Skocz do zawartości

GoblinWizard

Members
  • Liczba zawartości

    1
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GoblinWizard

  1. Ponieważ to mój pierwszy post - Witam wszystkich forumowiczów !!! Oto moje pytania: 1. Próbuje renderować serię klatek animacji i potrzebuję aby całe tło było dokładnie tego samego koloru. Niestety, pomimo, że klocek pod modelem ustawiam na jeden kolor RGB (0,128,0) to oświetlenie powoduje, że jest on w kilku odcieniach zieleni: Jak uzyskać tło w dokładnie jednym i takim samym kolorze? Dodam, że nie mogę ustawić samego koloru tła dla renderu bezpośrednio w oknie renderowania bo potrzebuję cienia (również absolutnie czarnego w jednym odcieniu czerni). Do oświetlenia używam dwóch standardowych świateł, jednego znad głowy postaci (tylko do cienia), a drugiego w tym samym miejscu co kamera. Mam gołego Maxa 2012 bez żadnych pluginów do renderowania. 2. Do modelu używam też tekstur specular i normal, ale przy renderowaniu nie wiedzę żadnej różnicy. Czy na wbudowanych w Maxa programach renderujących (mental ray i ten standardowy) da się uzyskać z tych dodatkowych tekstur jakiś widoczny efekt?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności