Ponieważ to mój pierwszy post - Witam wszystkich forumowiczów !!!
Oto moje pytania:
1. Próbuje renderować serię klatek animacji i potrzebuję aby całe tło było dokładnie tego samego koloru. Niestety, pomimo, że klocek pod modelem ustawiam na jeden kolor RGB (0,128,0) to oświetlenie powoduje, że jest on w kilku odcieniach zieleni:
Jak uzyskać tło w dokładnie jednym i takim samym kolorze? Dodam, że nie mogę ustawić samego koloru tła dla renderu bezpośrednio w oknie renderowania bo potrzebuję cienia (również absolutnie czarnego w jednym odcieniu czerni). Do oświetlenia używam dwóch standardowych świateł, jednego znad głowy postaci (tylko do cienia), a drugiego w tym samym miejscu co kamera.
Mam gołego Maxa 2012 bez żadnych pluginów do renderowania.
2. Do modelu używam też tekstur specular i normal, ale przy renderowaniu nie wiedzę żadnej różnicy. Czy na wbudowanych w Maxa programach renderujących (mental ray i ten standardowy) da się uzyskać z tych dodatkowych tekstur jakiś widoczny efekt?