie to z boxa pierm extruduje. Potem jeszczo to musze wygiąc tyle że: bend czasem mi wygina według osi jakoś dziwnie jak nad tym panować?? Jak wyginam jeden obiekt to wygina mi tak jak ja chcę. Ale jak wezmęgrupę obiektów to wygina to w inno stronke Dzienksy wielkie pozdro
-
plizzz pomóżcie problem z siatką
http://www.mabit.com.pl/siatka.jpg nie budowałem tej siatki wyciskałem z boxa potem mesh smooth
-
plizzz pomóżcie problem z siatką
http://www.mabit.com.pl/plik1.jpg
-
plizzz pomóżcie problem z siatką
http://www.mabit.com.pl/plik.jpg