Midnajt
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Midnajt
-
-
Przyjemna postac, szczegolnie na szkicu. Czuc klimat Burtona.
3d wersja troche stracila unikalnych elementow widocznych na koncepcie.
Usta stracily swoj ksztal i material nie ma wilgotnego/szminkowego speculara jak na szkicu.
Rzesy chyba tez troche wieksze wyszly niz planowo.
Dla testu skupil bym sie na zrobieniu czystej malowanej tekstury zamiast opierac sie na plastikowym shaderze.
A jezeli chcialas sprobowac jak wszystko bedzie wygladalo z phong shaderem, polecam podpiecie Sub Surface Scattering.
Na podstawie animacji i statycznych zdjec wyglada na to ze troche sie nasiedzialas nad rigiem. Bardzo solidny poczatek.
W nastepnych krokach popracowal bym nad bardziej czytelna ekspresja usmiechu (bardzo trudne zadanie).
Animacji samej w sobie nie oceniam bo odbieram ja jako demo poszczegolnych rig systemow w postaci.
Chetnie zobaczyl bym screenshoty samych kosc i poszczegolnych systemow, ktore uzylas dla ciala i twarzy.
Tim Burton jak najbardziej :D uwielbiam jego styl... Właśnie z odwzorowaniem własnych pomysłów mam problem, podczas tworzenia cały czas coś bym jeszcze zmieniała :) to mój pierwszy rig twarzy i nie jestem z niego zadowolona, próbowałam różnych metod, ostatecznie jest to połączenie tradycyjnego szkieletu i blendshape'ów, no i lattice deformer na brwi...
Reszta szkieletu jest przewidywalna - ramiona IK\FK, nogi IK + reverse foot.
Dzięki za radę, popróbuję z Sub Surface Scatteringiem ;) szczerze mówiąc nie przyłożyłam zbyt dużej uwagi do tekstur :( zamęczyłam ten projekt już samym szkieletem... a jednak to modelowanie i riggowanie sprawia mi najwięcej frajdy
-
kurcze, to Ty kobieta jestes, a to przepraszam ;)
jeeej a co za różnica?! odrobina szacunku należy się bez względu na płeć... gorszy dzień? :P
dzięki za tutoriale ;) na pewno przydadzą się na przyszłość
-
nie szkodzi Blinq- o animacji wiesz wlasciwie tyle samo co kolega, czyli nic, wiec mozesz sie wypowiadac :-)
wyładuj swoją frustrację waląc pięścią w szybę zamiast wyżywać się na forum... będzie to z ogromną korzyścią dla wszystkich!
wpadłam tu po konstruktywne porady ale z miejsca musiałam trafić na klasyczny przykład trolla...
wybacz, że moje pierwsze kroki w modelowaniu nie dorównują Twoim ponadprzeciętnym umiejętnościom, o których niestety można tylko i wyłącznie poczytać w zgryźliwych komentarzach małego człowieczka o wielkich niespełnionych ambicjach
-
none taken...
to mój pierwszy model z rigiem twarzy (a drugi jeśli chodzi o szkielet postaci) i zdaję sobie sprawę, że bardzo wiele jeszcze mu brakuje... jestem na etapie uczenia się, więc wszelkie uwagi są mile widziane, byle dawał je ktoś kto ma jakiekolwiek pojęcie a do poparcia swojej oceny praktykę wartą uwagi... :)
-
Cicha / The Silent One
Projekt prywatny
Pomysł i projekt postaci, modelowanie, rigowanie, skinowanie, tekstury...
Słowiański demon, który pod postacią ślicznej dziewczynki przemierzał kraj w poszukiwaniu ofiar - dzieci...
Maya, PS + tablet, ołówek, gumka, dużo makulatury i kolorowych długopisów...
Cicha - animowany model postaci
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
hehe, short już był! co prawda nie z tym modelem... w zeszłym roku broniłam się animowanym bardzo krótkim metrażem :)
z Cichą planuję jeszcze coś począć ale to w bardziej odległej przyszłości...
dziękuję :)