Jump to content

snizo

Members
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by snizo

  1. ale przy exporcie przepadnie stos modyfikatorów i nie wiem czy będziesz wiedział o co chodzi bo przerabia go na edit mesh... chyba ze zele exportuje

     

    przy okazji dodatkowo może pomoże bryła z TS

    2e0uwmyq4rz0.jpg

  2. chodzi o to ze po nałożeniu modyfikatora TS w zaznaczonym na czerwono miejscu bryła traci gładkość/owalność (zielona linia ) a jest to powodowane zagęszczeniem siatki na skutek łączenia ze ściętą krawędzią i supotr edgami

    d85fbmlke5tk.jpg

  3. witam męczę się z takim oto problemem

    dldji8coisfr.png

    chodzi o to ze chce aby tego typu działo samo podążało za celem (namierzało go) tam gdzie helpery ta są piwoty ruchomych osi. korzystam tu z bones gdyż chce ograniczyć kąty ruchu. Ciężko trochę to wyjaśnić ale chodzi o to ze pierwszeństwo odchylania mają cylindry a gdy osiągną dopuszczalny maksymalny kąt to wtedy odpowiednio zmienia kąt korpus( box do którego są zamocowane cylindry), czyli cel przelatuje nad działem to cylindry unoszą się celując najwyżej jak mogą, a gdy trzeba wycelować wyżej to korpus się obniża (zmienia kąt w miejscu łączenia z podstawą tam gdzie środkowy helper) sprawiając iż obiekt dalej jest na celowniku. ponadto jeśli chodzi o celowanie prawo lewo to odbywa się one dzięki ruchomej podstawie (płaski cylinder) jak wy byście się za to zabrali?

    przy swoich próbach używałem lookAt dla namierzania oraz dwóch HI solver do sterowania kośćmi

     

    moje próby dały taki efekt

     

    bflp5v4yxc5u.png

    tylko problem teraz jak przekazać rozbieżność miedzy kątem celującej kości (o jej maksymalnym odchyleniu) a przypiętego do niej dummy z kontrolerem lookAt czy da się jakoś przekazać ją do kości środkowej?

    niestety orientation constraint dla dla środkowej kości nie chce się podpiąć do dummiego z powodu bycia w tej samej hierarchii

  4. Witam mam taki oto kawałeczek siatki i brak pomysłu jak się z tym dobrze uporać

    macie jakiś pomysł czy niestety nie obejdzie się bez zagęszczenia siatki części cylindrycznej owej bryły?

    104ntvlsf2l4.jpg

  5. Witam.

     

    Od pewnego czasu postanowiłem poćwiczyć trochę z renderm i trochę z materiałami, powoli wychodzi ale mam mały problemik otóż materiał złotego zamknięcia postanowiłem wziąć z http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=644 lecz mój render odbiega znacznie odbiega i domyślam się ze to pewnie kwestia oświetlenia lub kamery. pozostałe materiały drewno metal robiłem sam.

    Poradźcie jak osiągnąć lepsze efekty.

     

    światło nad obiektem to to o mocy 12

     

     

    tlhujcmtky14.jpg

     

    5dw3cj38k535.jpg

     

    Na koniec Jeszce jedno pytanie .. gdy gamme w Gamma and lut mam na 2,2 to wszystkie pliki tekstury ładować z zaznaczonym gamma automatic czy może override 1,0 lub 2,2?

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy