Skocz do zawartości

drev

Members
  • Liczba zawartości

    1
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drev

  1. Witam, mam pare zagadnień z którymi nie mogę sobie poradzić lub do końca nie rozumiem. 1. Poprawianie szkieletu w już oskinowanym i zanimowanym rigu. Chciałbym lekko zmodyfikować pozycje kości, jednak kiedy uwalniam Lock Skeleton Definition, Humanik kasuję control rig (czyli także animacje). Czy jest jakiś sensowny sposób na to, aby odczepić szkielet, poprawić kości i zbindować ponownie do meshy zachowując animacje w control rigu? Myślałem o kopiowaniu kluczy z graph editora albo control riga, ale ostatecznie nie dałem rady tego uzyskać. 2. Jeszcze pytanie bardziej co do animacji i kluczy. Robie wiele różnych animacji na timelinie do gry, czy robie dobrze? Kopiuje ostatnie klucze z animacji np Idle od której wychodze przy każdej następnej, przesuwam timeline o kawalek sekundy i wstawiam je jako początek do kolejnej. Nie wiem czy nie ma tam jakies interpolacji między tymi kluczami. Ostatecznie mam wiele animacji, które dzielą przerwy typu 0.5 sec.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności