Marcin Stefaniuk
-
Liczba zawartości
15 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Marcin Stefaniuk
-
-
Marcin, to o czym pisałeś jednak nie pomaga, problemem jest raczej ten materiał.
Owszem, ponieważ tak jak zauważył Tomek opcja "show samples" przy IRR była odchaczona.
-
Miałem na myśli możliwość zwiększenia subdivsów w razie potrzeby w VrayLightMTL - jest to jedna z opcji tego materiału. Natomiast na swoim renderze zmień opcje w IRR z showsamples na fullpreview.
-
Nie mam obecnie jak sprawdzić bo pisze z komórki ale o ile dobrze pamietam to powinnaś zmienić z "show new samples" w ustawieniach irr map na "full preview". Możesz rownież włączyć opcje show direct lights. Ponadto w razie gdybyś świeciła materiałem to również masz możliwość kontroli samplowania vraylightmtl.
-
Pokaż proszę ustawienia render setup'u to sprawdzimy co tam się dzieje i co można by poprawić ;)
-
Cześć abr,
To nie jest kwestia materiałów a GI, musisz je podbić trochę.
-
Zjedź w dół z ekspozycją w Frame Bufferze i będzie dobrze oraz j.w.
-
Ok, sprawdź proszę czy oby napewno renderer ma dostęp do wszystkich tekstur ze sceny -> nie wiem jak w rhino ale maxie możesz to sprawdzić poprzez asset tracking.
Jeśli zaś obstawiasz, że może to być GI to zmień je na podwójnego brute forca dla testu i zobacz czy problem zniknie. Sądze jednak, ze nie tu lezy problem co widać po passie raw reflection.
-
Renderujesz sieciowo? Wyglada to na gubienie tekstury przez niektóre buckety.
Upewnij się, że renderujące kompy mają dostęp do wszystkich tekstur. Jeśli jest ich wiele i nie wiesz, który dokładnie powoduje te "artefakty" to dodaj do pasów VrayDrbucket --> pass ten wskaże Ci, który to dokładnie komp.
-
Zrób screeny sceny i setów oraz opisz co chcesz dokładnie zrobic tzn. jaki efekt uzyskać.
Renderer to Vray?
-
Witaj,
każda ścianka powinna mieć odpowiednią grubość, plane nie ma natomiast żadnej. Jeśli pracujesz w maxie to dodaj modyfikator shell i sprawa powinna być załatwiona.
-
Sprawdzałeś wszystkie pasy? Tylko w GI występuje ten przepał?
Jeśli chodzi o kolor biały to napewno w Vra'u nie powinno się ustawiać maksymalnej wartości diffuse 255.
-
Również w target light ( photometric web ) możesz sprawdzić rozchodzenie światła IES.
Spróbój może potestować troszkę z materiałami, dodaj do obiektów na pierwszym planie mapy reflect i reflection glossines.
Plamy
w Plugins
Napisano
Jeśli renderujesz w Vray'u to podniósłbym sety GI tzn. IRR+ LC