Skocz do zawartości

Milne89

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Milne89

  1. Dzięki za odpowiedź, niestety nie w tym rzecz...nie wiem właśnie gdzie tkwi błąd gdyż nigdy wcześniej nic takiego mi sie nie działo, kanał alpha się renderował bez problemu, usunięcie szyby nie jest tu rozwiązaniem - kanału alpha wciąż brak, a renderowanie maski na szybę też nie rozwiązuje problemu, bo w innych ujęciach za szybą mam jeszcze inne elementy których wycinanie w photoshopie stwarza nieco wiecej problemu...chciałabym żeby mi standardowo wycieło kanał alpha jako samo tło a tak sie nie dzieje...pozostaje wycinać ręcznie w photoshopie skoro nic nie pomaga...

  2. Ok, z powyższym poradziłam sobie zmieniając ustawienia color mapping, także już jest ok, natomiast mam kolejną zagwostkę może tym razem ktoś podpowie:) Nie wyświetla mi się kanał alpha za oknem, w materiale szkła w Refract Affect channels mam zaznaczone Color + alpha, przy zapisywaniu renderu zaznaczam store alpha channel, mimo to przy obróbce w PS nie ma osobnej warstwy alpha chanel w oknach tak żeby podłożyć pod to widok (dziwne bo na piekarniku jest... dlaczego zatem nie wycina mi tego w oknach??) pewnie to jakaś pierdoła, ale bardzo chciałabym znać powód :) heeelp!

     

    98db03a301a1.jpg

  3. Witam Was, po dłuższej przerwie powracam do pracy w 3dsMax i V-Ray i napotykam taki problem przy renderowaniu, podpowiedzcie proszę które ustawienia odpowiadają za taki konkretnie problem z "pixelozą" czarnymi i białymi pixelami przy wysokich ustawieniach renderu, gdzie szukać rozwiązania, będę mega wdzięczna bo utknęłam.. ;)

     

    f2073b70c960.jpg

  4. Dzięki za wskazówki, z tv zmieniłam na świecące - jest lepiej, a jeśli chodzi o tło to póki co jestem na etapie rozkminiania czym to się w ogóle je... i jeszcze nie wiem czy lepiej bawić się w to w maxie czy dodawać w photoshopie..?? gdzie lepszy efekt uzyskam? opcja z filtrem camera raw, o którym piszesz póki co jest mi totalnie nieznana - czas również poznać kolejne etapy postprodukcji, bo póki co ograniczałam się do dodania tła za oknem i rozjaśnienia po renderze w innym programie, który swoją drogą do VRaya się nie umywa;) tu efekty o niebo lepsze, ale jeszcze sporo pracy przede mną żeby uzyskać zadowalający efekt realistyczny:) Dzięki za pomoc:)

  5. Wielkie dzięki! Ustawione wszystko jak u Ciebie i problem zniknął:) już wiem gdzie szukać co i jak w przypadku prześwietlenia, oczywiście muszę jeszcze rozpracować światła wewnętrzne, bo teraz jest ciemnawo ale to już powinno być łatwiejsze:)

     

    tak się zmieniło;)

     

    8a029a8974dc.jpg

     

    Dzięki!

  6. Dzięki bardzo za odpowiedź, niestety nic z tych rzeczy nie pomaga, problem mój jest też taki że nie znajduję opcji shutter speed, czy coś się zmieniło w VRay 3.40.01? Jeśli chodzi o prześwietlenie sceny zza okna, faktycznie problem tkwi jedynie w VRaySun bo usuwając oświetlenie z okien - efekt jest wciąż ten sam.. jako otoczenie wrzuciłam plane, wrzucam wszystkie moje ustawienia, może znajdziecie jakiegoś bubla - będę wdzięczna bo kombinuje i kombinuje;)

     

    224332421ffc.jpg

    5069f194a35b.jpg

    d099c4158e74.jpg

     

    a tu mój prześwietlony render;)

     

    12b8e136cf3e.jpg

  7. z powyższym problemem poradziłam sobie zmieniając w AA type z progressive na bucket - nie wiem czy słusznie ale czarne pixele zniknęły (wklejam podgląd przed i po może komuś też pomoże) za to teraz mam inną zagwostkę, może ktoś poradzi - będę wdzięczna;) podpowiedzcie proszę gdzie szukać opcji w kwestii prześwietlonych obiektów znajdujących się tuż przy oknie, na które bezpośrednio pada światło, próbowałam zmieniać moc oświetlenia ale efekt ten sam ?? ;)

    e55b104160b5.jpg

    d9a82c618c48.jpg

  8. Witam Was, dopiero zaczynam moją przygodę z 3dsmax i Vray, czytam, szukam oglądam tutoriale ale po drodze pojawiają się pewne utrudnienia, które uniemożliwiają dalszą drogę do celu, otóż dwie rzeczy obecnie mnie trapią, może pomożecie;)

     

    1. w pewnym momencie w edytorze materiałów wszystkie tekstury dostały dziwnej zamglonej białej ramki i od tego też momentu materiały w renderze wychodzą jakieś takie prześwietlone, podpowiedzcie co zrobiłam że się zamgliło:P dodam, że wcześniej tej obwódki na pewno nie było - nie mam pojęcia co spowodowało jej pojawienie się..

     

    82fe46c65307.jpg

     

    2.Poszarpane krawędzie, nieostrość, białe i czarne pixele, wiem, że problem pewnie był już setki razy wyjaśniany, przeczytałam trochę wątków i zastosowałam się do zaleceń ale w tym przypadku nie pomogło nic póki co, pomóżcie gdzie szukać;)

     

    75274477fa53.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności