Skocz do zawartości

Midnajt

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Midnajt

  1. Świetna! Trochę szkoda, że przy animacji głowy i rąk twarz pozostaje nieruchoma z szeroko otwartymi oczami, ale to zrozumiałe przy takim "demie".

     

    Animacja robi wrażenie i jest bardzo płynna.

     

    Kiedy short? :)

     

     

    hehe, short już był! co prawda nie z tym modelem... w zeszłym roku broniłam się animowanym bardzo krótkim metrażem :)

    z Cichą planuję jeszcze coś począć ale to w bardziej odległej przyszłości...

     

    dziękuję :)

  2. Przyjemna postac, szczegolnie na szkicu. Czuc klimat Burtona.

    3d wersja troche stracila unikalnych elementow widocznych na koncepcie.

    Usta stracily swoj ksztal i material nie ma wilgotnego/szminkowego speculara jak na szkicu.

    Rzesy chyba tez troche wieksze wyszly niz planowo.

     

    Dla testu skupil bym sie na zrobieniu czystej malowanej tekstury zamiast opierac sie na plastikowym shaderze.

    A jezeli chcialas sprobowac jak wszystko bedzie wygladalo z phong shaderem, polecam podpiecie Sub Surface Scattering.

     

    Na podstawie animacji i statycznych zdjec wyglada na to ze troche sie nasiedzialas nad rigiem. Bardzo solidny poczatek.

    W nastepnych krokach popracowal bym nad bardziej czytelna ekspresja usmiechu (bardzo trudne zadanie).

     

    Animacji samej w sobie nie oceniam bo odbieram ja jako demo poszczegolnych rig systemow w postaci.

     

    Chetnie zobaczyl bym screenshoty samych kosc i poszczegolnych systemow, ktore uzylas dla ciala i twarzy.

     

     

    Tim Burton jak najbardziej :D uwielbiam jego styl... Właśnie z odwzorowaniem własnych pomysłów mam problem, podczas tworzenia cały czas coś bym jeszcze zmieniała :) to mój pierwszy rig twarzy i nie jestem z niego zadowolona, próbowałam różnych metod, ostatecznie jest to połączenie tradycyjnego szkieletu i blendshape'ów, no i lattice deformer na brwi...

    Reszta szkieletu jest przewidywalna - ramiona IK\FK, nogi IK + reverse foot.

     

    Dzięki za radę, popróbuję z Sub Surface Scatteringiem ;) szczerze mówiąc nie przyłożyłam zbyt dużej uwagi do tekstur :( zamęczyłam ten projekt już samym szkieletem... a jednak to modelowanie i riggowanie sprawia mi najwięcej frajdy

     

     

    2jz0i9.jpghwd2qe.jpg

  3. nie szkodzi Blinq- o animacji wiesz wlasciwie tyle samo co kolega, czyli nic, wiec mozesz sie wypowiadac :-)

     

    wyładuj swoją frustrację waląc pięścią w szybę zamiast wyżywać się na forum... będzie to z ogromną korzyścią dla wszystkich!

    wpadłam tu po konstruktywne porady ale z miejsca musiałam trafić na klasyczny przykład trolla...

     

    wybacz, że moje pierwsze kroki w modelowaniu nie dorównują Twoim ponadprzeciętnym umiejętnościom, o których niestety można tylko i wyłącznie poczytać w zgryźliwych komentarzach małego człowieczka o wielkich niespełnionych ambicjach

  4. none taken...

     

    to mój pierwszy model z rigiem twarzy (a drugi jeśli chodzi o szkielet postaci) i zdaję sobie sprawę, że bardzo wiele jeszcze mu brakuje... jestem na etapie uczenia się, więc wszelkie uwagi są mile widziane, byle dawał je ktoś kto ma jakiekolwiek pojęcie a do poparcia swojej oceny praktykę wartą uwagi... :)

  5. Cicha / The Silent One

    Projekt prywatny

    Pomysł i projekt postaci, modelowanie, rigowanie, skinowanie, tekstury...

    Słowiański demon, który pod postacią ślicznej dziewczynki przemierzał kraj w poszukiwaniu ofiar - dzieci...

     

    2mwxlwx.jpg

     

     


    jac7jt.jpg

     

    292ny1k.jpg

     

     


    uc4jn.jpg

     

    6nz7ls.jpg

     

    fdbuaq.jpg

     

     

     

     

     

     

     


    Film


     

     

     

     

    20z8mkw.jpg

     

     

     

     


    Maya, PS + tablet, ołówek, gumka, dużo makulatury i kolorowych długopisów...

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności