Skocz do zawartości

eso

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. eso dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Chciałbym zrobić animowanego gifa w tym stylu https://postimg.org/image/y4hby5he5/ Jak zrobić takie animacje w Adobe animate(znam troche ten program, ale nie wiem w jakis posob mialbym robic takie wygibasy z tekstem) lub ewentualnie w innym programie ?
  2. eso dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Chciałbym zrobić taką animację. https://postimg.org/image/y4hby5he5/ w Adobe animate. Możecie mi powiedzieć, jak zanimować te teksty w taki sam sposób?
  3. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jakie znacie stronki z gotowymi animacjami do nałozenia na postac w blnderze?
  4. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    A wiecie w jaki sposob otwierac pliki mhm w blenderze? Wyeksportowane postacie do fbx otwiera, ale po nalzoeniu jakiejkolwiek animacji bvh, postac robi sie pochylona https://s28.postimg.org/ytdd56771/image.png
  5. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobra juz sobie z tym poradzilem, ale mam nastepne pytanie. Po otwarciu blendera zawsze ukazuje mi sie automatycznie postac z make humana, przywracajac fabryczne ustawienia po nastepnym otwarciu, ta postac nadal sie ukazuje. Co z tym zrobic?
  6. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak w make human dodać kości, żeby były widoczne w blenderze?
  7. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, a jak poszerzyć ten szary obszar, tak aby wydłużyć animacje? http://s25.postimg.org/dp9a6sqam/image.jpg I czy te żółte kreski można w jakis sposob przesuwać?
  8. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak w najprostszy sposob zrobic animacje przemieszczającej sie kamery po scenie?
  9. eso dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Zrobiłem jakąś tam sobie ławke i chciałem ją oteksturowałem. Część siedzącą teksturowałem poprzez zaznaczenie ścianki deski w edit mode - przycisk u - project from viev, a oparcie teksturowałem przy użyciu nodów. Wydaje mi sie, ze ani jeden ani drugi sposob nie jest dobry, bo przy tym pierwszym musze teksturować każdą ścianke z osobna, co jest bardzo czasochłonne szczegolnie przy większym projekcie, a drugi sposob tez wydaje mi sie niezbyt ekonomniczny, bo trzeba teksturowac kazdą deske z osobna. W jaki sposob wy byście to zrobili? screen ławki ps: Ktoś wie dlaczego w zakładce render nie mam opcji "sumpling"?
  10. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak wstawić do blendera obrazek, ktorym będe sie wzrorował podczas modelowaniu?
  11. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wszędzie to działa, np. nie moge sie pozbyć paskow narzędziowych
  12. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W jaki sposob operować oknami w blenderze, albo jak przywrocic w projekcie standardowy widok? Bo troche sie "pobawiłem" tym widokiem i nie wiem co z tym teraz zrobić https://s23.postimg.org/morzjhhln/1.jpg I jeszcze jedno. W jaki sposób pociąć cylinder, tak aby nadawał sie do nałozenia tekstury UV? Spod i wierzch rozciąłem dobrze, ale nie wiem jak to zrobić w przypadku korpusu. https://s23.postimg.org/4di6v1hzf/2.jpg
  13. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Za każdym razem kiedy uruchamiam blendera jako strone sartową mam jakiś stary projekt, zamiast pustej stony. Jak to zmienić?
  14. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Już sobie z tym poradziłem poprzez uzycie shift + 7 tylko nie wiem dlaczego okna wrociły w kilku egzemplarzach A o tych oczywistościach nie wiedziałem.
  15. eso odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Oo zarąbiście, po wciśnięciu shift + 7 pojawiły sie wszystkie okna, a juz myslałem, ze bede musiał spędzic nad tym kilka godzin. Dzięki wielkie A mozna wiedzieć co oznacza ten skrót?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności