Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

maciejprajzner

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciejprajzner

  1. Witam, Wymodelowałem dwa hełmy i chciałem je przygotować pod druk 3d. Najprostszą drogą wydawało mi się użycie narzędzia boolean, którego używałem już wcześniej bez problemu. Teraz jednak dzieją się rzeczy dziwne, cięcie booleanem albo delikatnie deformuje obiekt, usuwa poligony, dodaje artefakty do obciętej części, w najlepszym wypadku tnie obiekt dobrze zachowując jego grubość tylko bez ścianek bocznych, przez co mam dwie ścianki oddalone od siebie o faktyczną grubość jaką powinien mieć ten obiekt. Na model hełmu narzucone są modyfikatory shell i meshsmooth. Stąd moje pytania co pomijam w funkcji boolean, że wcześniej działała, czy są jakieś alternatywne metody cięcia na równe fragmenty modelu 3d, oraz czy poza modyfikatorami shell i extrude istnieją inne sposoby aby wymodelowanym obiektom nadać grubość. Tak jak w tym przykładzie hełmom aby ich ścianki miały grubość powiedzmy 5mm. Próbowałem tego zabiegu z booleanem na 3ds 2014 i 2016. Pozdrawiam serdecznie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.