Skocz do zawartości

WirtualneMuzeaMalopolski

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez WirtualneMuzeaMalopolski

  1. Dzień dobry!

    Właśnie  ukończyliśmy przebudowę nowej odsłony naszego serwisu (https://muzea.malopolska.pl/).

    Z tej okazji miło nam poinformować, że około 1000 eksponatów z projektu Wirtualne Muzea Małopolski jest już także dostępnych w domena publiczna w postaci modeli trójwymiarowych. Można je pobrać za darmo i wykorzystywać we własnych projektach bez żadnych ograniczeń. Modele powstały w oparciu o fotogrametrię i skanowanie, a następnie zostały przebudowane, zoptymalizowane i opublikowane w serwisie Sketchfab. Wiele z nich posiada odpowiednie tekstury PBR, a poprzez plugin Sketchfab można je używać bezpośrednio w Unreal Engine. 

    Jesteśmy bardzo ciekawi jak profesjonaliści i pasjonaci grafiki 3D wykorzystają ten zasób we własnych projektach :)

    Link do wszystkich modeli w domenie publicznej:
    Wirtualne Muzea Małopolski - 1000 obiektów w domenie publicznej dostępne na Sketchfabie

    Informacja na Sketchfabie o przeniesieniu zasobu do domeny publicznej:
    https://sketchfab.com/blogs/community/1000-new-cultural-heritage-3d-models-dedicated-to-the-public-domain/

    Więcej o naszym projekcie i samych eksponatach:
    https://muzea.malopolska.pl/

    Przykłady w jaki sposób wykorzystać ten zasób:
    https://www.youtube.com/channel/UCU3Qb4KcnbbVTBNX0cbWn0A

    Życzymy wszystkim wiele zabawy!
    Zespół Wirtualnych Muzeów Małopolski
     

    WMM-WIR.jpg

    • Like 5
    • Wow 1
    • Thanks 3
  2. Małopolski Instytut Kultury w Krakowie poszukuje osoby na stanowisko grafika 3D do pracy w zespole portalu Wirtualne Muzea Małopolski w związku z realizacją projektu „Wirtualna Małopolska” w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Małopolskiego na lata 2014–2020.

     

    Wymiar czasu pracy: 1 etat

    Miejsce pracy: Kraków

     

    Zakres obowiązków:

     

    • przetwarzanie materiału uzyskanego w procesie digitalizacji do postaci w pełny (kompletny) sposób odwzorowującej formę przestrzenną i kolorystykę digitalizowanych obiektów zabytkowych
    • tworzenie dwu- i trójwymiarowych publikacji internetowych
    • współtworzenie dodatkowych materiałów graficznych na potrzeby portalu Wirtualne Muzea Małopolski:

       

     

    Oczekiwania:

     

    • wykształcenie wyższe techniczne i/lub z zakresu projektowania graficznego (preferowane kierunkowe: architektura, formy przemysłowe, konserwacja zabytków)
    • bardzo dobra znajomość tematyki tworzenia i edycji grafiki 3D w zakresie modelowania i retopologizacji, poparta portfolio
    • biegła znajomość programu Modo (preferowane), Blender lub 3ds Max
    • znajomość podstaw programu ZBrush lub Mudbox w zakresie manualnej, rzeźbiarskiej edycji siatek trójwymiarowych i tekstur
    • znajomość podstaw programu do obróbki grafiki rastrowej (Adobe Photoshop lub innego o podobnej funkcjonalności)
    • umiejętność pracy w zespole i pod presją czasu
    • samodzielność, solidność, dokładność i elastyczność w organizowaniu czasu pracy
    • wyobraźnia przestrzenna, zmysł estetyczny i cierpliwość w odwzorowywaniu detali obiektów muzealnych
    • dyspozycyjność – gotowość do częstych wyjazdów (Małopolska)
    • wysoka kultura osobista

     

    Mile widziane:

     

    • doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku
    • doświadczenie w projektowaniu stron internetowych i przygotowywaniu wizualizacji

     

    Prosimy o załączenie portfolio z pracami 3D.

    Osoby zainteresowane prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego i portfolio z pracami 3D w terminie do 15 września 2017 r. na adres: [email protected].

    Uprzejmie informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami.

     

    Prosimy o dopisanie w CV poniższej klauzuli:

    Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy przez Małopolski Instytut Kultury w Krakowie z siedzibą przy ul. 28 lipca 1943 nr 17c, 30-233 Kraków, w celu realizacji procesu rekrutacji i archiwizacji, zgodnie z przepisami Ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jedn. Dz. U. 2015, poz. 2135 z późn. zm.). Przyjmuję do wiadomości, że przysługuje mi prawo wglądu do treści moich danych oraz ich poprawiania. Dane zostały podane dobrowolnie.

    Oferty niezawierające zgody na przetwarzanie danych nie będą rozpatrywane.

  3. Dzięki za dobre słowa.

     

    To co można wyświetlić na Sketchfabie bezpośrednio to rozdzielczość 4K. Źródła tekstur jakie tworzymy mają 8K. Niestety póki co można to bezproblemowo wyświetlać tylko offline - w Repozytorium mamy u siebie jeszcze trochę zapasu rozdzielczości w teksturach i geometrii, której obecnie nie jesteśmy jeszcze w stanie pokazać.

     

    Jak powstają digitalizacje:

    Podczas digitalizacji skanujemy trójwymiarowo i fotografujemy wielostanowiskowo.

    Ze skanowania powstaje dobry kształt/siatka i kiepska tekstura, z fotografowania i fotogrametrii powstaje bardzo dobra tekstura i z reguły słabsza siatka. Nie każdy obiekt daje się łatwo zeskanować (marmur, alabaster, powierzchnie metalowe, włosy, sierść albo rosnąca rzeżucha).

     

    Następnie łączymy te dwa rodzaje źródeł danych i powstaje finalny model wysokiej rozdzielczości. Zależnie od obiektu, jego budowy i powierzchni (a na Wirtualnych Muzeach Małopolski możecie zobaczyć naprawdę bardzo różne obiekty) w finalnej wizualizacji używamy więcej materiału ze skanowania albo z fotogrametrii. Pracowicie usuwamy artefakty wynikające z poszczególnych procesów. Zależnie od potrzeb, głównie w przypadku obiektów o powierzchniach błyszczących, w grę wchodzi dodatkowe modelowanie.

     

    SPRZĘT

    Skanowanie: Artec Eva, HDI.

    Fotografia: Canon Mark III + stolik obrotowy + namiot bezcieniowy.

     

    SOFTWARE

    Przetworzenie skanów: Geomagic Wrap, Meshlab

    Fotogrametria i przetworzenie sekwencji foto: Agisoft Photoscan

     

    Korekcja foto/tekstur: Photoshop/Mubox/ZBrush

     

    Opracowanie wyników skanowania, usuwanie artefaktów: ZBrush

     

    Ewentualne przemodelowanie: ZBrush, 3dsmax, Blender

     

    Model uproszczony/mapa normalnych: ZBrush (ZRemesher, Decimation Master)

     

    LUDZIE:

    http://muzea.malopolska.pl/zespol

  4. Witamy!

    Pragniemy poinformować użytkowników serwisu max3d.pl, że część trójwymiarowych zbiorów z Repozytorium Wirtualnych Muzeów Małopolski jest już dostępna do przejrzenia za pośrednictwem serwisu Sketchfab pod adresem:

    https://sketchfab.com/WirtualneMuzeaMalopolski

     

    Są to głównie obiekty pochodzące z digitalizacji z Muzeum Archeologicznego w Krakowie, Muzeum Sztuki Współczesnej MOCAK, a także zbiory geologiczne AGH i PAN. Obiekty z pozostałych muzeów będą dodawane cyklicznie.

     

    Zachęcamy też do oglądania całych zasobów Wirtualnych Muzeów Małopolski (http://muzea.malopolska.pl/). Jest tam dostępnych kilkaset modeli 3D (Unity) oraz ponad 25 000 zdjęć (w tym sekwencje zdjęć dookólnych).

     

    Mamy nadzieję, że materiał ten może być inspiracją lub referencją dla Waszych własnych projektów.

     

    Zespół Wirtualnych Muzeów Małopolski

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności