Skocz do zawartości

3DGE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3DGE

  1. 3DGE odpowiedział 3DGE → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki! Zapamiętam na przyszłość :). Ogólnie motywu zabezpieczeń łańcuchem miało nie być, zrodził się jak już model był gotowy. Niemniej, łańcuchy przy hydrantach znowu takie grube i duże nie są :P
  2. 3DGE odpowiedział 3DGE → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zniszczony hydrant: Model: 3ds max, Zbrush Tekstury: Substance painter Render: Marmoset Toolbag 2
  3. 3DGE odpowiedział 3DGE → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki! :) A mógłbym prosić o konkrety? Chciałbym nadrobić braki o których wspominasz. Uważasz, że tekstury są za bardzo rozmazane, są zbyt jednolite, nie mają wystarczających odbłysków? Może coś innego? Ciężko po ogólnikach się zorientować co wymaga największej uwagi przy następnych projektach :/. Pozdrawiam :).
  4. 3DGE odpowiedział 3DGE → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mur Model: 3ds Max, Zbrush Tekstury: Adobe Photoshop, xNormal Silnik: Marmoset Toolbag Wzorki niestety trochę się powtarzają :/
  5. 3DGE odpowiedział 3DGE → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Toksyczne beczki (pozdro dla kojarzących logotypy :P) Modele: 3ds Max Tekstury: Substance Painter Silnik: Marmoset Toolbag - - - Połączono posty - - - Bojler v2 Model: 3ds Max Tekstury: Photoshop Silnik: Marmoset Toolbag
  6. 3DGE dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Siemka! Chciałbym poddać ocenie mój ostatni projekt enviro. Najbardziej zależy mi na opniach nt. modeli, drogę, góry i piach zrobiłem tylko tak, by nie było nadmiernej pustki. Oświetlenie wiem - klęka ale tak jak mówiłem, zależy mi na modelach :). Modele: 3ds Max Tekstury: Substance Painter Silnik: UE4 Kilka modeli wrzuciłem na Sketchfaba - KLIK. Największy budynek nie chciał się zmieścić :/.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności