Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kap00ch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kap00ch

  1. nowy Volitio wyglada jakos...ladniej :] w kazdym razie pisza ze poprawili powierzchnie a to dosc dobrze bo ta stara nie nalezy do zbyt wytrzymalych;/ ogolem ten nowy wyglada jakos przyzwoicie , nie tak jak ta stara plastikowa tandeta ktora lezy u mnie na biurku :P gdzies jeszcze czytalem ze ten nowy ma poprawiona czulosc piorka (chodzi o minimalny nacisk jaki trzeba wlozyc zeby cos maznal, w moim potrafi tak jakby sie zawiesci;/) Co do powierzchni roboczej to do teksturek chyba w sam raz, ale jak sobie cos chcesz pomalowac moze byc juz nie wygodnie...(chociaz to zalezy od osoby, niektorzy lubia skrobac a inni zamaszyste ruchy jak na plotno 90x60 lub wiecej:P) Jak potrzebujeszczegos do teksturek to w tej cenie nic lepszego nie ma :] polecam...
  2. ladna orenzadka :] pare rad, bo iwdze ze oswitlenie studyjne :] >cos ze swiatlem jest niedokonca tak, slomka rzuca wyrazny cien na tlo (pomijajc ze cien powinien byc miekszy przez dofa, jakis bug moze?) , szklanka rzuca cien dookolny na podloze, a softboxy- plane'y sugeruja jeszcze inny kierunek padania swiatla. Sugeruje ustawienie plane'ow refleksyjnych jako area ligth , niczym prawdziwe softboxy , jeden z nich nieco mocniejszy dac zeby zaznaczal charakter cieczy, a drugiego odgiac lekko do gory, ustawic plane'a jako sufit tak zeby odibjal swiatlo od obroconego softboxa i wlaczyc GI :] powinno byc gites. Ewentualnie mozesz sprobowac dac area light ZA szklanke z sokiem, tak sie wlasnie robi studyjne foty szklanek z napojami ;] tylko ze wtedy obowiazkowo ladny DoF i fusy plywajace w soku. Co do samego materialu moja rada, niestety do Vray ,bo brazila niezbyt znam, a oto przepis na soczek :} : -vraymtl -diffuse (kolor szoczku intensywny) -reflect (szary 20%) -fresnel -reflraction (bialy, gloss 0,35 ; IOR 1,3 ; Exitcolor bialy zafajkowac) -fog color (kolor soczku cieniejszy nieco, affect shadow, multi 0,05) -translucent (bialy 100%, thickness 1000, light multi 1,8 ; 0 ;1) powinno cos z tego wyjsc :]
  3. robi wrazenie :] jednak HDRI i to potega, model ladny, przygladnalbym sie ogumieniu z checia gdyby nie ten dof:/ materialy mozna by nieco podciagnac, szczegolnie plastiki, lakier trudno oceniac przez dofa i graina;/ co to dofa to wyglada albo jakby to byla miniaturka , albo jakby ktos walil fote z rubinara 500mm f6 + bokesh 8 listkowy :P spokojnie mozna dofa zmniejszyc tak do normalnych wartosci bo pracka i tak sie obroni, ogolem na prawde dobra pracka, zycze sukcesow :] ps. juz co mnie tak zaniepokoilo w 2 renderku :D dof jest jakby krzywo, raz nieostro, dwa zle przebiega plaszczyzna odcinania (dof byl recznie jakos? w PS?) a
  4. Odnioslem nieco odmienne wrazenie :P raczej bryla jest obla...sugeruje skorzystac z magicznego narzedzia jakim jest chamfer :] dzieki temu bryla nie bedzie sie rozlewac...poproboj moze na jakims kjubie najpierw :] co do renderu to...hmm...pomysl z planem jako podlozem + textura jak sam widzisz chyba nie wypalil do konca :], lepij gdybuys psrobowal znalesc zdjecie po pierwsze lepszej jakosci ,a po drugie ustawic plane'a jako shadow/matte material i zrobil ladny wirtualny cien, poza tym wtedy nie bylo by problemow z przejsciem w background wartoby rowniez popracowac nad swiatlem, nieco moze bardziej miekke krawedzie, sproboj zrobic obrecz ze spotlightow o malym intesivity dookola bryki i do tego ladny target direct light, dobrze skierowany tak jak swiatlo na zdjeciu, od razu bedzie milej... co jeszcze...materialy wygladaja nieco...toonkowo:] widac ze jako lakier dales reflecta + envirmap, niezbyt sie spisalo bo jako enviroment dales swoj background przez co mamy dosyc smieszne refleksy, jako lakier sproboj na poczatek pobawic sie multilayerem, lub materialami mieszanymi, a najlepiej to poszukaj tutkow:] to tyle, prace zostaw moze tak jak jest, co wyniosles wykorzystaj w nastepnych :]
  5. >sith_LORD - az tak zle czy co :P >Vorek - no nie wiem tak to odebralem, bynajmniej nie zebym byl zly na kogos, bron boze :] >Tomek Kosiorek - no wlasnie o to chodzi...thx za opinie :] >tomeg - pierwsze wrazenie najwazniejsze:] skoro juz 2 osoby to zauwazyly...- nauczyc sie robic glowe po dobrej stronie :D zanotowane >misiold - thx za wsparcie psychiczne:P ja widzisz wlasnie sie ucze organiki :P, a co do WiPa, no coz juz czasu braklo :/ za tydzien maturki, potem egzaminy na studia...ble...nie bedzie czasu na poprawki :] zreszta dla mnie z pracami jak z zyciem, pewne etapy sie zamyka, a poprawki robimy w natepnych... mam nadzieje ze nikt mnie jakos zle nie odebral;/ wrocmy moze do tej krytyki :]
  6. nie no nie pozostaje mi nic powiedziec jak to ze jestem dosc zmiazdzony krytyka:P nie co dzien sie dowiaduje ze sycko jest do pupy;/ nigdy nie uwazalem sie za kogos wiecej niz poczatkujacego amatora...grafe 3d zaczalem w lipcu 2004 i od tego czasu spedzalem w niej nie za wiele czasu (4 pracki...w sumie jakby poskladac dni z maxem to moze sie 3 miechy uzbiera od stanu samochodu z kulek i kjubow:P) nie przecze ze myszka i maxem mozna zdzialac cuda, gdyz zawsze szanowalem wszystkich profesjonalistow i wiem ze komputer to tylko narzedzie, a efekt zalezy od uzytkownika a nie od tego co sie ma...skorzystalem z Vraya bo po prostu uznalem go przyjaznego, a volitio mam od szybszego retuszu w PS, a sam zdolnosci 2d to ja chyba nigdy nie mialem...ale nie ukrywam ze sprawia mi przyjemnosc laczenie informatyki z grafika (choc akurat tu informatyka nie ma tyle do powiedzenia co np w sprawie particlow i vfx :D) :} stad tym chetniej pokazuje prace, w ktorych sam czuje ze cos sie rozwijam:] a to jakich narzedzi uzywam to chyba nie jest powod do wstydu... w kazdym badz razie dziekuje za zainteresowanie i krytyke, lzejsza czy cieza, miejmy nadzieje ze wyniose z niej cos jak sie pozbieram :>
  7. hmm no coz planowalem sie w tej pracy zmierzyc z owlosieniem, teksturkami i shaderami :P >arevulopapo - lopata dzien wczesniej obowiazakowa:P a co do oczu kwestia roznych czynnikow, tatus mogl byc naplywowy:> >rowr - z ustami to sie zgodze, bo rzeczywiscie sam nad nimi chwile myslalem, po dolozeniu brodu nieco...wsiakly :P (ale ktos mnie przekonal zeby zostawic:P) natomiast tego z obrazem olejnym to nie kapuje/ nie widze...moze za dlugo juz nad tym siedzialem;/ >seatr & reszta - fajnie ze kamizelka sie podoba :D zawsze cos :> czekam na wiecej c&c
  8. Przed panstwem mistrz Hwon-Zho podczas porannego spacerku w swoim zagajniku :] Mam nadzieje ze sie spodoba...jak kogos interesuje jest jeszcze wersja HI-Res 2000x1500 px TUTAJ 3ds Max + PS + Vray (Gi, SSS) + ornatrix + wacom volitio:P teksturki syckie handpainted:>
  9. >baju to moze dorzucic jeszcze z tuzin headcrabow i jaaazda:D >reVis sugeruje jednak dokladniejsze ogladniecie foty hi-res bo to jest czerwona odpryskujaca farba:D nawet nie sadzilem ze mozna to tak zinterpretowac:>
  10. thx za c&c, tekstura podlogi bylaby ciekawsza ale z innego rzutu kamer:P po prostu jak ja robilem nie wzialem pod uwage ze bede chcial umiescic kamere tuz nad podloga;/ dlatego ciutke taka...rozmazana:} nie wiem skad ci to przyszlo do glowy skoro headcraby robilem sam od 0 i riggowalem i kazdy zapewniam ze jest inaczej ulozony:} w kazdym razie thx za krytyke:} czekam na wiecej
  11. no skoro juz jest po tym smiesznym konkursie (empik hl2), a zale i gniew ustapily z umyslow tych ktorzy nie wygrali :P pora pokazac oficjalnie co sie wyskrobalo... pracka wykonana w ciagu 4 bardziej pracowitych wieczorkow...wszystkie texturki by hand, oswietlenie niestety bez GI bo nie bylo czasu...(ostateczy render wyplulo i tak na 30 min przed koncem konkursu:P) lekki retusz pod PSem (kolorki, i domalowanie paru detali)... tak wiec zapraszam do komentowania i oceniania pracki :} a wersja HI-RES ponizej
  12. no coz z gory zalozyc ze kazdy na pirackim sofcie jedzie nie mozemy a to ze prace sa 'kradzione' widac golym okiem :}
  13. dokladnie co racja to racja...w sumie mozn by ich pozwac o propagowanie lamania praw autorskich co podpada pod znaczace paragrafy ale to gra nie warta swieczki chyba:P
  14. nie no musze powiedziec ze to skandal...ci co wygrali prawie nic nie wlozyli pracy :/ odwalenie chlamu w 1h max...najsmieszniejsze ze to z czego korzystali o ile wiem jest chronione prawami autorskimi, a anjlepszym razie moze byc na gplu czyli odpada uzytek komercyjni pod ktory kwalifikuja sie konkursy...tym bardziej jestem zniesmaczony bo naprawde wlozylem troche wysilku w ten konkurs:/ ponizej moje wypocinki ktore na pewno subiektywnie sa nieco na wyzszym poziome niz "zwycieskie" prace... a jakby kogos interesowala wersja HI?-RES ponizej
  15. to jak swieta to ja tez cos zarzuce:} od dawna nic nie robilem to ciut dlugo poszlo ...1h 30 min rudolf wersja powietrzna :}
  16. moze rzeczywiscie ma malego:} ale ten nadupnik w rzeczywistosci jest nieco bardziej wypukly niz tu wyglada:P btw. taki obcisly design byl planowany:} w koncu to magiczna zbroja:P moze byc elastyczna albo cholera wie co:P
  17. >Marcin - z biodrami u tego czlowieka dobrze:} to ze jest tylem do przodu to ja juz kompletnie nie wiem czemu tak myslisz:P w WiPie mi o tym mowili poprawilem i zaakceptowano :} no ale twoj osad...thx za krytyke :} co do trawy a tla to bylo akurat zamierzone...chodzilo o nieco nienaturalna magiczna atmosferke , roznie to ludzie odbieraja ale z tego co naliczylem wiekszosci sie podoba:} po prostu z blekitem mi jakos nie pasila kolorystyka:/ no ale guta gustami:} btw. mi sie PSowy DoF podoba:} pozatym na moim kompie v-rayowy wieszal sie po 2 godzinach renderu wiec sor:P >Spike - owszem trenowalem aure i rendering passami bo aura duzo poly zre...w efekcie compositioning byl z 6 passow :P ale to bylo w ramach treningu:} miecz nie parzy...w koncu czysta magia:} morda...sam wiem ze nie za piekna...kumpel mi sugerowal zebym mu helm na leb dal:P ale jak sie juz chwalic to wszystkim, rowniez i porazkami (btw glowa to byl czysty speed...jak na mnie oczywiscie, pomijajac ze pierwsza glowa jaka w mojej krotkiej 4 miesiecznej karierze w 3d zrobilem:P) >kulki - a owszem potrenowalem to co kcialem :} thx...milo ze ci sie ogolem podoba...twarz juz mowilem :P a co do pozy i bioderek to w ramach treningu bylo robienie jedynie napiersnika...potem reszta jakby sie sama dorobila:P a ze bylo bez pelnego pomysly i konceptu to widac ze nie wszystko ze soba na 100% gra...chociaz mi osobiscie nic w biodrach nie przeszkadza:} zbroja wyglada jak wygla...na renderach z WiPa powiem ze wyglada duzo lepiej a to dlatego ze tam bylo oswietlenie nazwijmy to studyjne...a tutaj wyszla nieco inaczej niz sam oczekiwalem...i tak nieco podratowalem area lightami po bokach przypisanymi tylko do zbroi:} (miala byc HDRI ale akurat lalo w krakowie i nie bylo jak pstryknac ;/ - w oglle pochmutrno i zimno ostatnio:P) >MaregG - stary rzadzisz:D nagroda za spostrzegawczosc :D DEXTER roXX :} to byl taki wybieg z przymrozeniem na odreagowanie:P
  18. dobra oddaje prace na pozarcie krytykow :} juz mi brak sil w tuningowaniu pracy ktora miala byc jedynie treningiem paru umiejetnosci a zakonczyla sie nieco wieksza scenka:} A i jeszcze link do HI-RES jakby ktos kcial :} (a detali w mniejszej wersji troche ubylo:/)
  19. dobra myslalem juz zeby zarzucic ta pracke z totalnego braku czasu przez ostatnie dwa tygodnie:} ostatnio mialem chwilke to sie pobawilem troche systemami czasteczkowymi i swiatlem, troche poteksturowalem i w ramach cwiczen powstala swego rdzaju scenka ,ktora byc moze nada sie do rycerza:} ps: nieco mi sie przepalila;/ znaczy w maxie w effecty zwalilem jak z domu wylazilem a poki co nie kce mi sie od nowa renderowac:p ponizej jeszcze obrazek z zabawy czasteczkami:}
  20. dobra widac ze sie nieco zaplatalem :} zly dzis mam dzien na wyslawianie sie:P ale tu sie maly OT zrobil :} wrocmy do tematu...
  21. hmm w sumie nieplanowalem sie jakos trzymac zasad realnych tego swiata:P to mialo byc bardziej fantasy a tam rysy i grubosc zbroi moga byc rozne rozniste:} co do tych zniszczen i odrapan to sam juz nie wiem;/ chybe bede musial zrenderowac t oz ajkims ludzkim samplingiem i AA i wtedy sie zobaczy - powinno sie nieco wygladzic...jak robilem te zadrapania , wgniecenia i rozne takie detale to caly czas mialem wrazenie ze zrobilem za duzo a teraz wychodzi ze ich nie widac:P co do modelowania sycko poza napiersnikiem robilem w maxie a potem nie ktore do zbrusha ale w sumie tylko do zrobienia podkladu na tekstury, ewentualnie bumpa...po dluzszych przemysleniach doszedlem do wniosku ze modele robione od podstaw w zbrushudo zbyt wielu rzeczy sie nie nadaja:P jedank sam popelnilem blad poczatkujacego bo modele zamiast storemoprhowac . scageowalem :/ i mi zbrush popsul siatki:P no a teraz wracam do tematu :} >ktos ma pomysl jaka poze zrobicchlopkowi i ewentualnie jaka sceneria?? :) >mam nadzieje ze material tarczy styknie pomijajac lekkiego buga z mapa reflections przy zadrapaniach :}
  22. no nie wiem gdzies wyczytal ze robilem cos zbrushem :P owszem napiersnik jest z zbrusha a dokladniej pochodzi z pierwszysch 2 godzin zapoznawania sie z nim:P reszta to box modeling z maxa w wiekszosci (czasem cos szlo do zbrusha):} a te displejsy to spokojnie moge pozamieniac na bumpy :P co do rys to chyba sa:} natomiast pekniecia?? hmm nie widzialem nigdy popekanej zbroi ale skoro tak uwazasz:} w koncu sie ucze caly czas:} jak na 3 miesiac zabawy z 3d to jestem raczej z siebie zadowolony:] ale thx za c&c - bardzo potrzebna rzecz i budujaca:}
  23. Updejt:D nie za wielki ale zawsze cos:} wreszcie opanowalem w miare skutecznie skinowanie i juz nie ma bugow :D wiec nowa poza:P nieco mnie widac ale tarcza juz jest taka hm...w miare :} w kazdym razie duzo lepsza...jeszcze tylko maly bug sie zrobil z refleksami przy zadrapaniu...mieczyk costal wyplaszczony:} i juz nie wyglada jak palka:P co do runow to dalej nie wiem czy mam je przesunac i pomniejszyc czy po prostu wymazac kilka :} ps. juz mnie zaczyna meczyc ten model nieco;/ jakos taki wyjalowiony umyslowo sie czuje:P jakby mi ktos wymyslil jak go upozowac i ewentualnie w jakiej scenerii go umiejscowic to bylbym wdzieczny:} ps2: nie patrczie na rendertime na dole:P bo to bylo sklejane z 3 renderow...nie jestem w stanie tego za jednym razem wyrenderowac:/ chyba za duzo displaceow mam...trza je bedzie chyba na bumpy pozmieniac tam gdzie sie za wiele nie zmieni:/
  24. Mam scenke w ktorej jest uzyte dosyc duzo displacementow w wysokoich rozdzialkach. W momencie jak to odpalam do rendera mieli displacy a potme przy compilingu wywala blad ze gdzies tam sie zatrzymal na budowie facow:/ praktycznie nie jestem w stanie zaczac renderowania;/ jedyne co moge zrobic to hide'owac polowe elementow i wtedy jakos renderuje , z tym ze wtedy nie mam juz odbic na przedmiotach;/ a sklejalnie w psie mi sie nie widzi...mam nadzieje ze ktos mi pomoze ...
  25. ok thx za c&c :} jak zwykle sa one dla mnie bardzo cenne :} co do tego co zauwazyliscie to wiekszosc pokryla sie z bugami ktore sam widze:} jednak z nowszych rzeczy : >material wygladzi sie nieco przy AA wiec zostaje tak jak jest:} >miecz rzeczywiscie sie zoblil:/ teraz to wyraznie widze...przed subdivem zapomnialem o dodatkowym edgu :/ ale spoko jakos sie poprawi:} >a co do miecza to hmm...no niby da sie te runy przesunac:} moge w sumie od nowa je namalowac:D tylko pytanie takie : czy dac ich po prostu mniej czy gesciej upakowac??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.