Skocz do zawartości

hghormone

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hghormone

  1. hghormone odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → Hardware
    32 cale wystarczy ? Rzeczywiscie sa takie problemy z liniami na takim zakrzywionym ? Ogolnie gralem na takim zakrzywionym i fajnie bylo i ogolnie taki monitor z zakrzywionym ekranem bardzie cieszy oko :)
  2. hghormone dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Czy monitory z zakrzywionym ekranem rowniez nadają sie do projektowania w 3D , czy może nie powinno się ich używać do tego celu ? Zaznaczam tez ze monitor ten sluzyl bedzie rowniez do gier. Może moglibyście cos zaproponowac , moj budzet to ok 5tys zl.
  3. Bede pozniej testowal. Dzieki za pomoc :)
  4. Nadaje szafce standardowy materiał, Diffuse zmieniam na kolor biały, ale przy renderingu szafka ma kolor szary, a powinien byc bialy.
  5. Zmienilem AA i jest lepiej. Dzieki. A moze ktos pomoc z drugim problemem (kolor materialu)?
  6. Witam. Podczas renderingu w blizszym ujeciu szpary miedzy szufladami wygladaja normalnie (proste, wyraźne) , ale gdy robie już ujęcie w lekkim oddaleniu to nagle szpary wydają się niewyraziste, poszarpane. Czego to moze byc wina ? Render mental. I jeszcz jeden problem polega na tym, ze nadaje szafce standardowy materiał, Diffuse zmieniam na kolor biały, ale przy renderingu szafka ma kolor szary, z powinien byc bialy.
  7. Ok. Rozumiem, dzieki.
  8. Ok. Czyli rozumiem, ze program nie ma np. modyfikatora podobnego do "Shell" tylko bez pogrubienia, ktora sprawila by, ze w np. w boxie renderowane byly by obydwie jego plaszczyzny (wew. i zew.)?
  9. Mam ustawiony kolor biały. Swiatlo nic nie daje. Pomaga dopiero zaznaczenie opcji Force 2 sided w rendering, ale nie o to mi chodzilo , bo ja np. nie chce tego zastosowac do wszystkich obiektow tylko do jednego.
  10. A u mnie z takimi samymi parametrami wychodzi tak :
  11. Witam. Tworze boxa , potem edit poly i wycinam w nim np. gorna scianke, ale podczas renderingu widac tylko scianki zewnetrzne i tu pytanie czy jest mozliwosc, aby renderowane byly scianki wew. oraz zew. bez ich pogrubiania ?
  12. hghormone odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziala. Dzieki :)
  13. hghormone dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Dzisiaj zainstalowalem sobie render V-Ray do maxa i probowalem wyrenderowac przykladowa scene i ewidentnie jest cos nie tak ;)
  14. hghormone odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przesunalem ten punkcik i jest ok. A teraz pomaga mi tez opcia Insert Vertex :)
  15. Witam. Tworze sobie model szafek do kuchni i rozdzielam sobie je opcja "Connect". Problem pojawił sie w momencie kiedy zaznaczyłem 2 edge (2xkolor fioletowy) i wybraniu "Connect", pojawia mi się linia, ale nie prosta tylko pod skosem (kolor czarny) , a potrzebuje, żeby była tam linia prosta (kolor czerwony). Może ktoś pomóc ?
  16. Utworzylem boxa i usunalem górna scianke, zeby widziec wnetrze boxa i sciany sa tam cienkie. Czy do pogrubienia scian w boxie można użyć czegos innego niz modyfikator shell, bo np gdy utworze w tym boxie okno za pomocą extrude to po dodaniu modyfikatora Shell powstają zniekształcenia.
  17. hghormone odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety dodanie modyfikatora nie pomaga, część swiatła nadal wychodza poza scianki, ale zauważyłem, że zaznaczenie opcji Shadows przy źródle światła powoduje, że nagle nic nie przenika ???
  18. hghormone dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Dlaczego gdy umieszcze swiatlo np. w boxie to widze przeswietlenia na zewnatrz tego boxa ?
  19. Ok. Dzieki.
  20. Dzieki wielkie. Możesz jeszcze mi podpowiedzieć za co konkretnie odpowiada opcja ?
  21. Witam. Tworze boxa, nadaje mu modyfikator shell potem dziele jedna z przednich scian connectem i nagle tylna scianka jest znieksztalcona (jakby delikatnie wypuklona). Pomoze ktos ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności