Skocz do zawartości

Lzja

Members
  • Liczba zawartości

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Lzja

  1. hej,

     

    zaczynam naukę pisania skryptów w pythonie i mam takie proste pytanie.

    Mam niecałe 1k obiektów, i chciałbym żeby cześć z nich została zaznaczona. Napisałem taką prostą pętle ale nie działa. Proszę o jakieś rady.obiekty nazywaja się file1_# czyli file1_1,file1,_2 itd

     

    import maya.cmds as cmds

    import random

     

     

    Idu = random.uniform(0, 967)

     

     

    nameD=["geo1|file1_",+Idu]

     

     

    for i in range(0,100):

    # cmds.ls(nameD)

    cmds.select(nameD,replace=True)

  2. Musisz mieć minimalny dystans między cząsteczkami (pscale*2) i zaaplikować jego połowę, jako rozmiar największej z osi bounding boxa dla obiektów. Nie jest to jednak idealne rozwiązanie. Najlepiej jest po prostu symulować prawdzie obiekty w DOPach - razem z kolizjami. Bullet powinien sobie radzić z tysiącami obiektów. Po co POPy?

     

    Dzięki za odpowiedź,

    Houdiniego dopiero się uczę i korzystam z niego po omacku. Chciałem by dwie geometrie o dwóch różnych kolorach i skali poruszały się po krzywej. Zrobiłem to tak jak na załączniku. Na odforce znalazł podobny temat gdzie też się udzieliłeś i podałeś skrypty ale nie wiem jak je wykorzystać:P Dla testów skopiowałem sposób ze scenki wyżej ale nie działa jak należy. http://forums.odforce.net/topic/6240-non-overlapping-copies/

     

    Twój pomysł faktycznie wydaje się zgrabniejszy ale nie wiem do końca jak się za niego zabrać. Udało mi sie poprowadzić obiekty po krzywej ale np żeby wprowadzić zmienna skale i dwa kolor muszę dodać już w sopie? I jeżeli tak to prosiłbym o jakiś przykład kodu.

  3. Cześć,

     

    Zrobiłem symulacje partikli, wyrzuciłem ją do .bgeo i chciałem za pomocą copy stamp przypisać do nich geometrie.

    I mam taki problem że obiekty przenikają przez siebie. W POP użyłem noda pop interact lecz nie chcę mu tam dawać zbyt dużego odpychania bo wychodzi zbyt rozpylone. Czy jest jakiś sposób by tego uniknąć już po wypaleniu symulacji?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności