Skocz do zawartości

kap00ch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kap00ch

  1. nowy Volitio wyglada jakos...ladniej :] w kazdym razie pisza ze poprawili powierzchnie a to dosc dobrze bo ta stara nie nalezy do zbyt wytrzymalych;/ ogolem ten nowy wyglada jakos przyzwoicie , nie tak jak ta stara plastikowa tandeta ktora lezy u mnie na biurku :P gdzies jeszcze czytalem ze ten nowy ma poprawiona czulosc piorka (chodzi o minimalny nacisk jaki trzeba wlozyc zeby cos maznal, w moim potrafi tak jakby sie zawiesci;/) Co do powierzchni roboczej to do teksturek chyba w sam raz, ale jak sobie cos chcesz pomalowac moze byc juz nie wygodnie...(chociaz to zalezy od osoby, niektorzy lubia skrobac a inni zamaszyste ruchy jak na plotno 90x60 lub wiecej:P) Jak potrzebujeszczegos do teksturek to w tej cenie nic lepszego nie ma :] polecam...
  2. ladna orenzadka :] pare rad, bo iwdze ze oswitlenie studyjne :] >cos ze swiatlem jest niedokonca tak, slomka rzuca wyrazny cien na tlo (pomijajc ze cien powinien byc miekszy przez dofa, jakis bug moze?) , szklanka rzuca cien dookolny na podloze, a softboxy- plane'y sugeruja jeszcze inny kierunek padania swiatla. Sugeruje ustawienie plane'ow refleksyjnych jako area ligth , niczym prawdziwe softboxy , jeden z nich nieco mocniejszy dac zeby zaznaczal charakter cieczy, a drugiego odgiac lekko do gory, ustawic plane'a jako sufit tak zeby odibjal swiatlo od obroconego softboxa i wlaczyc GI :] powinno byc gites. Ewentualnie mozesz sprobowac dac area light ZA szklanke z sokiem, tak sie wlasnie robi studyjne foty szklanek z napojami ;] tylko ze wtedy obowiazkowo ladny DoF i fusy plywajace w soku. Co do samego materialu moja rada, niestety do Vray ,bo brazila niezbyt znam, a oto przepis na soczek :} : -vraymtl -diffuse (kolor szoczku intensywny) -reflect (szary 20%) -fresnel -reflraction (bialy, gloss 0,35 ; IOR 1,3 ; Exitcolor bialy zafajkowac) -fog color (kolor soczku cieniejszy nieco, affect shadow, multi 0,05) -translucent (bialy 100%, thickness 1000, light multi 1,8 ; 0 ;1) powinno cos z tego wyjsc :]
  3. robi wrazenie :] jednak HDRI i to potega, model ladny, przygladnalbym sie ogumieniu z checia gdyby nie ten dof:/ materialy mozna by nieco podciagnac, szczegolnie plastiki, lakier trudno oceniac przez dofa i graina;/ co to dofa to wyglada albo jakby to byla miniaturka , albo jakby ktos walil fote z rubinara 500mm f6 + bokesh 8 listkowy :P spokojnie mozna dofa zmniejszyc tak do normalnych wartosci bo pracka i tak sie obroni, ogolem na prawde dobra pracka, zycze sukcesow :] ps. juz co mnie tak zaniepokoilo w 2 renderku :D dof jest jakby krzywo, raz nieostro, dwa zle przebiega plaszczyzna odcinania (dof byl recznie jakos? w PS?) a
  4. Odnioslem nieco odmienne wrazenie :P raczej bryla jest obla...sugeruje skorzystac z magicznego narzedzia jakim jest chamfer :] dzieki temu bryla nie bedzie sie rozlewac...poproboj moze na jakims kjubie najpierw :] co do renderu to...hmm...pomysl z planem jako podlozem + textura jak sam widzisz chyba nie wypalil do konca :], lepij gdybuys psrobowal znalesc zdjecie po pierwsze lepszej jakosci ,a po drugie ustawic plane'a jako shadow/matte material i zrobil ladny wirtualny cien, poza tym wtedy nie bylo by problemow z przejsciem w background wartoby rowniez popracowac nad swiatlem, nieco moze bardziej miekke krawedzie, sproboj zrobic obrecz ze spotlightow o malym intesivity dookola bryki i do tego ladny target direct light, dobrze skierowany tak jak swiatlo na zdjeciu, od razu bedzie milej... co jeszcze...materialy wygladaja nieco...toonkowo:] widac ze jako lakier dales reflecta + envirmap, niezbyt sie spisalo bo jako enviroment dales swoj background przez co mamy dosyc smieszne refleksy, jako lakier sproboj na poczatek pobawic sie multilayerem, lub materialami mieszanymi, a najlepiej to poszukaj tutkow:] to tyle, prace zostaw moze tak jak jest, co wyniosles wykorzystaj w nastepnych :]
  5. >sith_LORD - az tak zle czy co :P >Vorek - no nie wiem tak to odebralem, bynajmniej nie zebym byl zly na kogos, bron boze :] >Tomek Kosiorek - no wlasnie o to chodzi...thx za opinie :] >tomeg - pierwsze wrazenie najwazniejsze:] skoro juz 2 osoby to zauwazyly...- nauczyc sie robic glowe po dobrej stronie :D zanotowane >misiold - thx za wsparcie psychiczne:P ja widzisz wlasnie sie ucze organiki :P, a co do WiPa, no coz juz czasu braklo :/ za tydzien maturki, potem egzaminy na studia...ble...nie bedzie czasu na poprawki :] zreszta dla mnie z pracami jak z zyciem, pewne etapy sie zamyka, a poprawki robimy w natepnych... mam nadzieje ze nikt mnie jakos zle nie odebral;/ wrocmy moze do tej krytyki :]
  6. nie no nie pozostaje mi nic powiedziec jak to ze jestem dosc zmiazdzony krytyka:P nie co dzien sie dowiaduje ze sycko jest do pupy;/ nigdy nie uwazalem sie za kogos wiecej niz poczatkujacego amatora...grafe 3d zaczalem w lipcu 2004 i od tego czasu spedzalem w niej nie za wiele czasu (4 pracki...w sumie jakby poskladac dni z maxem to moze sie 3 miechy uzbiera od stanu samochodu z kulek i kjubow:P) nie przecze ze myszka i maxem mozna zdzialac cuda, gdyz zawsze szanowalem wszystkich profesjonalistow i wiem ze komputer to tylko narzedzie, a efekt zalezy od uzytkownika a nie od tego co sie ma...skorzystalem z Vraya bo po prostu uznalem go przyjaznego, a volitio mam od szybszego retuszu w PS, a sam zdolnosci 2d to ja chyba nigdy nie mialem...ale nie ukrywam ze sprawia mi przyjemnosc laczenie informatyki z grafika (choc akurat tu informatyka nie ma tyle do powiedzenia co np w sprawie particlow i vfx :D) :} stad tym chetniej pokazuje prace, w ktorych sam czuje ze cos sie rozwijam:] a to jakich narzedzi uzywam to chyba nie jest powod do wstydu... w kazdym badz razie dziekuje za zainteresowanie i krytyke, lzejsza czy cieza, miejmy nadzieje ze wyniose z niej cos jak sie pozbieram :>
  7. hmm no coz planowalem sie w tej pracy zmierzyc z owlosieniem, teksturkami i shaderami :P >arevulopapo - lopata dzien wczesniej obowiazakowa:P a co do oczu kwestia roznych czynnikow, tatus mogl byc naplywowy:> >rowr - z ustami to sie zgodze, bo rzeczywiscie sam nad nimi chwile myslalem, po dolozeniu brodu nieco...wsiakly :P (ale ktos mnie przekonal zeby zostawic:P) natomiast tego z obrazem olejnym to nie kapuje/ nie widze...moze za dlugo juz nad tym siedzialem;/ >seatr & reszta - fajnie ze kamizelka sie podoba :D zawsze cos :> czekam na wiecej c&c
  8. Przed panstwem mistrz Hwon-Zho podczas porannego spacerku w swoim zagajniku :] Mam nadzieje ze sie spodoba...jak kogos interesuje jest jeszcze wersja HI-Res 2000x1500 px TUTAJ 3ds Max + PS + Vray (Gi, SSS) + ornatrix + wacom volitio:P teksturki syckie handpainted:>
  9. >baju to moze dorzucic jeszcze z tuzin headcrabow i jaaazda:D >reVis sugeruje jednak dokladniejsze ogladniecie foty hi-res bo to jest czerwona odpryskujaca farba:D nawet nie sadzilem ze mozna to tak zinterpretowac:>
  10. thx za c&c, tekstura podlogi bylaby ciekawsza ale z innego rzutu kamer:P po prostu jak ja robilem nie wzialem pod uwage ze bede chcial umiescic kamere tuz nad podloga;/ dlatego ciutke taka...rozmazana:} nie wiem skad ci to przyszlo do glowy skoro headcraby robilem sam od 0 i riggowalem i kazdy zapewniam ze jest inaczej ulozony:} w kazdym razie thx za krytyke:} czekam na wiecej
  11. no skoro juz jest po tym smiesznym konkursie (empik hl2), a zale i gniew ustapily z umyslow tych ktorzy nie wygrali :P pora pokazac oficjalnie co sie wyskrobalo... pracka wykonana w ciagu 4 bardziej pracowitych wieczorkow...wszystkie texturki by hand, oswietlenie niestety bez GI bo nie bylo czasu...(ostateczy render wyplulo i tak na 30 min przed koncem konkursu:P) lekki retusz pod PSem (kolorki, i domalowanie paru detali)... tak wiec zapraszam do komentowania i oceniania pracki :} a wersja HI-RES ponizej
  12. no coz z gory zalozyc ze kazdy na pirackim sofcie jedzie nie mozemy a to ze prace sa 'kradzione' widac golym okiem :}
  13. dokladnie co racja to racja...w sumie mozn by ich pozwac o propagowanie lamania praw autorskich co podpada pod znaczace paragrafy ale to gra nie warta swieczki chyba:P
  14. nie no musze powiedziec ze to skandal...ci co wygrali prawie nic nie wlozyli pracy :/ odwalenie chlamu w 1h max...najsmieszniejsze ze to z czego korzystali o ile wiem jest chronione prawami autorskimi, a anjlepszym razie moze byc na gplu czyli odpada uzytek komercyjni pod ktory kwalifikuja sie konkursy...tym bardziej jestem zniesmaczony bo naprawde wlozylem troche wysilku w ten konkurs:/ ponizej moje wypocinki ktore na pewno subiektywnie sa nieco na wyzszym poziome niz "zwycieskie" prace... a jakby kogos interesowala wersja HI?-RES ponizej
  15. to jak swieta to ja tez cos zarzuce:} od dawna nic nie robilem to ciut dlugo poszlo ...1h 30 min rudolf wersja powietrzna :}
  16. moze rzeczywiscie ma malego:} ale ten nadupnik w rzeczywistosci jest nieco bardziej wypukly niz tu wyglada:P btw. taki obcisly design byl planowany:} w koncu to magiczna zbroja:P moze byc elastyczna albo cholera wie co:P
  17. >Marcin - z biodrami u tego czlowieka dobrze:} to ze jest tylem do przodu to ja juz kompletnie nie wiem czemu tak myslisz:P w WiPie mi o tym mowili poprawilem i zaakceptowano :} no ale twoj osad...thx za krytyke :} co do trawy a tla to bylo akurat zamierzone...chodzilo o nieco nienaturalna magiczna atmosferke , roznie to ludzie odbieraja ale z tego co naliczylem wiekszosci sie podoba:} po prostu z blekitem mi jakos nie pasila kolorystyka:/ no ale guta gustami:} btw. mi sie PSowy DoF podoba:} pozatym na moim kompie v-rayowy wieszal sie po 2 godzinach renderu wiec sor:P >Spike - owszem trenowalem aure i rendering passami bo aura duzo poly zre...w efekcie compositioning byl z 6 passow :P ale to bylo w ramach treningu:} miecz nie parzy...w koncu czysta magia:} morda...sam wiem ze nie za piekna...kumpel mi sugerowal zebym mu helm na leb dal:P ale jak sie juz chwalic to wszystkim, rowniez i porazkami (btw glowa to byl czysty speed...jak na mnie oczywiscie, pomijajac ze pierwsza glowa jaka w mojej krotkiej 4 miesiecznej karierze w 3d zrobilem:P) >kulki - a owszem potrenowalem to co kcialem :} thx...milo ze ci sie ogolem podoba...twarz juz mowilem :P a co do pozy i bioderek to w ramach treningu bylo robienie jedynie napiersnika...potem reszta jakby sie sama dorobila:P a ze bylo bez pelnego pomysly i konceptu to widac ze nie wszystko ze soba na 100% gra...chociaz mi osobiscie nic w biodrach nie przeszkadza:} zbroja wyglada jak wygla...na renderach z WiPa powiem ze wyglada duzo lepiej a to dlatego ze tam bylo oswietlenie nazwijmy to studyjne...a tutaj wyszla nieco inaczej niz sam oczekiwalem...i tak nieco podratowalem area lightami po bokach przypisanymi tylko do zbroi:} (miala byc HDRI ale akurat lalo w krakowie i nie bylo jak pstryknac ;/ - w oglle pochmutrno i zimno ostatnio:P) >MaregG - stary rzadzisz:D nagroda za spostrzegawczosc :D DEXTER roXX :} to byl taki wybieg z przymrozeniem na odreagowanie:P
  18. dobra oddaje prace na pozarcie krytykow :} juz mi brak sil w tuningowaniu pracy ktora miala byc jedynie treningiem paru umiejetnosci a zakonczyla sie nieco wieksza scenka:} A i jeszcze link do HI-RES jakby ktos kcial :} (a detali w mniejszej wersji troche ubylo:/)
  19. dobra myslalem juz zeby zarzucic ta pracke z totalnego braku czasu przez ostatnie dwa tygodnie:} ostatnio mialem chwilke to sie pobawilem troche systemami czasteczkowymi i swiatlem, troche poteksturowalem i w ramach cwiczen powstala swego rdzaju scenka ,ktora byc moze nada sie do rycerza:} ps: nieco mi sie przepalila;/ znaczy w maxie w effecty zwalilem jak z domu wylazilem a poki co nie kce mi sie od nowa renderowac:p ponizej jeszcze obrazek z zabawy czasteczkami:}
  20. dobra widac ze sie nieco zaplatalem :} zly dzis mam dzien na wyslawianie sie:P ale tu sie maly OT zrobil :} wrocmy do tematu...
  21. hmm w sumie nieplanowalem sie jakos trzymac zasad realnych tego swiata:P to mialo byc bardziej fantasy a tam rysy i grubosc zbroi moga byc rozne rozniste:} co do tych zniszczen i odrapan to sam juz nie wiem;/ chybe bede musial zrenderowac t oz ajkims ludzkim samplingiem i AA i wtedy sie zobaczy - powinno sie nieco wygladzic...jak robilem te zadrapania , wgniecenia i rozne takie detale to caly czas mialem wrazenie ze zrobilem za duzo a teraz wychodzi ze ich nie widac:P co do modelowania sycko poza napiersnikiem robilem w maxie a potem nie ktore do zbrusha ale w sumie tylko do zrobienia podkladu na tekstury, ewentualnie bumpa...po dluzszych przemysleniach doszedlem do wniosku ze modele robione od podstaw w zbrushudo zbyt wielu rzeczy sie nie nadaja:P jedank sam popelnilem blad poczatkujacego bo modele zamiast storemoprhowac . scageowalem :/ i mi zbrush popsul siatki:P no a teraz wracam do tematu :} >ktos ma pomysl jaka poze zrobicchlopkowi i ewentualnie jaka sceneria?? :) >mam nadzieje ze material tarczy styknie pomijajac lekkiego buga z mapa reflections przy zadrapaniach :}
  22. no nie wiem gdzies wyczytal ze robilem cos zbrushem :P owszem napiersnik jest z zbrusha a dokladniej pochodzi z pierwszysch 2 godzin zapoznawania sie z nim:P reszta to box modeling z maxa w wiekszosci (czasem cos szlo do zbrusha):} a te displejsy to spokojnie moge pozamieniac na bumpy :P co do rys to chyba sa:} natomiast pekniecia?? hmm nie widzialem nigdy popekanej zbroi ale skoro tak uwazasz:} w koncu sie ucze caly czas:} jak na 3 miesiac zabawy z 3d to jestem raczej z siebie zadowolony:] ale thx za c&c - bardzo potrzebna rzecz i budujaca:}
  23. Updejt:D nie za wielki ale zawsze cos:} wreszcie opanowalem w miare skutecznie skinowanie i juz nie ma bugow :D wiec nowa poza:P nieco mnie widac ale tarcza juz jest taka hm...w miare :} w kazdym razie duzo lepsza...jeszcze tylko maly bug sie zrobil z refleksami przy zadrapaniu...mieczyk costal wyplaszczony:} i juz nie wyglada jak palka:P co do runow to dalej nie wiem czy mam je przesunac i pomniejszyc czy po prostu wymazac kilka :} ps. juz mnie zaczyna meczyc ten model nieco;/ jakos taki wyjalowiony umyslowo sie czuje:P jakby mi ktos wymyslil jak go upozowac i ewentualnie w jakiej scenerii go umiejscowic to bylbym wdzieczny:} ps2: nie patrczie na rendertime na dole:P bo to bylo sklejane z 3 renderow...nie jestem w stanie tego za jednym razem wyrenderowac:/ chyba za duzo displaceow mam...trza je bedzie chyba na bumpy pozmieniac tam gdzie sie za wiele nie zmieni:/
  24. Mam scenke w ktorej jest uzyte dosyc duzo displacementow w wysokoich rozdzialkach. W momencie jak to odpalam do rendera mieli displacy a potme przy compilingu wywala blad ze gdzies tam sie zatrzymal na budowie facow:/ praktycznie nie jestem w stanie zaczac renderowania;/ jedyne co moge zrobic to hide'owac polowe elementow i wtedy jakos renderuje , z tym ze wtedy nie mam juz odbic na przedmiotach;/ a sklejalnie w psie mi sie nie widzi...mam nadzieje ze ktos mi pomoze ...
  25. ok thx za c&c :} jak zwykle sa one dla mnie bardzo cenne :} co do tego co zauwazyliscie to wiekszosc pokryla sie z bugami ktore sam widze:} jednak z nowszych rzeczy : >material wygladzi sie nieco przy AA wiec zostaje tak jak jest:} >miecz rzeczywiscie sie zoblil:/ teraz to wyraznie widze...przed subdivem zapomnialem o dodatkowym edgu :/ ale spoko jakos sie poprawi:} >a co do miecza to hmm...no niby da sie te runy przesunac:} moge w sumie od nowa je namalowac:D tylko pytanie takie : czy dac ich po prostu mniej czy gesciej upakowac??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności