Skocz do zawartości

szycha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szycha

  1. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a dokładnie to chodzi o to. Czy da się jakoś tak oszukać żeby kropeczki się tak nie zmieniały przy jednoszesnym zachowaniu kształtu kontynentów
  2. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ok poradziłem sobie surfDeform'em ale i tak nie wygląda tak jak chciałem więc jak ktoś miałby jeszcze jakiś pomysł to plis i dzienkx
  3. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ok dzięki bardzo tylko jakoś nei moge znaleźć tej opcji wrap to object gdzie to moge znaleźć
  4. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    PLIS naprawda mi to potrzebne nei proszę żeby ktoś to za mnie zrobił tylkko o wskazówki
  5. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Więc podpowie mi ktoś jak to zrobić??
  6. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    witam znalazłem to co co mi biega dokładnie chcę zrobić taką kule nie chodzi mo efekty i bajerki tylko taką kulę Czy ktoś mi może podpowiedziec jak to zrobić w taki sposób aby kropeczki nie zbiegały się ku górze i dołowi.
  7. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    fenk ju wery macz :] A co do tego drugiego pytania to może powiem inaczej. Wogóle to to drugie pytanie powinno być chyba w dziale modelowania. Mamy np jeden obiekt który jest poprostu spłaszczoną ścieżką (0 bit map) I drugi obiekt o do wolnym kształcie (u nie to będzie kula) i teraz czy istnieje modyfikator który "obłoży" mi tą pierwszą siatkę na 2 obiekcie w sumie to tak jak by zamiast textury uzyć drugiej siatki . Inaczej juz nei potrafię wykaśnić dzięki mapki są super :)
  8. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    świetnie dezięki . Masz może taka mapę i jakimś pliku? A co drugiego pytania to właśnie chodzi mi o to czy jeśli mam mapę jako jeden obiekt to czy jest jakaś możliwość obłożenia tym obiektem kuli? Ta druga opcja ma być bez texturowania obiekt na obiekcie. Jeszcze raz dzięki pozdro
  9. Witam Mam myślę dla was banalne pytanie. W jaki sposób zrobić takie texturowanie mapy świata na kuli tak aby wygladało to naturalnie. W moim wykonaniu wygląda to tak że kontynenty u góry i na dole kuli się zbiegaja a chciałbym uzyskac efekt naturalny. Druga sprawa dotyczy tego samego ale juz nei jako tekstury tylko jakbym chcial mape świata wykonaną w ilustratorze na krzywych (mam ją w .ai) i jak nałożyc takie konturki na kule. Dziękuje za pomoc wybaczcie lamerskie pytania ale maxa używam tylko do tworzenia małych efektów na stronkach i czasem moja wiedza na ten temat jest zabyt słaba. pozdro
  10. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oki dzięki bardzo przepraszam za powtórki poprostu mi się śpieszy trzymcie się i pozdro 4 all
  11. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A grafa nie ma żadnego wpływu nie da się wykożystać jakoś akceleratora grafiki żeby to usprawnić?
  12. szycha dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mamm taką małą prośbę czy mógłby mi ktoś wyjaśnić co ma wpływa na szybkość rendeowania w max\'ie interesuje mnie głównie to czy karta graficzna może przyśpieszyć rendering ponieważ miałem bardzo słabą kupiłęm dobrą i nie zauważyłem różnicy Oczywiście wiem że pamięć ma wpływ.
  13. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem gdzie sie wybiera mapowanie plenar z ciemny bo ja rczkuje jeszcze w 3dmax\'ie
  14. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    więc tak dokładnie zależy mi na małej ilości vertexów i poly zrobiłam taki guziczek nad nim wytłoczony tekst z krzywej. potem to połączyłem i wypaliłem teksturę. moje pytanie brzmi tak czy istnieje możliwość nałorzenia tej wypalonej tekstury z napisami na guziczek z którego usunę werexy napisu gdyż jest ich dużo
  15. szycha odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Inne pewnie są ale ten jako plug-in chba jest najlepszy. Polecam program Plasma To jest max przerobiony na potrzeby flash\'owców. Pozdro
  16. szycha dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam takie pytanko czy da sie tak zrobić Mam obiekt w maxie taki guziczek + extrude text wypalam teksture. teraz chciałbym usunąc z siatki vertexy texstu. żeby zmniejszyć ilość vertex i polygon i obłożyć ten obiekt teksturą wypaloną z napisami czy jest to do zrobienia?? Chodzi mi o to aby tezt był widoczny tylko na teksturze ale siatki owego tekstu żeby nie było
  17. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ok. A co w przypadku gdy mam zablokowaną tą opcję??
  18. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem polega na tym że mam obiekty w max\'ie które potem mają byc podpięte do direct x\'a. Render z max\'a: http://www.mabit.com.pl/1.jpg po podpięciu robi się sieczka: http://www.mabit.com.pl/1dx.jpg Projekt stworzyłem w ten sposób: Boxy ułożone w lini trochę extrudowania motem meshsmooth. Potem grupowanie wszystkiego i bend. Wydaje mi się że w tym bendzie problem bo dx pobiera jakoś oryginalne współrzędne. Dlatego pytam czy jest możliwe nadanie przekształceń pivotu na stałe. Mam nadzieję że dobrze to wyjaśniłem. I co mam z tym zrobić???? fenx Pozdrowiam
  19. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie nie chodzi o przeskalowanie. Chodzi mi o to że po przestawienu ukłądu pivotem chcę nadać ten układ \"przpivotowany\" na sałe tak żeby sie dało sie zresetować go guziczniem reset pivot. Da się to zrobić???
  20. szycha dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    DObra poytałam o ukłąd globalny podobno się nie da. To teraz pytam jak zmienic parametry współrzędnych dla obiektu np.: z: x=10,y=20,z=5 na: x=10,y=5,z=20 Da się czy znowu utknąłem
  21. szycha dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zmienić układ współrzędnych tak żeby zamienić osie y i z
  22. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok wyglada duzo lepiej wielkie dzieki. Mam jeszcze tylko jeden mały problemik robie to z boxa pierm extruduje. Potem jeszczo to musze wygiąc tyle że: bend czasem mi wygina według osi jakoś dziwnie jak nad tym panować?? Jak wyginam jeden obiekt to wygina mi tak jak ja chcę. Ale jak wezmęgrupę obiektów to wygina to w inno stronke Dzienksy wielkie pozdro
  23. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.mabit.com.pl/siatka.jpg nie budowałem tej siatki wyciskałem z boxa potem mesh smooth
  24. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.mabit.com.pl/plik1.jpg
  25. szycha odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.mabit.com.pl/plik.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności